The Duel of Fortnite και Roblox for Future of User-built Games – TechCult
Miscellanea / / April 10, 2023
Το Duel of Fortnite και Roblox για το μέλλον των παιχνιδιών που έχουν κατασκευαστεί από χρήστες πρόκειται να πραγματοποιηθεί. Οι δύο γίγαντες είναι πλέον σε θέση να δώσουν σκληρό ανταγωνισμό στο Apple Store και το Steam. Επίσης, το μέγεθος των βιβλιοθηκών παιχνιδιών τους είναι ένα σημαντικό σημείο που μπορεί να ληφθεί υπόψη. Τόσο το Fortnite όσο και το Roblox έχουν ένα μαζικά αναπτυσσόμενο οικοσύστημα εκατομμύρια παίκτες.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Fortnite και η Roblox μπορεί να θεωρηθούν οι δύο μεγαλύτεροι γίγαντες στον χώρο, αλλά δεν μπορούν να θεωρηθούν οι μόνες εταιρείες που προσπαθούν να δημιουργήσουν τον κατάλογο εργαλείων που πρόκειται να βοηθήσει τους παίκτες να μεταπηδήσουν εύκολα στη δημιουργία παιχνιδιών από το παιχνίδι, επομένως σχεδόν κάθε τύπος πλατφόρμας αναζητά ένα κομμάτι στην αγορά μερίδιο.
Τώρα σύμφωνα με την Epic, το Fortnite έχει κατά μέσο όρο 70 εκατομμύρια χρήστες σε μηνιαία βάση, και από την άλλη πλευρά, 250 εκατομμύρια παίκτες αναπηδούν από το ένα παιχνίδι στο άλλο κάθε μήνα στην πλατφόρμα Roblox. Οι αριθμοί απέχουν πολύ από τους μηνιαίους χρήστες του YouTube που πλησιάζουν τα 2 δισεκατομμύρια αλλά υπάρχουν καλές πιθανότητες τουλάχιστον μία από αυτές τις πλατφόρμες να αποκτήσει παρόμοιο κοινό στις επόμενες δύο δεκαετίες.
Τα συστήματα θα επικεντρωθούν κυρίως στην εξέλιξη των εργαλείων και των οικονομιών τους με την πάροδο του χρόνου, λόγω των εργαλείων που χρησιμοποιούνται από οι παίκτες για να δημιουργήσουν εμπειρία είναι πολύ απλούστεροι, επομένως τα παιχνίδια που δημιουργούνται χρησιμοποιώντας αυτά τα εργαλεία είναι επίσης απλός.
Οι άλλες πλατφόρμες που εργάζονται στο ίδιο μοντέλο έχουν παρόμοιο επίπεδο πολυπλοκότητας στην εργαλειοθήκη τους και μπορεί να ειπωθεί ότι τα εργαλεία πρέπει να βελτιωθούν έτσι ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία και ποιότητα Παιχνίδια. Υπάρχουν μόνο περιορισμένα εργαλεία που είναι διαθέσιμα σε αυτές τις πλατφόρμες και οι προγραμματιστές ήδη βγάζουν ενδιαφέροντα πράγματα με αυτά τα εργαλεία.
Για τον Unreal Editor του Fortnite, η Epic έκανε ένα μεγάλο βήμα αναδεικνύοντας τη λειτουργικότητα του Unreal Engine επίσης το εργαλείο είναι διαθέσιμο μόνο για δύο εβδομάδες και για αυτό οι παίκτες έχουν ήδη σχεδιάσει τους χάρτες και τις πύλες. Επιπλέον, έχουν φτιάξει και προσαρμοσμένα παιχνίδια πούλι. Τα γραφικά είναι τόσο εκπληκτικά που δύσκολα θα αναγνωρίσει κανείς το παιχνίδι ως Fortnite.
“Πρέπει να χτίσουμε πολύ περισσότερες δυνατότητες στο κιτ ανάπτυξης. Αυτήν τη στιγμή, υπάρχει ένα σύνολο API, υπάρχει μια διαφορετική γλώσσα προγραμματισμού και υπάρχει ένα σύνολο API που μπορούν να χρησιμοποιήσουν διεπαφές για να επιτρέψουν τη δημιουργία παιχνιδιών σε μια δέσμη ειδών. Αλλά δεν εκθέτουν όλα όσα θέλουμε να εκθέσουμε. Έχουμε πολλή δουλειά, δουλειά μερικών ετών, που θα οδηγήσει σε βελτιώσεις και νέα εκδόσεις έως ότου [έχουμε] ουσιαστικά όλα όσα χρειάζεται για να αντιπροσωπεύεται κάθε είδος παιχνιδιού Fortnite», ανέφερε ο Tim Sweeney σχετικά με το τι μπορεί να γίνει στο Fortnite Creative.
