تاريخ عرض Xbox Bethesda - TechCult
منوعات / / June 09, 2023
منذ إنشائها في عام 2001 ، تطورت هذه الروعة التي تستضيفها Microsoft إلى منصة لكشف النقاب عن الألعاب والأجهزة والخدمات الرائدة المتعلقة بـ منصة ألعاب Xbox. من السنوات الأولى من E3 إلى العصر الرقمي لعارضات العرض العالمية ، لعبت Xbox Showcase دورًا محوريًا في تشكيل صناعة الألعاب. سنأخذك في رحلة عبر تاريخ عرض Xbox Bethesda ، مع تسليط الضوء على معالمه وابتكاراته وتأثيره على عشاق الألعاب.
جدول المحتويات
متى بدأ عرض Xbox Bethesda؟
في مايو 2001 ، قدمت Microsoft العالم إلى وحدة التحكم Xbox من خلال أول عرض Xbox على الإطلاق. عقدت بالاشتراك مع معرض الترفيه الإلكتروني (E3)، كان هذا الحدث بمثابة منصة لعرض الميزات والقدرات ومجموعة مثيرة من عناوين الإطلاق. مع امثال هالة القتال تطورتومشروع جوثام ريسينغ، تهدف Microsoft إلى الدخول بشكل كبير في سوق ألعاب وحدة التحكم شديد التنافس. مهد عرض Xbox الطريق للمستقبل ، مما أدى إلى إثارة حماسة هائلة بين اللاعبين والمطلعين على الصناعة على حد سواء.
من الماضي إلى الحاضر: تتبع الجدول الزمني لعرض Xbox
مع استمرار تطور صناعة الألعاب ، يظل هناك شيء واحد مؤكد: معرض Xbox ستظل منصة يزدهر فيها الابتكار وتحقق أحلام الألعاب ويتم الكشف عن مستقبل الألعاب.
1. عرض Xbox في السنوات الأولى (2002-2005)
بناءً على نجاح العرض الافتتاحي ، واصلت Microsoft الاستفادة من منصة E3 للكشف عن ألعاب جديدة وتنمية الألعاب الحصرية. شهد الإصدار الثاني من Xbox Showcase الكشف عن عناوين منتظرة للغاية مثل هالو 2 و خرافة، آسر مجتمع الألعاب. أدركت Microsoft أهمية المحتوى المقنع وسعت إلى تعزيز مكتبة الألعاب الخاصة بها لتأسيس Xbox كمنافس هائل في مساحة وحدة التحكم.
2. Xbox 360 Era (2006-2013)
شهد عصر Xbox 360 تحولًا كبيرًا في تنسيق عرض Xbox. بدأت Microsoft في استضافة أحداث منفصلة ، مثل X06 و X07، والتي عقدت في مواقع مختلفة في جميع أنحاء العالم. سمحت واجهات العرض المخصصة هذه بتقديم عروض تقديمية أكثر تركيزًا وتجارب عملية مع الألعاب القادمة وتفاعل أوثق مع مجتمع الألعاب. سخرت Microsoft زخم نجاح Xbox 360 وشدد على نمو خدمة Xbox Live ، مما سلط الضوء على صعود الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وتوسيع مجتمع ألعاب Xbox.
3. Xbox One و E3 Focus (2013-2019)
مع إصدار وحدة تحكم Xbox One ، عادت Microsoft إلى مرحلة E3 لاستضافة معرض Xbox. شهدت هذه الفترة تركيزًا متجددًا على جذب انتباه الجماهير خلال مؤتمرات E3 الصحفية. استفادت Microsoft من معرض Xbox للكشف عن تكرارات جديدة للأجهزة ، وعناوين حصرية ، وشراكات مع المطورين.
عرضت الشركة التطورات التكنولوجية ، مثل الألعاب السحابية والتوافق مع الإصدارات السابقة ، مع تسليط الضوء أيضًا على عرض القيمة لخدمة الاشتراك في Xbox Game Pass. أظهرت هذه المعارض التزام Microsoft بتقديم تجارب ألعاب مبتكرة ورعاية نظام بيئي نابض بالحياة للاعبين.
4. Xbox Series X / S والعروض الرقمية (2020-2022)
مع دخول Microsoft في الجيل التالي من الألعاب باستخدام وحدات تحكم Xbox Series X / S ، تكيفت شاشة عرض Xbox مع المشهد المتغير. في عام 2020 ، تبنت Microsoft التنسيق الرقمي مع معرض ألعاب Xbox، حدث افتراضي عرض العناوين القادمة لوحدات التحكم الجديدة ، مما يجعلها جزءًا لا يتجزأ من تاريخ Xbox Bethesda Showcase.
