7 aplicaciones y juegos antiguos de iPhone para revivir los viejos tiempos
Miscelánea / / December 02, 2021
Siempre es divertido viajar en el tiempo y disfrutar del pasado. Eso es principalmente por qué Timehop se ha vuelto tan popular como están las cosas. Y con todas las aplicaciones de iOS y Android que están apareciendo constantemente en estos días, pensamos que sería divertido echar un vistazo a los inicios de la App Store. En 2008 y 2009, las aplicaciones más populares estaban en prácticamente todos los iPhone porque no había mucha competencia.
Si ha estado usando un iPhone durante varios años, es posible que pueda reconocer estas aplicaciones populares de la época que ayudó a iniciar la revolución. Aquí hay siete selecciones nostálgicas.
1. Toca Toca Venganza
Tap Tap Revenge fue posiblemente el primer juego para teléfonos inteligentes que se volvió viral. Todo el mundo tenía que tener Tap Tap Revenge en su iPhone. La jugabilidad imitaba la de Guitar Hero en la que tendrías que tocar los botones en la pantalla en línea con el ritmo para tocar las notas adecuadas. Era gratis y los usuarios podían desbloquear canciones más avanzadas a medida que avanzaban, incluso sin compras en la aplicación, ya que no existían en 2008.
2. Pianista
Descarga un piano en tu iPhone, porque ¿por qué no? Incluso si no tocabas el piano o no tenías ningún sentido de la musicalidad, probablemente le diste una oportunidad a Pianist. En ese momento, la gente todavía estaba tan fascinada con la pantalla multitáctil de un iPhone que prácticamente cualquier cosa interactiva como Pianist llamó la atención. Todavía puedes conseguirlo hasta el día de hoy por $ 3.99.
3. iBeer
Aquí hay otro ejemplo de una aplicación bastante inútil que cautivó a tanta gente. Presiona el botón rojo gigante en iBeer y de repente tu pantalla está siendo consumida por lager. Lo que llamó la atención en esta aplicación fue la utilización del acelerómetro del iPhone, que todavía era una nueva tecnología para un teléfono en ese momento. Incline el teléfono para simular que está bebiendo cerveza y se “drenará” lentamente de su teléfono. Gente realmente pagó $ 2.99 para esto, incluido yo mismo.
4. Cámara nocturna
Hasta alrededor del iPhone 4 en 2010, la cámara del iPhone era bastante horrible, especialmente con poca luz. Dado que no había autofoco ni flash, era casi imposible obtener una toma clara y estable por la noche. Entonces Cámara nocturna debutó. No prometía necesariamente mejorar la calidad en condiciones de poca luz, pero incluía un sensor especial que usaba el acelerómetro que solo tomaría una foto si sintiera que estaba sosteniendo su iPhone completamente todavía. Esto redujo las posibilidades de que la foto saliera borrosa. Eso, más algunos de sus efectos, funcionó para mucha gente... al menos hasta que la cámara del iPhone dejó de ser tan terrible.
5. Super bola de mono
La idea de que un juego de consola se pudiera jugar en un iPhone era una locura, pero Super Monkey Ball debutó en 2008 con un éxito significativo. El título clásico de Sega utilizó el acelerómetro del iPhone para mover la pelota alrededor de las pistas de obstáculos. Los controles estaban un poco torcidos y todavía lo están hoy, incluso cuando intenté jugarlo de nuevo, pero los gráficos en ese momento eran de primera categoría.
6. Tweetie
Aunque no a partir de 2008, Tweetie y más tarde Tweetie 2 se hicieron conocidos como el mejores clientes de Twitter disponibles para iPhone. Introdujeron increíbles funciones de interfaz de usuario que terminarían teniendo una profunda influencia en el resto de la App Store, como pull-to-refresh. El Tweetie 2 de $ 2.99 fue uno de los lanzamientos de aplicaciones más esperados en la esfera tecnológica y no decepcionó.
7. Rastro
Rastro era y sigue siendo un título adictivo que trajo un diseño primitivo muy extraño a iOS. Toda la aplicación fue diseñada a propósito para que pareciera que fue diseñada en Microsoft Paint. Pero el objetivo era llevar al pequeño a su objetivo en todos los niveles trazando líneas hasta la línea de meta y saltando obstáculos. Era difícil ser un usuario de iPhone y no ser adicto a Trace.
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