Blenderin pikanäppäimet: Täydellinen luettelo komennoista tuottavuuden parantamiseksi
Sekalaista / / April 02, 2023
![Blenderin pikanäppäimet: Täydellinen luettelo komennoista tuottavuuden parantamiseksi](/f/568a7b3a6baf28e41f8463bd4a6a97aa.png)
Grafiikkaohjelmisto tarjoaa useita etuja suunnittelijoille, jotka luovat ja muokkaavat kuvia. Grafiikkaohjelman avulla henkilö voi manipuloida malleja tai kuvia visuaalisesti järjestelmässä. Internetissä on saatavilla useita graafisia ohjelmistotyökaluja. Yksi tällainen työkalu on Blender, joka tunnetaan koko 3D-putkilinjan tukemisesta. Se ei ole vain täydellinen ohjelmisto käytettäväksi verkossa, vaan se tarjoaa myös pikanäppäimiä, jotka helpottavat sovelluksen käyttöä. Jos haluat tietää lisää Blenderin pikanäppäimistä, olet tullut oikeaan paikkaan. Tämän päivän oppaassa keskustelemme pikanäppäimistä, joita voit käyttää eri komentoihin ja toimintoihin Blenderissä. Tämän lisäksi paljastamme myös Blenderin pikanäppäimet mac: n. Joten, viivyttelemättä, aloitetaan oppaasta ja tutustutaan joihinkin Blenderin eniten käytettyihin pikanäppäimiin.
![Blenderin pikanäppäimet: Täydellinen luettelo komennoista tuottavuuden parantamiseksi](/f/3480f72a919a8e08f999cc6934a234f1.png)
Sisällysluettelo
- Blenderin pikanäppäimet: Täydellinen luettelo komennoista tuottavuuden parantamiseksi
- Mitä ovat Blenderin pikanäppäimet?
- Blenderin pikanäppäimet Macille
- Blenderin mallinnuksen pikanäppäimet ominaisuuksiin
- Blenderin pikanäppäimet aloittelijoille
- Blenderin mallinnuksen pikanäppäimet 3D-visuaaliseen orientaatioon
- Viimeisimmän version Blenderin pikanäppäimet
- Blender-huijauslehti
Blenderin pikanäppäimet: Täydellinen luettelo komennoista tuottavuuden parantamiseksi
Tässä artikkelissa olemme antaneet täydellisen luettelon Tehosekoitin pikanäppäimet, jotka auttavat sinua parantamaan tuottavuuttasi.
Mitä ovat Blenderin pikanäppäimet?
- Blender on avoimen lähdekoodin ohjelmisto 3D-luontipaketti ohjelmisto.
- Tätä tietokonegrafiikkaohjelmistoa käytetään paljon luomiseen animaatioelokuvat, 3D-painetut mallit, visuaaliset tehosteet, interaktiiviset 3D-sovellukset, tietokonepelit ja virtuaalitodellisuus.
- Ohjelmisto on täysin ilmainen käyttää.
- Muita tämän ohjelmiston ominaisuuksia ovat mm UV-pakkauksen purkaminen, 3D-mallinnus, takila ja nylkiminen, rasterigrafiikan muokkaus, pehmeän kehon simulointi, neste- ja savusimulaatio, ottelun siirtäminen, liikegrafiikan renderöinti, videoeditointi, renderöinti, liikegrafiikka ja kompositio.
- Blenderin kanssa yhteensopivia käyttöjärjestelmiä ovat Windows, macOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD ja Haiku.
- Blenderi on saatavilla 36 kieltä.
- Blenderin pikanäppäimet voivat auttaa sinua 3D- tai 2D-animaatiokomennot.
- Nämä näppäimet tarjoavat yleiskuvan joistakin tärkeimmistä yleisesti käytettyjä toimintoja ohjelmistossa.
- Nämä komennot hyväksytään Blenderin pikakuvakkeet poikki kaikki versiot ohjelmistosta.
Lue seuraava osa saadaksesi tietoa Blenderin pikanäppäimistä Macille.
