الواقع الافتراضي: كيف بدأ ، ما هي التأثيرات
منوعات / / November 29, 2021
نحن جميعًا على دراية بإعداد جهاز الكمبيوتر ولوحة المفاتيح والماوس. انتقلت الحوسبة بشكل متزايد إلى المزيد من الأجهزة المحمولة مثل الهواتف والأجهزة اللوحية.
في السنوات الأخيرة ، ظهرت أيضًا نظارات الواقع الافتراضي (VR). وصلت أجهزة مثل Oculus Rift من Facebook إلى مكان الحادث ، لتقدم تجربة غامرة.
في حين أن مثل هذه التجربة يمكن أن تكون مثيرة ، فإن السؤال الذي يطرح نفسه هو ما إذا كان هذا أمرًا جيدًا أم سيئًا.
ظهور الواقع الافتراضي
قبل أن نبدأ في الحكم على كل شيء ، من المفيد التراجع خطوة إلى الوراء وإلقاء نظرة على أصول الواقع الافتراضي. كان أحد أقدم وأبرز اختراعات الواقع الافتراضي مورتون هيليج سنسوراما.
كانت هذه آلة على غرار الممرات قادرة على محاكاة الروائح والاهتزازات والرياح. كما أنها تحتوي على صوت وشاشة مجسمة غامرة. تم اختراع الجهاز عام 1952 وحصل على براءة اختراع عام 1962.
كان هذا جهازًا متقدمًا للغاية بالنظر إلى وقت اختراعه. كما تابع Heilig أيضًا Sensorama بجهاز مثبت على الرأس يسمى قناع Telesphere. قدمت مجسمة صور ثلاثية الأبعاد مع رؤية واسعة وصوت ستيريو.
من الأمثلة المبكرة الأخرى على تجربة غامرة مماثلة للواقع الافتراضي المعاصر The View Master (نموذج L).
استخدم برنامج View Master بكرات أفلام تحتوي على أزواج من الصور المجسمة. كان أيضًا جهازًا في متناول الجماهير بسعر معقول. أعطى عرض بكرات الفيلم من خلال View Master إحساسًا بالعمق الذي كان رائداً في ذلك الوقت.
تركيز كبير للواقع الافتراضي هذه الأيام على اللعب. من المحتمل أن تفاجأ بمعرفة أن مجموعة Virtuality قد غطت هذا في التسعينيات مع آلات الممرات.
في تلك الأيام كان الواقع الافتراضي في حالة بدائية أكثر مما هي عليه الآن. لذا فإن المخاوف بشأن ما إذا كانت هذه التكنولوجيا يمكن أن تكون ضارة قد لا تكون سائدة بسبب الجدة الخام.
مثل تنضج التكنولوجيا وانتشارها على نطاق واسع ، إلا أن هذا يتطلب نظرة فاحصة.
VR الفحص الشامل
سيشمل هذا الفحص الشامل التطور الأخير في مجال الواقع الافتراضي والمخاطر الصحية التي قد تحدثها. من هناك سنحاول استخلاص الضمانات
تدريب VR للاولمبيين الأمريكيين
يستخدم المتزلجون في جبال الألب الأمريكية مساعدة الواقع الافتراضي لتعلم جريهم جيدًا قبل أحداثهم. هذا بلا شك استخدام إيجابي للواقع الافتراضي.
يمنح هذا الرياضيين وقتًا للتعود على الدورات الفعلية بدون فعلاً يجري في الموقع وهو أمر مهم نظرًا لضيق الوقت الذي سيتعين عليهم الاستعداد فيه قبل الحدث الفعلي.
التقط مدربون الفريق مقاطع فيديو للدورات التدريبية مسبقًا 360 درجة مقاطع الفيديو واستخدمتها لإنشاء مسارات افتراضية للرياضيين الذين تدربوا بعد ذلك في الدورات باستخدام سماعات الواقع الافتراضي ولوحات التوازن على شكل تزلج.
يساعد الاستخدام الإبداعي للتكنولوجيا على وضع الرياضيين في أفضل حالة لأحداثهم ومن الصعب معرفة سبب معارضة أي شخص لمثل هذا الاستخدام المفيد للواقع الافتراضي.
تعرض اللاعب لنوبة في غرفة دردشة الواقع الافتراضي
في يناير 2018 ، قام أحد اللاعبين (YouTube Rogue Shadow VR) روى تجربته في رؤية لاعب آخر يعاني من نوبة صرع في غرفة دردشة VR (VRChat) وعدم القدرة على فعل أي شيء حيال ذلك.
