Grand Theft Auto: Remastered Trilogy като пропиляна възможност – TechCult
Miscellanea / / April 06, 2023
![Grand Theft Auto: Трилогията](/f/446466863c740bc424511bcce3db7f9a.png)
Играта въведе нова ера на игри с отворен свят и даде на играчите 3D изглед на действието. Въпреки че би било трудно да се надценява въздействието му, двадесет години са много време в индустрията на игрите и възрастта му е очевидна. Ще са необходими време, обмисляне и експертен опит, за да се актуализира тази класика и да се създаде ремастър, който да заслужава Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition обозначението. за съжаление, Игри Grove Street получил заданието от Рок звезда, и изглежда, че не им е дадено достатъчно време или финансиране, за да го завършат добре.
Веднага се чувствате като у дома си в карго панталоните и коженото си яке, докато качвате Banshee и се отправяте към работа за семейство Леоне. Като се върнете към грубите улици на Либърти Сити, който е частично вдъхновен от Ню Йорк. В Rockstar: GTA 3, първата игра в Grand Theft Auto: Трилогията също включва Grand Theft Auto: Vice City и San Andreas, вие поемате контрола над мълчаливия Клод. Дизайнът на целта, крехките настройки и ремастерираното изкуство са груби, след като преодолеете първоначалния прилив на носталгично вълнение, докато карате колата си и прелиствате радиостанциите. Разбира се, хуморът също е вулгарен.
Можете да видите напредък в изтънчеността, докато се движите от прототипа Grand Theft Auto: Трилогията, започваща от GTA 3 до vice city, екшън филм неонова трескава мечта с лицензирана музика от изпълнители като Blondie и озвучаване от Рей Лиота и след това до Сан Андреас с неговия завладяващ разказ, интензивен конфликт между банди и богат характер развитие. Поредицата се разширява и подобрява с всяка вноска и всемогъщата GTA V има значителен дълг към своите предци. Сърцераздирателно е да ги видиш как се отнасят към тях по такъв необмислен начин.
The Grand Theft Auto: The Trilogy има много проблеми още от самото начало. Акцентите включват множество катастрофи в PS5 меню, падане през картата, каране на мотоциклет, докато сте забити странично на пътя, NPC, тичащи в кръг без прекъсване, облак от овъглени мъртви момчета, носещи се постоянно във въздуха след експлозия на хеликоптер, и многоцветен CJ, каращ велосипед, който се противопоставя на законите на физика.
Въпреки че се представи добре на PS5, изглежда има още повече проблеми с версиите за компютър и Switch. Тъй като отвореният свят в тези GTA игри беше толкова експанзивен по това време, играчите бяха склонни да пренебрегват случайните грешки във физиката или експлозия на кола. Това обаче вече не е така и много от тези проблеми също са съвсем нови.
Смъртта настъпва неудобно често и произволно. В началото може да изпитате облекчение, че San Andreas ви позволява да рестартирате неуспешни мисии с натискането на бутон, вместо да имате за да се върнете към най-новото запазване на безопасна къща, както в оригинала, но скоро научавате, че San Andreas разделя дългите мисии на части. Защо тогава ви връщат чак до началото в GTA 3 и Vice City? С предизвикателни мисии като S.A.M. или Copland, това бързо става скучно.
Пийт е старши писател в TechCult. Пийт обича всичко свързано с технологиите и също така е запален DIYer по душа. Той има десетилетие опит в писането на инструкции, функции и ръководства за технологии в интернет.