Το τμήμα των ανθρώπων που σχεδιάζει να ζήσει από αυτές τις πλατφόρμες είναι τώρα παρορμητικό επειδή κατάλαβε ότι πρέπει να ανταποκρίνεται στις ανάγκες του κοινού που ήδη απολαμβάνει το Fortnite και το Roblox και επομένως η δημιουργία κάτι ασυνήθιστο δεν πρόκειται να το βοηθήσει πετυχαίνω.
Ο Joe Ferencz, Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της Gamefam εξήγησε πώς για έναν συγκεκριμένο τύπο περιεχομένου οι παίκτες συνδέονται στο Roblox, είπε «Αν σκληρύνετε τους παίκτες με το Roblox, θα πάνε να παίξουν κάτι άλλο. Οι παίκτες του Roblox παίζουν έξι έως οκτώ παιχνίδια σε μια περίοδο». Πρόσθεσε ότι «Η Roblox θα σας πει ότι έχει μέση συνεδρία 2,5 ωρών ανά παίκτη […] και την υψηλότερη συνεδρία ανά παιχνίδι, είναι 25 λεπτά. Πρέπει να γνωρίζετε ότι πηδούν σε πολλά παιχνίδια και πρέπει να τους συμπεριφέρεστε με αυτόν τον τρόπο». Ο Ferencz διευθύνει το στούντιο Gamefam της Roblox. Το στούντιο του εργάζεται αποκλειστικά μέσα στα όρια του Roblox.
Σημαντικά ζητήματα όπως η έλλειψη δυνατότητας εντοπισμού και τα άνισα ποσοστά κατανομής εσόδων δυσκολεύουν Roblox να κερδίσετε χρήματα χωρίς να ψάχνετε έξω από την πλατφόρμα για χρηματοδότηση. Πολλοί επιτυχημένοι προγραμματιστές βασίζονται σε επώνυμες συμφωνίες με παγκοσμίου φήμης εταιρείες όπως η Sega και η Coca-Cola. Μερικοί από αυτούς συντονίζονται μεταξύ τους για να χτίσουν στούντιο όπως το Gamefam. Αυτή η ρύθμιση δεν μπορεί να θεωρηθεί βιώσιμη για τους δημιουργούς και αυτό μπορεί να προκαλέσει πρόβλημα και στην πλατφόρμα μακροπρόθεσμα.
Σύμφωνα με τον Anderberg που εκτελεί το dot big bang, μια πλατφόρμα UGC που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης είπε ότι αυτές οι πλατφόρμες θα πρέπει να δώσει ένα δίκαιο μερίδιο των εσόδων και στους προγραμματιστές γιατί αυτός είναι ο μόνος τρόπος να επωφεληθούν αμοιβαίως.
Επος έκανε μια μεγάλη ανακοίνωση στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών ότι το Fortnite Creator θα δώσει το 40% του συνόλου έσοδα στους δημιουργούς που έχει κερδίσει από το Fortnite, σε αυτά συμπεριλαμβάνεται η διάσημη λειτουργία battle royale ως Καλά. Οι προγραμματιστές του Roblox κερδίζουν περίπου το 25% των χρημάτων για τις δημιουργίες και επομένως αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως ένα άλλο σημαντικό σημείο στη μονομαχία του Fortnite και του Roblox για το μέλλον του χρήστη Παιχνίδια.
Τις τελευταίες δεκαετίες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες είναι βασικό πράγμα. Διάσημοι τίτλοι gaming όπως το Counter-Strike, το PUBG και το Dota 2 ήταν mods άλλων παιχνιδιών στις πρώτες τους μέρες και κατάφεραν να γίνουν μια παγκόσμια επιλογή. Οι γίγαντες των τυχερών παιχνιδιών κάνουν επίσης αλλαγές στα οικοσυστήματα τους, αφήνοντας χώρο για τη δημιουργική ενέργεια των modders και των δημιουργών παιχνιδιών.
Άλεξ Κρεγκ
Ο Alex οδηγείται από ένα πάθος για την τεχνολογία και το περιεχόμενο gaming. Είτε παίζετε τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια, παρακολουθείτε τα πιο πρόσφατα νέα τεχνολογίας είτε συμμετέχετε με άλλους ομοϊδεάτες στο διαδίκτυο, η αγάπη του Alex για την τεχνολογία και τα παιχνίδια είναι εμφανής σε όλα όσα κάνει.
Ο Alex οδηγείται από ένα πάθος για την τεχνολογία και το περιεχόμενο gaming. Είτε παίζετε τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια, παρακολουθείτε τα πιο πρόσφατα νέα τεχνολογίας είτε συμμετέχετε με άλλους ομοϊδεάτες στο διαδίκτυο, η αγάπη του Alex για την τεχνολογία και τα παιχνίδια είναι εμφανής σε όλα όσα κάνει.