Virtual Reality: Hvordan startede det, hvad er virkningerne
Miscellanea / / November 29, 2021
Vi er alle bekendt med opsætningen af skærm, tastatur og mus. Computere er i stigende grad flyttet til flere mobile enheder såsom telefoner og tablets.
I de senere år er virtual reality-briller (VR) også dukket op. Apparater såsom Facebooks Oculus Rift er ankommet til stedet og tilbyder en fordybende oplevelse.
Selvom sådan en oplevelse kan være spændende, opstår spørgsmålet, om det er en god eller en dårlig ting.
Fremkomsten af VR
Før vi begynder at blive dømmende, er det nyttigt at træde et skridt tilbage og se på oprindelsen af VR. En af de tidligste og mest bemærkelsesværdige VR-opfindelser var Morton Heiligs Sensorama.
Dette var en maskine i arkadestil, der var i stand til at simulere lugte, vibrationer og vind. Den indeholdt også et fordybende stereoskopisk display og lyd. Enheden blev opfundet i 1952 og patenteret i 1962.
Dette var en meget avanceret enhed i betragtning af tidspunktet for dens opfindelse. Heilig fulgte også op på Sensorama med en hovedmonteret enhed kaldet
Telesfæremasken. Det gav en stereoskopisk 3D-billeder med vidsyn og stereolyd.Et andet tidligt eksempel på en fordybende oplevelse, der ligner den moderne VR er the View Master (model L).
View Master brugte filmruller, der indeholdt par stereoskopiske billeder. Det var også en enhed, der var tilgængelig, prismæssigt, for masserne. At se filmrullerne gennem View Master gav en følelse af dybde, som var banebrydende på det tidspunkt.
Et stort fokus for VR disse dage er på spil. Du vil sikkert blive overrasket over at vide, at Virtuality Group havde dækket dette i 90'erne med deres arkade maskiner.
I de dage var VR i en endnu mere primitiv tilstand, end den er nu. Så bekymringer om, hvorvidt denne teknologi kan være skadelig, har måske ikke været så udbredt på grund af den rå nyhed.
Som teknologien modnes og bliver mere udbredt, men dette kræver et nærmere kig.
VR krydsforhør
Denne krydsforhør vil involvere den seneste udvikling i VR-området og de sundhedsrisici, det kan medføre. Derfra vil vi forsøge at drage en konklusion
VR-træning for amerikanske olympiere
Amerikanske alpine skiløbere bruger hjælpen fra VR til at lære deres løb grundigt før deres begivenheder. Dette er uden tvivl en positiv brug for VR.
Dette giver atleterne tid til at få en fornemmelse af de faktiske baner uden faktisk være på stedet hvilket er vigtigt på grund af den begrænsede tid, de vil have til at forberede sig forud for selve arrangementet.
Teamtrænere fangede videoer af kurserne på forhånd i 360° videoer og brugte dem til at lave virtuelle løb for atleterne, som derefter øvede sig på banerne ved hjælp af VR-headset og skiformede balancebrætter.
Kreativ brug af teknologien er med til at sætte atleter i topform til deres begivenheder, og det er svært at se, hvorfor nogen ville være imod sådan en fordelagtig brug af VR.
Gamer har et anfald i et VR-chatrum
I januar 2018, en gamer (YouTuber Rogue Shadow VR) fortalte om sin oplevelse af at se en anden spiller lide af et anfald i et VR-chatrum (VRChat) og ude af stand til at gøre noget ved det.
Observatøren rapporterede, at en anden spiller begyndte at krampe, mens de andre i rummet ikke kunne gøre andet end at se i rædsel.
De var fuldstændig fremmede for hinanden og havde ingen anelse om, hvem ofret var, eller hvor han befandt sig.
Der er risiko for, at VR forårsager epileptiske anfald på grund af de blinkende lys som følge af afspilningen af videoen, dog kan det ikke siges med sikkerhed, at dette har forårsaget anfaldet. Rogue Shadow VR gav en smuk dybdegående redegørelse af hændelsen med tilladelse fra den anfaldsramte.
Virksomheder er meget opmærksomme på, at deres headset kan forårsage problemer for mennesker, der lider af epilepsi. Dette fremgår af Oculus' advarsel i deres sikkerhedsdokumentation, der instruerer brugere med epilepsi til at udvise forsigtighed og konsultere en læge før du bruger et VR-headset.
Det skal bemærkes, at blinkende lys ikke kun er et problem med VR. Andre former for medieforbrug såsom at se enhver form for video kan også udgøre en risiko for dem, der lider af epilepsi.
Sundhedsrisici
Det er ikke kun mennesker, der lider af epilepsi, der skal være forsigtige, når de bruger VR. Alle VR-brugere skal være forsigtige.
Virtual reality kan resultere i alle former for fysisk skade. At støde ind i eller ramme genstande er muligt som et resultat af, at brugeren er så nedsænket i en VR-indstilling. Du risikerer endda at ramme nogen i umiddelbar nærhed, hvis du ikke passer på.
Fald er også en mulighed, hvilket kan føre til alvorlig fysisk skade. Dette kan opstå på grund af ubevidsthed om fysiske omgivelser.
VR-induceret kvalme er heller ikke uhørt. Dette menes at svare til køresyge i det virkelige liv.
Det viser sig også, at det måske ikke er så fantastisk at have et VR-headset til at projicere billeder ind i dine øjne fra en så nær afstand. Dette kan resultere i træthed i øjnene, hvilket kan føre til længerevarende øjenstraumer.
Afsluttende tanker
VR har klare fordele som træningsredskab. Til dette formål vil brugen af VR-brug naturligvis blive nøje overvåget. Tingene bliver dog lidt vanskelige, når VR bruges i underholdningsområdet.
Hyppige pauser kan hjælpe med øjentræthed og give lindring i tilfælde af, at folk føler kvalme. Brugere kan dog føle sig tilbøjelige til at blive fordybet i VR-verdenen lidt længere på grund af indholdets tiltrækningskraft. Det er der, faren ligger.
Dens fordybende natur kan få folk til at blive afhængige af teknologien, hvilket fører til en lang række andre problemer, såsom at gå glip af værdifulde sociale interaktioner i den virkelige verden.
Teknikken er bestemt spændende og har sine anvendelser, men forbruget bør begrænses. Forholdsregler bør tages, såsom at forberede et passende område, når du bruger et VR-headset for at sikre, at enhver fysisk skade ikke opstår.
Personer, der lider af epilepsi, bør nok konsultere deres læger, før de bruger et headset. Hvis du er tilbøjelig til køresyge, kan du også være tilbøjelig til VR-syge og bør være forsigtig, hvis du planlægger at hengive dig.
Sørg endelig for at holde hyppige pauser at give dine øjne lidt hvile og tjekke ind med virkeligheden i ny og næ. VR kan være et spændende område, hvis det nydes ansvarligt.