Realidad virtual: cómo empezó, cuáles son los efectos
Miscelánea / / November 29, 2021
Todos estamos familiarizados con la configuración del monitor, el teclado y el ratón. La informática se ha trasladado cada vez más a más dispositivos móviles como teléfonos y tabletas.
En los últimos años, también han aparecido gafas de realidad virtual (VR). Aparatos como el Oculus Rift de Facebook han llegado a la escena, ofreciendo una experiencia inmersiva.
Si bien una experiencia de este tipo puede ser emocionante, surge la pregunta de si esto es algo bueno o malo.
El surgimiento de la realidad virtual
Antes de empezar a ser juiciosos, es útil dar un paso atrás y observar los orígenes de la realidad virtual. Uno de los primeros y más notables inventos de la realidad virtual fue Sensorama de Morton Heilig.
Se trataba de una máquina de estilo arcade capaz de simular olores, vibraciones y viento. También contenía una pantalla y sonido estereoscópico envolvente. El dispositivo fue inventado en 1952 y patentado en 1962.
Este fue un dispositivo muy avanzado considerando la época de su invención. Heilig también siguió el Sensorama con un dispositivo montado en la cabeza llamado la Máscara de la Telesfera. Proporcionó un estereoscópico Imágenes en 3D con amplia visión y sonido estéreo.
Otro ejemplo temprano de una experiencia inmersiva similar a la realidad virtual moderna es el View Master (Modelo L).
El View Master utilizó rollos de película que contenían pares de imágenes estereoscópicas. También era un dispositivo que era accesible, en términos de precio, para las masas. Ver los carretes de la película a través de View Master dio una sensación de profundidad que fue innovadora en ese momento.
Un gran enfoque para la realidad virtual en estos días se trata de juegos. Probablemente te sorprenderá saber que Virtuality Group tenía esto cubierto en los años 90 con su máquinas recreativas.
En aquellos días, la realidad virtual se encontraba en un estado aún más primitivo que ahora. Por lo tanto, las preocupaciones sobre si esta tecnología podría ser dañina pueden no haber sido tan frecuentes debido a la novedad en bruto.
Como el la tecnología madura y se generaliza, sin embargo, esto exige una mirada más cercana.
Contrainterrogatorio de VR
Este contrainterrogatorio involucrará el desarrollo reciente en el ámbito de la realidad virtual y los riesgos para la salud que puede inducir. A partir de ahí intentaremos sacar una conclusión.
Entrenamiento de realidad virtual para atletas olímpicos de EE. UU.
Los esquiadores alpinos de EE. UU. Están utilizando la ayuda de la realidad virtual para aprender sus carreras a fondo antes de sus eventos. Sin duda, este es un uso positivo de la realidad virtual.
Esto les da a los atletas tiempo para tener una idea de los recorridos reales sin realmente estar en el lugar lo cual es importante debido al tiempo limitado que tendrán para prepararse antes del evento real.
Los entrenadores de equipo capturaron videos de los cursos de antemano en Videos de 360 ° y los usó para crear carreras virtuales para los atletas que luego practicaron en los campos usando cascos de realidad virtual y tablas de equilibrio con forma de esquí.
El uso creativo de la tecnología ayuda a poner a los atletas en las mejores condiciones para sus eventos y es difícil ver por qué alguien estaría en contra de un uso tan beneficioso de la realidad virtual.
Un jugador sufre un ataque en una sala de chat de realidad virtual
En enero de 2018, un jugador (YouTuber Rogue Shadow VR) relató su experiencia de ver a otro jugador sufrir una convulsión en una sala de chat de realidad virtual (VRChat) y no poder hacer nada al respecto.
El observador informó que otro jugador comenzó a sufrir espasmos mientras que los demás en la sala no podían hacer nada más que mirar con horror.
Eran completos desconocidos el uno para el otro y no tenían idea de quién era la víctima ni de su paradero.
Existe el riesgo de que la realidad virtual cause ataques epilépticos debido a las luces intermitentes como resultado de la reproducción del video, sin embargo, no se puede decir con certeza que esto haya causado el ataque. Rogue Shadow VR dio un bonito cuenta en profundidad del hecho con el permiso de la víctima de la convulsión.
Las empresas son muy conscientes de que sus auriculares pueden causar problemas a las personas que padecen epilepsia. Esto se desprende de la advertencia de Oculus en su documentación de seguridad que indica a los usuarios con epilepsia que tomen precauciones y consultar a un profesional médico antes de usar un visor de realidad virtual.
Cabe señalar que las luces intermitentes no son solo un problema con la realidad virtual. Otras formas de consumo de medios, como ver cualquier tipo de video, también podrían representar un riesgo para quienes padecen epilepsia.
Riesgos de salud
No son solo las personas que padecen epilepsia las que deben tener cuidado al usar la realidad virtual. Todos los usuarios de realidad virtual deben tener cuidado.
La realidad virtual puede resultar en todo tipo de lesiones físicas. Chocar o golpear objetos es posible debido a que el usuario está tan inmerso en un entorno de realidad virtual. Incluso corre el riesgo de golpear a alguien en las proximidades si no se tiene cuidado.
También existe la posibilidad de caerse, lo que podría provocar lesiones físicas graves. Esto puede ocurrir debido a la falta de conciencia del entorno físico.
Náuseas inducidas por la RV tampoco es inaudito. Se cree que esto es similar al mareo por movimiento en la vida real.
También resulta que tener un visor de realidad virtual proyectando imágenes en sus ojos desde una distancia tan cercana podría no ser tan bueno. Esto puede provocar fatiga ocular, lo que puede provocar trauma ocular a largo plazo.
Pensamientos finales
La realidad virtual tiene un mérito claro como herramienta de formación. Para este propósito, el uso de la realidad virtual será, naturalmente, monitoreado cuidadosamente. Sin embargo, las cosas se complican un poco cuando se utiliza la realidad virtual en el ámbito del entretenimiento.
Los descansos frecuentes pueden ayudar con la fatiga ocular y ofrecer alivio en el caso de que las personas sientan náuseas. Sin embargo, los usuarios pueden sentirse inclinados a permanecer inmersos en el mundo de la realidad virtual un poco más debido al atractivo del contenido. Ahí es donde reside el peligro.
Su naturaleza inmersiva puede hacer que las personas se vuelvan adictas a la tecnología, lo que conduce a una serie de otros problemas, como perder valiosos interacciones sociales del mundo real.
La tecnología es definitivamente emocionante y tiene sus usos, pero el consumo debería ser limitado. Se deben tomar precauciones, como preparar un área adecuada al usar un visor de realidad virtual, para asegurarse de que no se produzcan lesiones físicas.
Las personas que padecen epilepsia probablemente deberían consultar a sus médicos antes de usar un auricular. Si es propenso al mareo por movimiento, también puede ser propenso al mareo por realidad virtual y debe tener cuidado si planea darse el gusto.
Finalmente, asegúrate de tomar descansos frecuentes para que sus ojos descansen un poco y compruebe la realidad de vez en cuando. La realidad virtual puede ser un reino emocionante si se disfruta de manera responsable.