Souboj Fortnite a Roblox pro budoucnost her vytvořených uživateli – TechCult
Různé / / April 10, 2023
Bude se odehrávat Duel of Fortnite a Roblox o budoucnost her vytvořených uživateli. Tito dva giganti jsou nyní schopni čelit tvrdé konkurenci Apple Store a Steam. Důležitým bodem, který lze vzít v úvahu, je také velikost jejich herních knihoven. Fortnite i Roblox mají masivně rostoucí ekosystém miliony hráčů.
O tom není pochyb Fortnite a Roblox lze považovat za dva největší giganty ve vesmíru, ale nelze je považovat za jediné společnosti, které se snaží vybudovat katalog nástrojů, který pomůže hráčům snadno přejít k tvorbě her z hraní her, proto téměř každý typ platformy hledá kousek na trhu podíl.
Nyní podle Epic má Fortnite v průměru 70 milionů uživatelů měsíčně a na druhou stranu 250 milionů hráčů si každý měsíc odskočí z jedné hry do druhé na platformě Roblox. Čísla jsou daleko od měsíčních uživatelů YouTube, kteří se blíží 2 miliardám, ale jsou je velká šance, že alespoň jedna z těchto platforem získá podobné publikum v následujících dvou dekády.
Systémy se zaměří především na vývoj svých nástrojů a ekonomik v průběhu času, protože nástroje používají hráči, kteří vytvářejí zkušenosti, jsou mnohem jednodušší, a proto jsou také hry sestavené pomocí těchto nástrojů jednoduchý.
Ostatní platformy pracující na stejném modelu mají ve své sadě nástrojů podobnou úroveň složitosti a dá se říci, že nástroje musí být na úrovni, aby byla větší rozmanitost a kvalita hry. Na těchto platformách jsou k dispozici pouze omezené nástroje a vývojáři s těmito nástroji již vytahují zajímavé věci.
Pro Unreal Editor of Fortnite, Epic udělal velký krok tím, že představil funkcionalitu Unreal Engine, přičemž tento nástroj je k dispozici pouze dva týdny a pro tento účel již hráči navrhli mapy a portály. Kromě toho vyrobili také vlastní dámové hry. Vizuální zpracování je tak ohromující, že člověk jen stěží pozná hru jako Fortnite.
“Potřebujeme do vývojové sady zabudovat mnohem více funkcí. Právě teď existuje sada rozhraní API, existuje rozmanitý programovací jazyk a existuje řada rozhraní API, která mohou používat rozhraní k vytváření her v mnoha žánrech. Ale neodhalují vše, co bychom chtěli odhalit. Máme za sebou spoustu práce, pár let práce, která povede ke zlepšením a novým verze, dokud [nebudeme mít] v podstatě vše, co by člověk potřeboval, aby byl zastoupen každý herní žánr Fortnite“ citoval Tim Sweeney o tom, co všechno lze ve Fortnite Creative vyrobit.
Segment lidí, kteří se chtějí živit těmito platformami, je nyní impulzivní, protože pochopil, že musí uspokojit potřeby publika, které si už užívá Fortnite a Roblox, a proto jim vytvoření něčeho mimořádného nepomůže povést se.
Joe Ferencz, generální ředitel a zakladatel Gamefam, vysvětlil, jak se pro konkrétní typ obsahu hráči přihlašují k Robloxu, řekl. „Pokud budete hráče na Roblox příliš tvrdě drtit, prostě půjdou hrát něco jiného. Hráči Robloxu odehrají šest až osm her v jedné session.“ K tomu dodal „Roblox vám řekne, že mají průměrnou 2,5hodinovou relaci na hráče […] a nejvyšší relaci na hru, je to 25 minut. Musíte si být vědomi toho, že skáčou do více her, a musíte s nimi tak zacházet.“ Ferencz provozuje Gamefam studio Roblox. Jeho studio pracuje výhradně v rámci Robloxu.
Velké problémy, jako je nedostatečná zjistitelnost a nerovnoměrné procento rozdělení příjmů, to ztěžují Roblox vydělat peníze, aniž byste museli hledat financování mimo platformu. Mnoho úspěšných vývojářů spoléhá na značkové smlouvy s celosvětově známými společnostmi jako Sega a Coca-Cola. Některé z nich se vzájemně koordinují a vytvářejí studia jako Gamefam. Toto uspořádání nelze považovat za udržitelné pro tvůrce a to může z dlouhodobého hlediska způsobit problém pro platformu.
Podle Anderberga, který provozuje dot big bang, platforma UGC založená na prohlížeči uvedla, že tyto platformy by měl poskytnout spravedlivý podíl na výnosech také vývojářům, protože to je jediný způsob, jak těžit vzájemně.
Epické udělal na Game Developers Conference velké oznámení, že Fortnite Creator dá 40 % z celkové částky příjmy pro tvůrce, které získala z Fortnite, to zahrnuje slavný režim Battle Royale jako studna. Vývojáři Roblox vydělávají kolem 25% peněz za výtvory, a proto to může být být považován za další důležitý bod v Duelu Fortnite a Roblox pro budoucnost vytvořených uživateli hry.
Posledních několik desetiletí v herním průmyslu byl obsah vytvářený uživateli základní věcí. Slavné herní tituly jako Counter-Strike, PUBG a Dota 2 byly ve svých prvních dnech mody jiných her a podařilo se jim stát se globální volbou. Herní giganti také provádějí změny ve svých ekosystémech tím, že vytvářejí prostor pro kreativní energii modderů a tvůrců her.
Alex Craig
Alex je poháněn vášní pro technologie a herní obsah. Ať už je to hraním nejnovějších videoher, sledováním nejnovějších technologických novinek nebo zapojením s ostatními stejně smýšlejícími jedinci online je Alexova láska k technologiím a hrám evidentní ve všem, co on dělá.
Alex je poháněn vášní pro technologie a herní obsah. Ať už je to hraním nejnovějších videoher, sledováním nejnovějších technologických novinek nebo zapojením s ostatními stejně smýšlejícími jedinci online je Alexova láska k technologiím a hrám evidentní ve všem, co on dělá.