مبارزة Fortnite و Roblox لمستقبل الألعاب التي يبنيها المستخدمون - TechCult
منوعات / / April 10, 2023
ستجري مبارزة Fortnite و Roblox لمستقبل الألعاب المصممة بواسطة المستخدم. أصبح بإمكان العملاقين الآن تقديم منافسة قوية لمتجر Apple Store و Steam. أيضًا ، يعد حجم مكتبات الألعاب الخاصة بهم نقطة مهمة يمكن أخذها في الاعتبار. يمتلك كل من Fortnite و Roblox نظامًا بيئيًا متناميًا بشكل كبير ملايين اللاعبين.
ليس هناك شك في ذلك فورتنايت و Roblox يمكن اعتبارهما أكبر عملاقين في الفضاء ولكن لا يمكن اعتبارهما الشركتين الوحيدتين اللتين تحاولان إنشاء كتالوج الأدوات الذي سيساعد اللاعبين على الانتقال بسهولة إلى صناعة الألعاب من اللعب ، لذلك يبحث كل نوع من المنصات تقريبًا عن قطعة في السوق يشارك.
الآن وفقًا لـ Epic ، لدى Fortnite ما معدله 70 مليون مستخدم على أساس شهري ، ومن ناحية أخرى ، يرتد 250 مليون لاعب من لعبة إلى أخرى كل شهر على منصة Roblox. الأرقام بعيدة عن المستخدمين الشهريين لموقع YouTube الذين يقترب عددهم من 2 مليار لكن هناك فرص جيدة في أن يكتسب أحد هذه المنصات على الأقل جمهورًا مشابهًا في النظامين التاليين عقود.
ستركز الأنظمة بشكل رئيسي على تطوير أدواتها واقتصاداتها بمرور الوقت لأن الأدوات المستخدمة من قبل اللاعبون لبناء الخبرة أبسط بكثير ، وبالتالي فإن الألعاب التي يتم إنشاؤها باستخدام هذه الأدوات هي أيضًا بسيط.
الأنظمة الأساسية الأخرى التي تعمل على نفس النموذج لديها مستوى مماثل من التعقيد في مجموعة أدواتها ويمكن القول أنه يجب رفع مستوى الأدوات بحيث يكون هناك تنوع وجودة أكبر في ألعاب. لا يوجد سوى عدد محدود من الأدوات المتوفرة على هذه الأنظمة الأساسية ، ويقوم المطورون بالفعل بإخراج أشياء مثيرة للاهتمام باستخدام هذه الأدوات.
بالنسبة للمحرر غير الواقعي لـ فورتنايت، اتخذت Epic خطوة كبيرة من خلال طرح وظيفة Unreal Engine ، كما أن الأداة متاحة لمدة أسبوعين فقط ولهذا صمم اللاعبون بالفعل الخرائط والبوابات. علاوة على ذلك ، فقد صنعوا ألعاب الداما المخصصة أيضًا. الصور المرئية مذهلة لدرجة أن المرء بالكاد سيتعرف على اللعبة على أنها Fortnite.
“نحتاج إلى إضافة المزيد من الميزات في مجموعة أدوات التطوير. في الوقت الحالي ، هناك مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات ، وهناك لغة برمجة متنوعة ، وهناك مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات التي يمكنها استخدام واجهات لتمكين إنشاء ألعاب في مجموعة من الأنواع. لكنهم لا يكشفون كل ما نريد كشفه. لدينا الكثير من العمل ، عمل يستحق عامين ، والذي سينتج عنه تحسينات وجديدة إصدارات حتى [لدينا] بشكل أساسي كل شيء يحتاجه المرء لتمثيل كل نوع لعبة فيه فورتنايت"اقتبس تيم سويني عن كل ما يمكن صنعه في Fortnite Creative.
أصبحت شريحة الأشخاص الذين يخططون لكسب عيشهم من هذه المنصات متهورة الآن لأنهم أدركوا أنه يتعين عليهم ذلك تلبية احتياجات الجمهور الذي يستمتع بالفعل بـ Fortnite و Roblox ، وبالتالي فإن إنشاء شيء غير عادي لن يساعدهم ينجح.
