Grand Theft Auto: Remastered Trilogy as Wasted Opportunity — TechCult
Miscellanea / / April 06, 2023
Spillet introducerede en ny tidsalder af open-world-spil og gav spillerne et 3D-billede af handlingen. Selvom det ville være svært at overvurdere dens virkning, er tyve år lang tid i spilindustrien, og dens alder er tydelig. Det ville kræve tid, overvejelse og ekspertise at opdatere denne klassiker og skabe en remaster, der fortjener Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition-betegnelsen. desværre, Grove Street Games modtaget opgaven fra Rockstjerne, og det ser ud til, at de ikke fik tid eller midler nok til at gennemføre det godt.
Du føler dig straks hjemme i dine cargobukser og læderjakke, mens du booster en Banshee og tager på arbejde for Leone-familien. Når du vender tilbage til de barske gader i Liberty City, som er delvist inspireret af New York. I Rockstar: GTA 3, det første spil i Grand Theft Auto: Trilogien inkluderer også Grand Theft Auto: Vice City og San Andreas, du tager kontrol over den tavse Claude. Måldesignet, de spinkle opsætninger og den remasterede kunst er alle rå, når du kommer ud over det indledende sus af nostalgisk spænding, mens du kører din bil og bladrer gennem radiostationerne. Selvfølgelig er humoren også vulgær.
Du kan se en progression i sofistikering, når du flytter fra prototypen Grand Theft Auto: Trilogien, der begynder fra GTA 3 til vice city, en actionfilm neon feber drøm med licenseret musik fra kunstnere som Blondie og stemmeskuespil af Ray Liotta og derefter til San Andreas med dens overbevisende fortælling, intense bandekonflikt og rige karakter udvikling. Serien blev udvidet og forbedret med hver aflevering, og den almægtige GTA V har en betydelig gæld til sine forfædre. Det er hjerteskærende at se dem behandlet på en så tankeløs måde.
The Grand Theft Auto: The Trilogy har et væld af problemer lige ud af porten. Højdepunkter inkluderer flere nedbrud i PS5 menu, falder gennem kortet, kører på motorcykel, mens de er indlejret sidelæns i vejen, NPC'er kører i cirkler nonstop, en sky af forkullede døde fyre, der svæver permanent i luften efter en helikoptereksplosion, og en flerfarvet CJ kører på en cykel, der trodser lovene i fysik.
Selvom den klarede sig godt på PS5, ser der ud til at være endnu flere problemer med versionerne til pc'en og switchen. Da den åbne verden i disse GTA-spil var så vidtstrakt på det tidspunkt, var spillerne villige til at overse den lejlighedsvise fysikfejl eller bileksplosion. Dette er dog ikke længere tilfældet, og mange af disse problemer er også helt nye.
Døden opstår ubelejligt hyppigt og tilfældigt. I starten kan du være lettet over, at San Andreas giver dig mulighed for at genstarte mislykkede missioner med et tryk på en knap i stedet for at at vende tilbage til det seneste safe-house, som i originalen, men du lærer hurtigt, at San Andreas deler lange missioner i stykker. Hvorfor bliver du så sendt helt tilbage til begyndelsen i GTA 3 og Vice City? Med udfordrende missioner som S.A.M. eller Copland, dette bliver hurtigt kedeligt.
Pete er senior skribent hos TechCult. Pete elsker alt inden for teknologi og er også en ivrig gør-det-selv-mand i hjertet. Han har ti års erfaring med at skrive vejledninger, funktioner og teknologivejledninger på internettet.