7 aplicaciones y juegos antiguos para iPhone para revivir los viejos tiempos
Miscelánea / / March 15, 2022
Siempre es divertido viajar en el tiempo y disfrutar del pasado. Eso es principalmente por qué Timehop se ha vuelto tan popular como están las cosas. Y con todas las aplicaciones de iOS y Android que aparecen constantemente en estos días, pensamos que sería divertido echar un vistazo a los inicios de la App Store. En 2008 y 2009, las aplicaciones más populares estaban en los iPhone de prácticamente todo el mundo porque no había mucha competencia.
Si ha estado usando un iPhone durante varios años, es posible que pueda reconocer estas aplicaciones populares de la época que ayudaron a iniciar la revolución. Aquí hay siete selecciones nostálgicas.
1. toque toque venganza
Tap Tap Revenge fue posiblemente el primer juego para teléfonos inteligentes que se volvió viral. Todo el mundo tenía que tener Tap Tap Revenge en su iPhone. El juego imitó al de Guitar Hero en el que tendrías que tocar los botones en la pantalla en línea con el ritmo para tocar las notas adecuadas. Era gratis y los usuarios podían desbloquear canciones más avanzadas a medida que avanzaban, incluso sin compras dentro de la aplicación, ya que no existían en 2008.
2. Pianista
Descarga un piano en tu iPhone, porque por qué no. Incluso si no tocabas el piano o no tenías ningún sentido de la musicalidad, probablemente le diste una oportunidad con Pianist. En ese momento, la gente todavía estaba tan fascinada con la pantalla multitáctil de un iPhone que prácticamente cualquier cosa interactiva como Pianist llamó la atención. Todavía puedes conseguirlo hasta el día de hoy. por $3.99.
3. iBeer
Aquí hay otro ejemplo de una aplicación generalmente bastante inútil que cautivó a tanta gente. Presiona el botón rojo gigante en iBeer y de repente tu pantalla está siendo consumida por cerveza. Lo que llamó la atención en esta aplicación fue la utilización del acelerómetro del iPhone, que todavía era una nueva tecnología para un teléfono en ese momento. Incline el teléfono para simular beber la cerveza y se "drenará" lentamente de su teléfono. Gente en realidad pagó $ 2.99 por esto –me incluyo.
4. Cámara nocturna
Hasta alrededor del iPhone 4 en 2010, la cámara del iPhone era bastante horrible, especialmente con poca luz. Dado que no había enfoque automático ni flash, era casi imposible obtener una toma clara y estable por la noche. Entonces Cámara nocturna debutó No necesariamente prometía mejorar la calidad con poca luz, pero incluía un sensor especial que usaba el acelerómetro que solo toma una foto si detecta que estás sosteniendo tu iPhone por completo todavía. Esto redujo las posibilidades de una foto borrosa. Eso, más algunos de sus efectos, funcionó para mucha gente… al menos hasta que la cámara del iPhone dejó de ser tan espantosa.
5. Súper bola de mono
La idea de que un juego de consola se pudiera jugar en un iPhone era una locura, pero Super Monkey Ball debutó en 2008 con un éxito significativo. El título clásico de Sega utilizó el acelerómetro del iPhone para mover la pelota alrededor de las pistas de obstáculos. Los controles eran un poco raros y todavía lo son hoy en día, incluso cuando intenté jugarlo de nuevo, pero los gráficos en ese momento eran de primera categoría.
6. Piolín
Aunque no desde 2008, Tweetie y más tarde Tweetie 2 se hicieron conocidos como los mejores clientes de Twitter disponibles para iPhone. Introdujeron increíbles funciones de interfaz de usuario que terminarían teniendo una profunda influencia en el resto de la App Store, como tirar para actualizar. El Tweetie 2 de $ 2.99 fue uno de los lanzamientos de aplicaciones más esperados en el ámbito tecnológico y no decepcionó.
Nota: Tweetie 2 finalmente fue adquirido por nada menos que Twitter. La aplicación evolucionó hasta convertirse en la aplicación oficial de Twitter que existe en la actualidad. El desarrollador Loren Brichter, después de trabajar un tiempo para Twitter, pasó a desarrollar el popular juego Letterpress7. Rastro
Rastro fue y sigue siendo un título adictivo que trajo un diseño primitivo muy raro a iOS. Toda la aplicación se diseñó a propósito para que pareciera que fue diseñada en Microsoft Paint. Pero el objetivo principal era llevar al pequeño a su objetivo en todos los niveles dibujando líneas hasta la línea de meta y saltando obstáculos. Era difícil ser usuario de iPhone y no ser adicto a Trace.
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Última actualización el 03 febrero, 2022
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George Tinari ha escrito sobre tecnología durante más de siete años: guías, procedimientos, noticias, reseñas y más. Por lo general, está sentado frente a su computadora portátil, comiendo, escuchando música o cantando en voz alta con dicha música. También puede seguirlo en Twitter @gtinari si necesita más quejas y sarcasmo en su línea de tiempo.