Virtuaalreaalsus: kuidas see alguse sai, millised on selle mõjud
Miscellanea / / November 29, 2021
Oleme kõik tuttavad monitori, klaviatuuri ja hiire arvuti seadistamisega. Arvutustehnika on üha enam liikunud rohkematesse mobiilseadmetesse, nagu telefonid ja tahvelarvutid.
Viimastel aastatel on esile kerkinud ka virtuaalreaalsuse (VR) prillid. Sündmuskohale on jõudnud sellised seadmed nagu Facebooki Oculus Rift, pakkudes kaasahaaravat kogemust.
Kuigi selline kogemus võib olla põnev, tekib küsimus, kas see on hea või halb.
VR-i tekkimine
Enne kui hakkame aru saama, on kasulik astuda samm tagasi ja vaadata VR-i päritolu. Üks varasemaid ja tähelepanuväärsemaid VR leiutisi oli Morton Heiligi Sensorama.
See oli arkaad-stiilis masin, mis oli võimeline simuleerima lõhnu, vibratsiooni ja tuult. See sisaldas ka ümbritsevat stereoskoopilist ekraani ja heli. Seade leiutati 1952. aastal ja patenteeriti 1962. aastal.
See oli väga arenenud seade, arvestades selle leiutamise aega. Heilig järgnes Sensoramale ka pea külge kinnitatud seadmega, mida nimetatakse
telesfääri mask. See andis stereoskoopilise 3D-kujutised laia nägemise ja stereoheliga.Veel üks varajane näide kaasahaarava kogemuse kohta, mis sarnaneb tänapäevase VR-iga, on vaate põhi (mudel L).
View Master kasutas filmirulle, mis sisaldasid stereoskoopiliste kujutiste paare. See oli ka seade, mis oli hinna poolest kättesaadav massidele. Filmirullide vaatamine läbi View Masteri andis sügavuse tunde, mis oli tol ajal murranguline.
Suur fookus VR-ile need päevad on mängude peal. Olete ilmselt üllatunud, kui teate, et Virtuality Group tegeles sellega 90ndatel mängusaalimasinad.
Neil päevil oli VR veelgi primitiivsemas olekus kui praegu. Nii et mure selle üle, kas see tehnoloogia võib olla kahjulik, ei pruugi toores uudsuse tõttu olla nii levinud.
Nagu tehnoloogia küpseb ja muutub laiemaks, kuid see nõuab põhjalikumat uurimist.
VR ristküsitlus
See ristküsitlus hõlmab hiljutisi arenguid VR-valdkonnas ja terviseriske, mida see võib põhjustada. Sealt proovime teha järelduse
VR-koolitus USA olümpialastele
USA mäesuusatajad kasutavad VR-i abi, et enne oma üritusi jooksud põhjalikult selgeks õppida. See on VR-i jaoks kahtlemata positiivne kasutamine.
See annab sportlastele aega tegelikest radadest ilma tegelikkuseta aimu saada kohapeal olles mis on oluline piiratud aja tõttu, mille nad peavad enne tegelikku sündmust ette valmistama.
Meeskonna treenerid jäädvustasid eelnevalt kursustest videoid 360° videod ja kasutas neid, et luua virtuaalseid jookse sportlastele, kes seejärel harjutasid radadel VR-peakomplektide ja suusakujuliste tasakaalulaudade abil.
Tehnoloogia loominguline kasutamine aitab viia sportlased nende sündmuste jaoks parimasse seisu ja on raske mõista, miks keegi oleks VR-i nii kasuliku kasutamise vastu.
Mängijal on VR-jututoas krambid
Jaanuaris 2018 mängis mängija (YouTuber Rogue Shadow VR) rääkis oma kogemusest, kui nägin, et teine mängija kannatas VR-jututoas krambi käes (VRChat) ja ei saa sellega midagi ette võtta.
Vaatleja teatas, et teine mängija hakkas krampe lööma, samal ajal kui teised ruumis viibijad ei saanud muud teha, kui õudusega vaadata.
Nad olid teineteisele täiesti võõrad ja neil polnud aimugi, kes on ohver või tema asukoht.
Video taasesitamise tagajärjel on VR-i oht epilepsiahoogude tekkeks vilkuvate tulede tõttu, samas ei saa kindlalt väita, et see krambi põhjustas. Rogue Shadow VR andis ilusa põhjalik konto juhtumist krambiohvri loal.
Ettevõtted on väga teadlikud, et nende peakomplektid võivad epilepsia all kannatavatele inimestele probleeme tekitada. See ilmneb Oculuse hoiatusest nende ohutusdokumentides, mis juhivad epilepsiaga kasutajaid ettevaatusele ja konsulteerige meditsiinitöötajaga enne VR-peakomplekti kasutamist.
Tuleb märkida, et vilkuvad tuled ei ole ainult VR-i probleem. Teised meediatarbimise vormid, näiteks igasuguste videote vaatamine, võivad samuti ohustada epilepsia all kannatavaid inimesi.
Terviseriskid
VR-i kasutamisel ei pea olema ettevaatlikud mitte ainult epilepsia all kannatavad inimesed. Kõik VR-i kasutajad peavad olema ettevaatlikud.
Virtuaalreaalsus võib põhjustada igasuguseid füüsilisi vigastusi. Kui kasutaja on VR-sätetesse sukeldunud, on võimalik objektidele vastu põrgata või neile pihta saada. Kui te ei hooli ettevaatlikult, võite isegi kedagi läheduses asuvat inimest lüüa.
Võimalik on ka kukkumine, mis võib põhjustada tõsiseid kehavigastusi. See võib tekkida füüsilise ümbruse teadmatuse tõttu.
VR-i põhjustatud iiveldus pole ka ennekuulmatu. Arvatakse, et see sarnaneb päriselus esineva liikumishaigusega.
Samuti selgub, et VR-peakomplekti projitseerimine silmadesse nii lähedalt ei pruugi olla nii hea asi. See võib põhjustada silmade väsimust, mis võib põhjustada pikaajaline silmatrauma.
Viimased Mõtted
VR-l on koolitusvahendina selged eelised. Sel eesmärgil jälgitakse loomulikult hoolikalt VR-i kasutamist. Asjad muutuvad aga pisut keeruliseks, kui VR-i kasutatakse meelelahutusvaldkonnas.
Sagedased pausid võivad aidata silmade väsimisel ja pakkuda leevendust, kui inimesed tunnevad iiveldust. Sisu atraktiivsuse tõttu võivad kasutajad aga tunduda soovi jääda VR-maailma vaid veidi kauemaks. Seal see oht peitubki.
Selle kõikehõlmav olemus võib põhjustada inimeste sõltuvust tehnoloogiast, mis toob endaga kaasa hulga muid probleeme, nagu näiteks väärtuslikust ilmajäämine. reaalse maailma sotsiaalsed suhtlused.
Tehnika on kindlasti põnev ja sellel on oma kasutusalad, kuid tarbimist tuleks piirata. VR-peakomplekti kasutamisel tuleb võtta ettevaatusabinõud, näiteks valmistada ette sobiv ala, et vältida kehavigastusi.
Epilepsia all kannatavad inimesed peaksid enne peakomplekti kasutamist ilmselt oma arstiga nõu pidama. Kui teil on kalduvus merehaigusele, võib teil olla kalduvus ka VR-i haigusele ja peaksite olema ettevaatlik, kui kavatsete mõnuleda.
Lõpuks veenduge tehke sagedasi pause silmad pisut puhata ja aeg-ajalt reaalsusega tutvuda. VR võib olla põnev valdkond, kui seda vastutustundlikult nautida.