وأوضح جو فيرينكز ، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Gamefam كيفية تسجيل دخول اللاعبين إلى Roblox لنوع معين من المحتوى. "إذا كنت تضغط على اللاعبين بشدة على لعبة Roblox ، فسوف يلعبون شيئًا آخر. يلعب لاعبو Roblox من ست إلى ثماني مباريات في جلسة واحدة ". واضاف ان "سيخبرك Roblox أن لديهم جلسة بمعدل 2.5 ساعة لكل لاعب [...] وأعلى جلسة لكل لعبة ، وهي 25 دقيقة. عليك أن تدرك أنهم يقفزون إلى ألعاب متعددة ، وعليك أن تعاملهم بهذه الطريقة ". يدير Ferencz استوديو Gamefam الخاص بـ Roblox. يعمل الاستوديو الخاص به حصريًا داخل حدود Roblox.
هناك مشكلات كبيرة مثل الافتقار إلى إمكانية الاكتشاف ونسب تقسيم الأرباح غير المتساوية تجعل الأمر صعبًا Roblox لكسب المال دون النظر خارج المنصة للحصول على التمويل. يعتمد العديد من المطورين الناجحين على الصفقات ذات العلامات التجارية مع شركات مشهورة عالميًا مثل Sega و Coca-Cola. ينسق بعضهم مع بعضهم البعض لبناء استوديوهات مثل Gamefam. لا يمكن اعتبار هذا الترتيب مستدامًا للمبدعين وقد يتسبب ذلك في مشكلة للنظام الأساسي على المدى الطويل أيضًا.
وفقًا لـ Anderberg الذي يدير dot big bang ، قالت منصة UGC قائمة على المتصفح أن هذه المنصات يجب أن تعطي للمطورين حصة عادلة من الإيرادات أيضًا لأن هذه هي الطريقة الوحيدة للاستفادة متبادل.
ملحمي أعلن في مؤتمر مطوري الألعاب أن Fortnite Creator سيقدم 40٪ من الإجمالي الإيرادات التي حققتها للمبدعين من Fortnite ، وهذا يشمل وضع المعركة الملكي الشهير مثل حسنًا. يكسب مطورو Roblox حوالي 25 ٪ من الأموال مقابل الإبداعات ، وبالتالي هذا ممكن تعتبر نقطة مهمة أخرى في Duel of Fortnite و Roblox لمستقبل المستخدمين ألعاب.
على مدى العقود القليلة الماضية في صناعة الألعاب ، كان المحتوى الذي ينشئه المستخدم عنصرًا أساسيًا. كانت عناوين الألعاب الشهيرة مثل Counter-Strike و PUBG و Dota 2 عبارة عن تعديلات لألعاب أخرى في أيامها الأولى وتمكنت من أن تصبح خيارًا عالميًا. يقوم عمالقة الألعاب أيضًا بإجراء تغييرات في أنظمتهم البيئية من خلال توفير مساحة للطاقة الإبداعية للمُصممين وصانعي الألعاب.
أليكس كريج
أليكس مدفوع بشغف بالتكنولوجيا ومحتوى الألعاب. سواء كان ذلك من خلال لعب أحدث ألعاب الفيديو أو مواكبة آخر أخبار التكنولوجيا أو المشاركة مع الأفراد الآخرين المتشابهين في التفكير عبر الإنترنت ، فإن حب Alex للتكنولوجيا والألعاب واضح في كل ذلك يفعل.
أليكس مدفوع بشغف بالتكنولوجيا ومحتوى الألعاب. سواء كان ذلك من خلال لعب أحدث ألعاب الفيديو أو مواكبة آخر أخبار التكنولوجيا أو المشاركة مع الأفراد الآخرين المتشابهين في التفكير عبر الإنترنت ، فإن حب Alex للتكنولوجيا والألعاب واضح في كل ذلك يفعل.