Blenderin pikanäppäimet Macille
Kuten edellä mainittiin, Blenderia voidaan käyttää eri alustoilla ja käyttöjärjestelmissä. Jokaisella käyttöjärjestelmällä on erilainen komento tietylle toiminnolle. Nyt paljastamme joitain yleisimmin käytetyistä Macin pikanäppäimistä alla:
Yleiset Blender-pikanäppäimet Mac:
- Blenderin toimintojen peruuttaminen ilman muutoksia: poistu
- Työkalulaatikon avaaminen: Avaruus
- Muokkaustilan käynnistäminen tai poistuminen: Tab
- Blender-tiedoston lataaminen tai ikkunan muuttaminen tiedostoikkunaksi: F1
- Osien liittäminen muista tiedostoista tai lataaminen kirjastotietoina: Vaihto+F1
- Blender-tiedoston kirjoittaminen tai ikkunan muuttaminen tiedostoikkunaksi: F2
- Kohtauksen vieminen DXF-tiedostona: Vaihto+F2
- Kohtauksen vieminen VRML1-tiedostona: Cmd+F2
- Kuvan kirjoittaminen, jos kuva on renderöity ja tiedostomuoto on näyttöpainikkeiden mukainen: F3
- Voit tallentaa aktiivisen ikkunan näyttövedoksen seuraavasti: Cmd+F3
- Voit tallentaa koko Blenderin näytön vedosvedoksen seuraavasti: Cmd+Vaihto+F3
- Logiikkakontekstin näyttäminen: F4
- Varjostuskontekstin, valon, materiaalin tai maailman alikontekstien näyttäminen: F5
- Varjostuskontekstin ja tekstuurin alikontekstin näyttäminen: F6
- Objektin kontekstin näyttäminen: F7
- Varjostuskontekstin ja maailman alikontekstin näyttäminen: F8
- Muokkauskontekstin näyttäminen: F9
- Kohtauksen kontekstin näyttäminen: F10
- Voit piilottaa tai näyttää renderöintiikkunan seuraavasti: F11
- Renderöinnin aloittaminen aktiivisesta kamerasta: F12
- Siirry edelliseen kehykseen seuraavasti: Vasen
- Siirry ensimmäiseen ruutuun seuraavasti: Vaihto+vasen
- Siirry seuraavaan kehykseen seuraavasti: Oikein
- Viimeiseen ruutuun siirtyminen: Vaihto+Oikea
- Siirry 10 kehystä eteenpäin seuraavasti: Ylös
- Palataksesi 10 kehystä taaksepäin: Alas
- Jos haluat vaihtaa nykyisen Blender-ikkunan animaation toistotilaan, kursori muuttuu laskuriksi: Alt+A
- Nykyisen ikkunan ja kaikkien 3D-ikkunoiden vaihtaminen animaation toistotilaan: Alt+Vaihto+A
- Näppäinvalikon lisäämiseksi tämä valikko vaihtelee ikkunasta toiseen: minä
- Renderöintipuskurien vaihtaminen: J
- Viimeisen tallennetun tiedoston avaaminen: Cmd+O
- Blenderin lopettaminen: K
- Ajastinvalikkoon tämä valikko tarjoaa pääsyn tietoihin piirtonopeudesta: Cmd+Alt+T
- Käyttäjän oletusasetusten tallentamiseksi nykyiset projektin asetukset kirjoitetaan oletustiedostoon, joka ladataan aina kun käynnistät Blenderin: Cmd+U
- Voit kirjoittaa tiedoston avaamatta tiedostoikkunaa seuraavasti: Cmd+W
- Videoscape-tiedoston kirjoittaminen: Alt+W
- Jos haluat poistaa kaiken paitsi renderöintipuskurin, oletuskohtaus ladataan uudelleen: Cmd+X
- Tee uudelleen: Cmd+Y
- Peruuttaa: Cmd+Z
- Tee uudelleen: Cmd+Vaihto+Z
Nyt opimme kohdetilan Blenderin pikanäppäimistä Macille.