سمح هذا التحول بإمكانية وصول أكبر وانتشار عالمي وتجارب رقمية غامرة للجمهور. شهدت السنوات اللاحقة استمرار المعارض الرقمية ، بما في ذلك معرض ألعاب Xbox و Bethesda في عام 2021 و اكس بوكس 20/20 في عام 2022. كشفت هذه الأحداث النقاب عن تفاصيل طريقة اللعب الجذابة ، والعروض الأولى في العالم ، والتحديثات Xbox Game Pass ومبادرات الألعاب السحابية.
لحظات لا تنسى من معرض Xbox
كان عرض Xbox عبارة عن منصة لكشف النقاب عن الألعاب الرائدة ، وعرض التقنيات المبتكرة ، وإصدار إعلانات مثيرة. على مدار تاريخه ، قدم هذا الحدث السنوي العديد من اللحظات التي لا تُنسى والتي تركت تأثيرًا دائمًا على اللاعبين وصناعة الألعاب ككل. فيما يلي بعض أكثر اللحظات التي لا تنسى من عرض Xbox:
1. لاول مرة مذهلة هالو 2 (2005)
عرض Xbox Showcase الافتتاحي في عام 2005 التتمة المرتقبة للغاية ، هالو 2. كشف العرض عن لقطات لعب مبهرة عرضت رسومات اللعبة المحسّنة والحركة المكثفة. لم تولد هذه اللحظة إثارة هائلة بين المعجبين فحسب ، بل عززت أيضًا امتياز هالو كحجر زاوية لمنصة Xbox.
2. إطلاق العنان لتروس الحرب (2006)
عرض Xbox Showcase في عام 2006 الكشف عن معدات الحرب، لعبة ستستمر في إعادة تعريف نوع مطلق النار من منظور الشخص الثالث. أظهر العرض التوضيحي المرئيات الجريئة للعبة ، وآليات القتال المكثفة ، وطريقة اللعب الشهيرة القائمة على الغطاء. معدات الحرب أصبح نجاحًا فوريًا وساعد في إنشاء Xbox 360 كوحدة تحكم ألعاب قوية.
3. Kinect يأخذ المسرح (2010)
في عام 2010 ، قدمت Xbox Showcase لعبة Kinect الثورية ملحق حساس للحركة لجهاز Xbox 360. أظهر العرض قدرات Kinect ، حيث عرض ألعابًا مثل Kinect Adventures! و Dance Central ، التي عرضت إمكانات تجارب الألعاب التفاعلية والغامرة دون الحاجة إلى وحدة تحكم تقليدية. يمثل إدخال Kinect قفزة كبيرة إلى الأمام في تكنولوجيا الألعاب وكان أحد أكثرها شهرة في ترسانة Xbox لوحدات تحكم الألعاب.
4. كشف هالو إنفينيت (2018)
خلال معرض Xbox في عام 2018 ، تم التعامل مع المعجبين بالكشف المرتقب للغاية عن هالة لانهائية. عرض المقطع الدعائي للعرض صورًا مذهلة ووعد بالعودة إلى جذور الامتياز. الاعلان عن هالة لانهائية ولدت إثارة وترقبًا هائلين للفصل التالي من سلسلة Halo المحبوبة.
5. الاستحواذ على بيثيسدا (2020)
أحدث معرض Xbox في عام 2020 موجات من الإعلان عن استحواذ Microsoft على Bethesda Softworks. يشير هذا الإعلان الضخم إلى التزام Microsoft بتوسيع محفظة الألعاب الخاصة بها وترسيخ مكانتها في الصناعة. كما تضمن العرض المضايقين لعناوين Bethesda المرتقبة للغاية مثل Starfield وعرض الإمكانات التعاونية المستقبلية بين Xbox و Bethesda.
6. الإعلان عن Xbox Game Pass (2017)
صنع Xbox Bethesda Showcase في عام 2017 التاريخ من خلال تقديم Xbox Game Pass، خدمة اشتراك تتيح الوصول إلى مكتبة ألعاب مقابل رسوم شهرية. أحدث هذا الإعلان ثورة في كيفية وصول اللاعبين إلى الألعاب وتجربتها ، حيث قدم مكتبة واسعة من العناوين للعب غير المحدود. أصبح Xbox Game Pass منذ ذلك الحين عنصرًا أساسيًا في نظام Xbox البيئي وقد تم الإشادة به على نطاق واسع لقيمته وتنوعه.
