Das Duell von Fortnite und Roblox um die Zukunft der benutzerdefinierten Spiele – TechCult
Verschiedenes / / April 10, 2023
Das Duell von Fortnite und Roblox um die Zukunft der von Benutzern erstellten Spiele wird stattfinden. Die beiden Giganten sind nun in der Lage, Apple Store und Steam eine harte Konkurrenz zu machen. Auch die Größe ihrer Spielbibliotheken ist ein wichtiger Punkt, der berücksichtigt werden kann. Sowohl Fortnite als auch Roblox haben ein massiv wachsendes Ökosystem von Millionen Spieler.
Es besteht kein Zweifel, dass Vierzehn Tage und Roblox können als die beiden größten Giganten der Branche angesehen werden, aber sie können nicht als die einzigen Unternehmen angesehen werden, die versuchen, den Werkzeugkatalog so aufzubauen wird den Spielern helfen, vom Spielen zum Spielen zu springen, daher sucht fast jede Art von Plattform nach einem Stück auf dem Markt Aktie.
Laut Epic hat Fortnite monatlich durchschnittlich 70 Millionen Benutzer, und andererseits springen 250 Millionen Spieler jeden Monat auf der Roblox-Plattform von einem Spiel zum anderen. Die Zahlen sind weit entfernt von den monatlichen YouTube-Nutzern, die sich fast 2 Milliarden nähern, aber es gibt sie gute Chancen, dass mindestens eine dieser Plattformen in den nächsten beiden ein ähnliches Publikum gewinnen wird Jahrzehnte.
Die Systeme werden sich hauptsächlich darauf konzentrieren, ihre Tools und Einsparungen im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln, da die Tools von verwendet werden Es ist viel einfacher, Erfahrungen für die Spieler zu sammeln, daher sind es auch die Spiele, die mit diesen Tools erstellt werden einfach.
Die anderen Plattformen, die nach demselben Modell arbeiten, haben einen ähnlichen Komplexitätsgrad in ihrem Toolkit und es kann gesagt werden, dass Werkzeuge auf ein höheres Niveau gebracht werden müssen, damit es eine größere Vielfalt und Qualität gibt Spiele. Es gibt nur begrenzte Tools, die auf diesen Plattformen verfügbar sind, und Entwickler bringen mit diesen Tools bereits interessante Dinge auf den Weg.
Für den Unreal-Editor von Vierzehn Tage, Epic hat einen großen Schritt gemacht, indem es die Unreal Engine-Funktionalität hochgebracht hat, außerdem ist das Tool nur zwei Wochen lang verfügbar und dafür haben die Spieler bereits die Karten und Portale entworfen. Darüber hinaus haben sie auch benutzerdefinierte Damespiele entwickelt. Die Grafik ist so atemberaubend, dass man das Spiel kaum als Fortnite erkennen wird.
“Wir müssen viel mehr Funktionen in das Entwicklungskit einbauen. Im Moment gibt es eine Reihe von APIs, eine vielfältige Programmiersprache und eine Reihe von APIs, die Schnittstellen verwenden können, um das Erstellen von Spielen in einer Reihe von Genres zu ermöglichen. Aber sie enthüllen nicht alles, was wir enthüllen wollen. Wir haben viel Arbeit, ein paar Jahre Arbeit, die zu Verbesserungen und Neuem führen wird Versionen, bis [wir] im Wesentlichen alles haben, was man braucht, um jedes Spielgenre vertreten zu haben Vierzehn Tage“, zitierte Tim Sweeney darüber, was alles in Fortnite Creative gemacht werden kann.
Das Segment der Menschen, die planen, von diesen Plattformen ihren Lebensunterhalt zu verdienen, ist jetzt impulsiv, weil sie verstanden haben, dass sie es müssen auf die Bedürfnisse des Publikums eingehen, das Fortnite und Roblox bereits genießt, und daher wird es ihnen nicht helfen, etwas Außergewöhnliches zu schaffen erfolgreich.
Joe Ferencz, CEO und Gründer von Gamefam, erklärte, wie sich die Spieler für eine bestimmte Art von Inhalten bei Roblox anmelden, sagte er „Wenn Sie Spieler zu hart auf Roblox schleifen, werden sie einfach etwas anderes spielen. Roblox-Spieler spielen sechs bis acht Spiele in einer Sitzung.“ Das fügte er hinzu „Roblox wird Ihnen sagen, dass sie eine durchschnittliche Sitzung von 2,5 Stunden pro Spieler haben […] und die höchste Sitzung pro Spiel, es sind 25 Minuten. Sie müssen sich bewusst sein, dass sie zu mehreren Spielen herumspringen, und Sie müssen sie so behandeln. Ferencz leitet das Gamefam-Studio von Roblox. Sein Studio arbeitet ausschließlich innerhalb der Grenzen von Roblox.
Wichtige Probleme wie mangelnde Auffindbarkeit und ungleichmäßige Umsatzaufteilungsprozentsätze erschweren es für Roblox um Geld zu verdienen, ohne außerhalb der Plattform nach Finanzierung zu suchen. Viele erfolgreiche Entwickler verlassen sich auf Markenverträge mit weltweit bekannten Unternehmen wie Sega und Coca-Cola. Einige von ihnen koordinieren sich, um Studios wie Gamefam aufzubauen. Diese Regelung kann für die Ersteller nicht als nachhaltig angesehen werden und könnte langfristig auch ein Problem für die Plattform darstellen.
Laut Anderberg, der Dot Big Bang betreibt, hat eine browserbasierte UGC-Plattform gesagt, dass diese Plattformen sollte den Entwicklern auch einen fairen Anteil an den Einnahmen geben, da dies der einzige Weg ist, davon zu profitieren gegenseitig.
Epos machte auf der Game Developers Conference eine große Ankündigung, dass Fortnite Creator 40 % der Gesamtsumme geben wird Einnahmen an die Macher, die sie mit Fortnite verdient haben, dazu gehört auch der berühmte Battle-Royale-Modus Also. Die Entwickler von Roblox verdienen rund 25% des Geldes für die Kreationen und können diese daher als weiterer wichtiger Punkt im Duell von Fortnite und Roblox um die Zukunft von User-Built betrachtet werden Spiele.
In den letzten Jahrzehnten waren nutzergenerierte Inhalte in der Spielebranche ein fester Bestandteil. Berühmte Spieletitel wie Counter-Strike, PUBG und Dota 2 waren in ihren Anfangstagen Mods anderer Spiele und haben es geschafft, eine globale Wahl zu werden. Die Gaming-Giganten nehmen auch Änderungen in ihren Ökosystemen vor, indem sie Raum für die kreative Energie von Moddern und Spielemachern schaffen.
Alex Craig
Alex wird von einer Leidenschaft für Technologie und Gaming-Inhalte angetrieben. Ob es darum geht, die neuesten Videospiele zu spielen, sich über die neuesten technischen Neuigkeiten auf dem Laufenden zu halten oder sich zu engagieren mit anderen Gleichgesinnten online, Alex' Liebe für Technologie und Spiele ist in allem, was er tut, offensichtlich tut.
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