أفاد المراقب أن لاعبًا آخر بدأ في ممارسة التمارين الرياضية بينما لم يكن بإمكان الآخرين في الغرفة فعل أي شيء سوى المشاهدة في حالة رعب.
كانوا غرباء تمامًا عن بعضهم البعض ولم يكن لديهم أي فكرة عن الضحية أو مكان وجوده.
هناك خطر من أن يتسبب الواقع الافتراضي في حدوث نوبات صرع بسبب الأضواء الساطعة نتيجة تشغيل الفيديو ، ومع ذلك ، لا يمكن الجزم بأن هذا تسبب في حدوث النوبة. أعطى Rogue Shadow VR مظهرًا جميلًا حساب متعمق بالوقوع بإذن من الضحية.
تدرك الشركات جيدًا أن سماعاتها يمكن أن تسبب مشاكل للأشخاص الذين يعانون من الصرع. هذا واضح من تحذير Oculus في وثائق السلامة الخاصة بهم والذي يوجه المستخدمين المصابين بالصرع إلى توخي الحذر و استشر أخصائي طبي قبل استخدام سماعة رأس VR.
وتجدر الإشارة إلى أن الأضواء الوامضة ليست مشكلة في الواقع الافتراضي فقط. يمكن أن تشكل الأشكال الأخرى لاستهلاك الوسائط ، مثل مشاهدة أي نوع من مقاطع الفيديو ، خطرًا أيضًا على أولئك الذين يعانون من الصرع.
المخاطر الصحية
لا يقتصر الأمر على الأشخاص الذين يعانون من الصرع الذين يحتاجون إلى توخي الحذر عند استخدام الواقع الافتراضي. يجب على جميع مستخدمي VR توخي الحذر.
يمكن أن يؤدي الواقع الافتراضي إلى جميع أنواع الإصابات الجسدية. يمكن الاصطدام بالأشياء أو الاصطدام بها نتيجة لانغماس المستخدم في إعداد VR. حتى أنك تخاطر بضرب شخص ما على مقربة منك إذا لم يتم توخي الحذر.
السقوط هو أيضًا احتمال ، مما قد يؤدي إلى إصابة جسدية خطيرة. يمكن أن يحدث هذا بسبب عدم الوعي بالمحيط المادي.
الغثيان الناجم عن الواقع الافتراضي هو أيضا لم يسمع به من قبل. يُعتقد أن هذا يشبه دوار الحركة في الحياة الواقعية.
اتضح أيضًا أن وجود سماعة رأس VR تعرض صورًا في عينيك من هذه المسافة القريبة قد لا يكون شيئًا رائعًا. هذا يمكن أن يؤدي إلى إجهاد العين ، مما قد يؤدي إلى صدمة عينية طويلة المدى.
افكار اخيرة
الواقع الافتراضي لديه ميزة واضحة كأداة تدريب. لهذا الغرض ، سيتم بشكل طبيعي مراقبة استخدام استخدام الواقع الافتراضي بعناية. ومع ذلك ، تصبح الأمور صعبة بعض الشيء ، عند استخدام الواقع الافتراضي في عالم الترفيه.
يمكن أن تساعد فترات الراحة المتكررة في إجهاد العين وتوفر الراحة في حالة الأشخاص الذين يشعرون بالغثيان. ومع ذلك ، قد يشعر المستخدمون بالميل إلى البقاء منغمسين في عالم الواقع الافتراضي لفترة أطول قليلاً بسبب جاذبية المحتوى. هذا هو المكان الذي يكمن فيه الخطر.
قد تؤدي طبيعتها الغامرة إلى إدمان الناس على التكنولوجيا ، مما يؤدي بنفسه إلى مجموعة من المشكلات الأخرى مثل فقدان القيمة التفاعلات الاجتماعية في العالم الحقيقي.
التكنولوجيا مثيرة بالتأكيد ولها استخداماتها ولكن الاستهلاك يجب أن يكون محدودًا. يجب اتخاذ الاحتياطات مثل تجهيز منطقة مناسبة عند استخدام سماعة رأس VR لضمان عدم حدوث أي إصابة جسدية.
يجب على الأشخاص الذين يعانون من الصرع استشارة أطبائهم قبل استخدام سماعة الرأس. إذا كنت عرضة لدوار الحركة ، فقد تكون أيضًا عرضة لمرض الواقع الافتراضي ويجب أن تكون حذرًا إذا كنت تخطط للانغماس في ذلك.
أخيرًا ، تأكد من خذ فترات راحة متكررة لإعطاء عينيك بعض الراحة والتأكد من الواقع بين الحين والآخر. يمكن أن يكون الواقع الافتراضي عالمًا مثيرًا إذا تم الاستمتاع به بشكل مسؤول.