7. المقياس الملحمي لأسلوب اللعب في Halo Infinite (2021)
في عام 2021 ، كشفت Xbox Showcase عن عرض موسع للعب لعبة Halo Infinite. عرض العرض بيئة العالم المفتوح الواسعة للعبة ، مما يسلط الضوء على الحرية والحجم الذي يمكن للاعبين توقعه. قدم العرض أيضًا عنصر تعدد اللاعبين في اللعبة ، حيث أظهر الحركة المكثفة متعددة اللاعبين والميزات الجديدة المثيرة. أعادت هذه اللحظة إشعال الحماس والترقب بشأن لعبة Halo Infinite المرتقبة بشدة.
تُظهر هذه اللحظات التي لا تُنسى من Xbox Showcase قدرة الحدث على جذب انتباه الجماهير ، وتقديم ألعاب وتقنيات رائدة ، وتشكيل مستقبل صناعة الألعاب. مثل يستمر عرض Xbox Showcase في التطور، يتوقع اللاعبون بفارغ الصبر المجموعة التالية من اللحظات التي لا تُنسى والتي ستحدد مستقبل ألعاب Xbox.
صعود عرض Xbox: ملء الفراغ الذي خلفه غياب E3
ال معرض الترفيه الإلكتروني، المعروف باسم E3 ، كان حدثًا أساسيًا في صناعة الألعاب لسنوات. لقد كانت بمثابة منصة للشركات لعرض أحدث الألعاب والأجهزة والابتكارات الصناعية على جمهور عالمي. ومع ذلك ، في السنوات الأخيرة ، شهد مشهد أحداث الألعاب تغييرات كبيرة. كان أحد التحولات الملحوظة هو غياب E3 في سنوات معينة ، مما خلق فرصة أفضل لأحداث مثل عرض PlayStation، ومهرجان الألعاب الصيفية ، وعرض أجهزة إكس بوكس من Microsoft لتحتل مركز الصدارة.
بينما لا يزال E3 حدثًا مؤثرًا في صناعة الألعاب ، فإن غياب المعرض في سنوات معينة قد مهد الطريق لظهور عروض ألعاب أخرى. أدركت Microsoft الديناميكيات المتغيرة لأحداث الألعاب واغتنمت الفرصة لإنشاء منصة مخصصة لعرض منصة ألعاب Xbox الخاصة بها. من خلال الرؤية الإستراتيجية والمشاركة المجتمعية والمرونة والتركيز على الابتكار ، نجح معرض Xbox في ملء الفراغ الذي خلفه غياب E3.
مع استمرار تطور صناعة الألعاب ، سيكون من الرائع أن نرى كيف يشكل كل من E3 و Xbox Showcase مستقبل أحداث الألعاب ويقدمان تجارب لا تُنسى للاعبين في جميع أنحاء العالم.
من يملك Xbox Bethesda Showcase؟
في 2020-2021 ، أكملت شركة Microsft العملاقة للتكنولوجيا الاستحواذ على وسائط ZeniMax، الشركة الأم لـ Bethesda Softworks ، مما يجعلها مالكة Xbox Bethesda Showcase.
تطور معرض Xbox من بداية متواضعة إلى حدث متوقع للغاية يحدد وجود Microsoft في صناعة الألعاب. على مدار تاريخها ، لم تكشف Xbox Bethesda Showcase عن الألعاب الرائدة والمتطورة فقط الأجهزة ولكن أيضًا شكلت مشهد الألعاب من خلال إعلاناتها المبتكرة والتفكير المستقبلي المبادرات. من السنوات الأولى لهيمنة E3 إلى العصر الرقمي لواجهات العرض العالمية ، كان عرض Xbox ظل رمزًا لالتزام Microsoft بتقديم تجارب ألعاب غامرة للاعبين في جميع أنحاء العالم.
مصدر: عرض Xbox 2022 ،غرفة أخبار Xbox
أليكس مدفوع بشغف بالتكنولوجيا ومحتوى الألعاب. سواء كان ذلك من خلال لعب أحدث ألعاب الفيديو أو مواكبة آخر أخبار التكنولوجيا أو المشاركة مع الأفراد الآخرين المتشابهين في التفكير عبر الإنترنت ، فإن حب Alex للتكنولوجيا والألعاب واضح في كل ذلك يفعل.