GT selgitab: mis on DLC ja kas peaksite sellesse investeerima
Miscellanea / / November 29, 2021
Pidevalt muutuv tehnoloogiamaastik on meid nautinud mängud 8-bitisest 16-bitiseni ja nüüd sellises elulaadses animatsioonis, mis raskendab tegelikust elust eristamist. Internetiajastu koidik on andnud oma kohaloleku tunda ka sellel mängumaastikul, kus me nüüd saame lae alla rohkem asju isegi pärast mängu lõppu.
![Dlc helistamine](/f/fc011754ae49e7de86ceafa000f785b0.png)
See on DLC ehk allalaaditava sisu sisu. Saate mängida mängu, lugeda selle kohta, kuidas see lõppeb, paljudes mängimisele pühendatud portaalides ja nautida seda siiski veel. Vaatame sügavamalt.
Vajadus DLC järele
Oleme juba näinud mõju, mida avaldab kasutajate suurenev kaasatus mängudesse ja Helsingi Infotehnoloogia Instituudi hiljutine uuring tõestab ka seost DLC ja suurema kasutajabaasi omandamise vahel. See on vabastanud mängutööstuse tootemudelist teenuste mudeliks.
![Controller Pad Afternoon Xbox](/f/2714da9b0ed94332ea6f6253e10f33f3.png)
See sobib suurepäraselt arendajatele, kes veedavad lugematuid tunde nende fantastiliste mängustsenaariumide loomisel, ja ka mänguringkonnale. See hoiab huvi üleval, kui teate, et saate alla laadida rohkem sisu, mis võib avada uue missiooni, uue tegelase või täiendavaid relvi. Kõik see võib tunduda rumal, kuid kui mõistate, et EA Sports tegi laheda
ainuüksi eelmisel aastal oli tulu 925 miljonit dollarit, asjad lähevad tõsisemaks.Mikrotehingud on ka reaalsed
Lõppmängutarvikud ja nendega seotud sisu, mida mängija võib osta, on tavaliselt üsna palju ja ei anna üldisele mängukogemusele palju väärtust. Kuid nad annavad a virtuaalne väärtus (omamoodi) ostjale, mida mänguringkond nimetab armastavalt "mikrotehinguteks".
Puhtad mängijad võivad selle sõna mainimise peale pahaks panna, kuid kui suudate mõne dollari maksmisega mööda hiilida takistusest, mis võib võtta tunde mänguaega, siis kas teil ei tekiks kiusatust? Ah, jah täpselt nagu Candy Crush Saga. See on (võimalik) põhjus, miks juhuslikud mängijad on nautinud viimaste aastate mängude taaselustamist.
![Candy Srush töölaual](/f/b1ad4f4056940c7e3ec97706a213666c.png)
See mudel võimaldab ka väljaandjatel ja/või arendajatel oma mängu tasuta teha. See, kuidas nad saavad kasumit teenida, on ainult nende müügi kaudu eksklusiivne kaup mis aitab mängijal oma sooritust parandada ja/või uusi ülesandeid avada.
Aga miks maksta rohkem?
Detractors, neid on palju, on palju öelda DLC ja mikrotehingute praeguse suundumuse kohta. Suurim kaebus on miks peaks rohkem maksma kui see oleks juba pidanud olema osa mängust, mille eest nad on juba maksnud. Teised arvavad, et edasipääsemise eest möla maksmine on veel üks petmise vorm.
![Hea mees Iwata](/f/483772bbaa52a313f99e4ff94794e569.png)
Küsimused väärivad arutlemist, kuid kas saate vastata tõsiseltvõetavale küsimusele, kui Candy Crushi tegijad koguvad igal aastal miljoneid dollareid? Niisiis, mis on vastus? Olge tark, kuhu oma raha kulutate. Kui tunnete, et saate sellest, mida teilt küsitakse, head väärtust, siis ei tohiks probleemi olla.
Aga kui tunned et lisandmooduleid lisatakse ainult selleks, et rohkem moolah'd teha mõne kiusaja jaoks, kellel on lugematu hulk münte, siis ära tee seda. Nii lihtne see ongi.
Punane pill või sinine pill?
Tahaksime teada, kas hääletate demokraate (kapitalisatsioon on hea) või vabariiklasi (meile meeldib vana viis!). Liituge meiega meie foorumis, et pidada vana head eelseisvat arutelu.