Apple kuulutab välja Swift Student Challenge WWDC23 võitjad – TechCult
Miscellanea / / May 31, 2023
Apple kuulutas välja iga-aastase Swift Student Challenge võitjad Ülemaailmne arendajate konverents (WWDC23). Väljakutse, mis on loodud noorte arendajate tunnustamiseks ja julgustamiseks, kutsub õpilasi üle maailma näitama oma loovust ja teadmisi Swifti programmeerimise alal.
![Apple kuulutab WWDC23 välja Swift Student Challenge võitjad](/f/17f3f7441c15da38fade6ffe761672e6.jpeg)
Swift Student Challenge, mis on lahutamatu osa Apple'i pühendumusest arendada järgmise põlvkonna rakenduste arendajaid, nõuab osalejatelt interaktiivsete Swifti mänguväljakute ehitamist. Need mänguväljakud on platvormiks, kus õpilased saavad näidata oma oskusi kodeerimisel, probleemide lahendamisel ja põnevate kasutajakogemuste kujundamisel. Nagu WWDC23 algab 5. juunil, Swift Student Challenge võitjatel on põnev võimalus osaleda üritusel nii virtuaalselt kui ka isiklikult. Lisaks ülemaailmsele Apple'i arendajate kogukonnale on neil esireas istekohad, et kogeda sel aastal saadaolevaid põhiettekandeid, üritusi, laboreid ja tegevusi.
Väljakutse võitjad lõid tähelepanuväärsed rakenduste mänguväljakud, mis esindavad üle 30 riigi ja piirkonna
, mis hõlmab mitmesuguseid teemasid, nagu tervishoid, sport, meelelahutus ja keskkond. Vaatamata nende erinevatele huvidele on neil kõigil üks ühine joon: kodeerimise kasutamine oma kirgede jagamiseks maailmaga. Swift Student Challenge on iga-aastane kodeerimisväljakutse, mille Apple korraldab selle osana Worldwide Developers Conference (WWDC). See on spetsiaalselt loodud selleks, et julgustada ja tunnustada noorte arendajate andeid, kes valdavad Apple'i programmeerimiskeelt Swift.Väljakutse kutsub õpilasi üle maailma looma ja esitama oma interaktiivseid Swifti mänguväljakuid. Swift mänguväljakud on selle ainulaadne omadus Apple'i Xcode arenduskeskkond, mis võimaldab arendajatel Swifti koodi abil interaktiivsel ja kaasahaaraval viisil katsetada, õppida ja luua. Osalejate ülesandeks on Swifti mänguväljakuprojektide kaudu näidata oma kodeerimisoskusi, probleemide lahendamise oskusi ja loovust. Neil on vabadus valida oma mänguväljakute jaoks mis tahes teema või kontseptsioon, mis võimaldab neil uurida mitmesuguseid teemasid ja näidata oma ainulaadseid vaatenurki.
Osalejate loodud Swifti mänguväljakud võivad sisaldada erinevaid elemente, nagu interaktiivne graafika, animatsioonid, kasutajaliidesed, mängud, haridussisu või mõni muu uuenduslik kontseptsioon, mis kasutab võimalusi Swiftist. Apple'i inseneridest ja ekspertidest koosnev paneel vaatab esildised üle ja hindab neid selliste kriteeriumide alusel nagu tehniline pädevus, originaalsus, loovus ja projekti üldine kvaliteet. Swift Student Challenge'i võitjateks valitakse välja kõige erakordsemad tööd.
Swift Challenge'i võitjad
Kohtume Swift Challenge'i võitjatega
1. Asmi Jain: Tervishoiu tugevdamine koodi kaudu
Asmi Jain, üks Swift Student Challenge'i võitjatest, on noor arendaja, kes on kirglik tervishoiu revolutsiooni muutmise vastu kodeerimise abil. Tema Swifti mänguväljaku projekt näitab tema pühendumust patsientide ja tervishoiuteenuste osutajate elude muutmisele. Asmi projekti eesmärk on tõhustada meditsiiniliste dokumentide haldamist ja tõhustada patsientide hooldust, kuna ta mõistab hästi tervishoiutööstuse ees seisvaid väljakutseid. Ta on uuenduslike kasutajaliideste ja intuitiivsete funktsioonide kaudu loonud lahenduse, mis lihtsustab andmeid otsimine, parandab suhtlust ja lõpuks annab tervishoiutöötajatele võimaluse pakkuda tõhusamat ja tõhus hooldus.
2. Yemi Agesin: Spordihuviliste volitamine koodi kaudu
Yemi Agesin, teine Swift Student Challenge'i silmapaistev võitja, soovib kirglikult ühendada armastuse spordi vastu oma kodeerimisoskustega. Tema Swifti mänguväljaku projekt esindab tema pühendumust spordihuvilistele mõjuvõimu andmisele ja neile kaasahaaravate kogemuste pakkumisele. Yemi projekt süveneb spordianalüütika maailma, kasutades Swifti interaktiivsete tööriistade loomiseks, mis võimaldavad kasutajad saavad analüüsida mängijate statistikat, simuleerida mängustsenaariume ja saada sügavamat ülevaadet oma lemmikspordialadest. Yemi eesmärk on oma projekti kaudu muuta spordiala fännidele kogu maailmas kättesaadavamaks, kaasahaaravamaks ja harivamaks.
3. Marta Michelle Caliendo: Keskkonnajuhtimine koodide kaudu
Marta Michelle Caliendo, üks Swift Student Challenge'i võitjatest, on noor arendaja, kes on pühendunud keskkonnaprobleemide alase teadlikkuse tõstmisele oma kodeerimisoskuse kaudu. Tema Swifti mänguväljaku projekt peegeldab tema pühendumust keskkonna eest hoolitsemisele ja teiste innustamist tegutsema. Marta projekt viib kasutajad kaasahaaravale teekonnale, et uurida ja õppida keskkonda. Põnevate visuaalide, interaktiivsete elementide ja hariva sisu kaudu püüab ta harida inimesi ja anda neile võimalus teha oma igapäevaelus jätkusuutlikke valikuid. Tema projekt tuletab meelde meie planeedi säilitamise tähtsust ja tutvustab kodeerimise potentsiaali positiivse keskkonnamõju vahendina.
WWDC lähenedes täidab õhku põnevus ning arendajad, tehnikahuvilised ja fännid kogu maailmast ootavad põnevusega Apple'i uusimate uuenduste tutvustamine ja võimalus sukelduda elavasse kogukonda, mis sellel üritusel koguneb ülemaailmne sündmus. Kuna Swift Student Challenge võitjad on virtuaalselt ja isiklikult kohalviibijate seas, saavutab ootus uutele kõrgustele. Nende erakordne talent ja loomingulised projektid tuletavad meile meelde järgmise põlvkonna arendajate piiritut potentsiaali.
Allikas:Apple Newsroom
Alexit juhib kirg tehnoloogia ja mängusisu vastu. Olgu selleks siis uusimate videomängude mängimine, viimaste tehnikauudistega kursis olemine või kaasahaaramine koos teiste sarnaselt mõtlevate inimestega veebis on Alexi armastus tehnoloogia ja mängude vastu ilmne kõiges, mida ta teeb.