Lue myös:Kuinka kirjoittaa taaksepäin näppäimistöllä
Objektitilan Blenderin pikanäppäimet Mac:
- Kun kaikki näkyvän kerroksen objektit näytetään kokonaan ikkunan keskellä: Koti
- Seuraavan objektiavaimen valitsemiseksi, jos useampi kuin yksi on valittuna, valintaa siirretään ylöspäin syklisesti: PgUp
- Voit lisätä valintaan seuraavan objektiavaimen: Vaihto + PgUp
- Edellisen objektiavaimen valitsemiseksi, jos useampi kuin yksi on valittuna, valintaa siirretään syklisesti ylöspäin: PgDn
- Lisätäksesi valintaan edellinen objektiavain: Vaihto + PgDn
- Valitse kaikki tasot seuraavasti: `
- Voit palata edelliseen tasoasetukseen seuraavasti: Vaihto+`
- Muokkaustilan käynnistäminen tai lopettaminen: Tab
- Kaikkien valitseminen tai valinnan poistaminen: A
- Käytä kokoa ja pyöritystä seuraavasti: Cmd + A
- Avaa valikko objektien luomista varten, jos aktiivinen objekti monistetaan automaattisesti: Cmd + Vaihto + A
- Voit tuoda lisäysvalikon näkyviin työkalulaatikon kohteet, jotka alkavat sanalla ADD: Vaihto + A
- Reunustaa valitsemalla objektit piirtämällä suorakulmio hiiren vasemmalla painikkeella: B
- Vain kameranäkymätilassa toimivan reunuksen renderöiminen: Vaihto + B
- Keskittääksesi näkymän, jossa 3D-kohdistimen sijainnista tulee 3D-ikkunan uusi keskikohta: C
- Valikon muuntaminen riippuu aktiivisesta objektista, jolloin näkyviin tulee ponnahdusvalikko, jonka avulla voit muuntaa tietyntyyppisiä ObData-tiedostoja: Alt + C
- Kopioi valikon, jossa valikko kopioi tiedot aktiivisesta objektista valittuihin objekteihin: Cmd + C
- Keskittääksesi nollanäkymän, jossa 3D-kohdistin on asetettu nollaan ja näkymää muutetaan niin, että kaikki objektit voidaan näyttää: Vaihto + C
- Piirtotilan valikon näyttäminen: D
- Voit lisätä kaksoiskappaleen sinne, missä valitut objektit kopioidaan seuraavasti: Vaihto + D
- Voit lisätä linkitetyn kaksoiskappaleen, jossa valituista objekteista luodaan linkitetyt kaksoiskappaleet: Alt + D
- Tekstuurikuvan piirtäminen lankaksi: Cmd + D
- Muokkaustilan käynnistäminen tai lopettaminen: Alt + E
- Voit ottaa kasvojen valintatilan käyttöön tai poistaa sen käytöstä, jos valittu kohde on mash: F
- Lajittele kasvot, joissa aktiivisen verkkoobjektin pinnat lajitellaan 3D-ikkunan nykyisen näkymän perusteella: Cmd + F
- Tartuntatila tai käännöstila: G
- Tartuntatilassa annettujen käännösten tyhjentäminen: Alt + G
- Ryhmävalintaa varten: Vaihto + G
- Voit lisätä objektiavaimen, jossa avaimen sijainti on lisätty kaikkien valittujen objektien nykyiseen kehykseen: minä
- Objektien yhdistäminen, joissa kaikki valitut samantyyppiset objektit lisätään aktiiviseen objektiin: Cmd + J
- Voit näyttää avaimet, joissa piirtonäppäin on käytössä kaikissa valituissa objekteissa: K
- Voit näyttää ponnahdusvalikon kaikkien näppäinten näyttämiseksi ja valitsemiseksi: Vaihto + K
- Jos haluat tehdä valitusta objektista paikallista, kirjastoon linkitetyt objektit tehdään paikallisiksi nykyiselle kohtaukselle: L
- Linkittääksesi valitut linkit osan aktiivisista objektitiedoista kaikkiin valittuihin objekteihin: Cmd + L
- Valitse linkitetty, jossa valittuna kaikki objektit, jotka on jollain tavalla linkitetty aktiiviseen objektiin: Vaihto + L
- Valittujen objektien siirtäminen toiselle tasolle: M
- Peilausvalikon, jossa on mahdollista peilata objekti X-, Y- tai Z-akselilla: Cmd + M
- Numeropaneeliin, jossa aktiivisen objektin sijainti, kierto ja skaalaus näkyvät ja joita voidaan muokata: N
- Alkuperän tyhjentäminen, jossa alkuperä poistetaan kaikista aliobjekteista, jolloin ne siirtyvät pääobjektien tarkkaan sijaintiin: Alt + O
- Subsurffauksen kytkeminen päälle tai pois päältä, jos valittu objekti on verkko: Vaihto + O
- Voit tehdä valituista objekteista aktiivisen objektin lapsia seuraavasti: Cmd + P
- Vanhemman suhteen tyhjentämiseksi käyttäjältä kysytään, haluaako hän säilyttää tai tyhjentää vanhemman aiheuttamat muunnokset: Alt + P
- Kiertotila toimii valituissa kohteissa: R
- Tyhjennä kierto, jossa valittujen objektien X-, Y- ja Z-kierrokset on asetettu nollaan: Alt + R
- Kokotila tai skaalaustila toimii valituissa kohteissa: S
- Tyhjennä koko, jossa valittujen objektien X-, Y- ja Z-mitat on asetettu arvoon 1: Alt+S
- Snap-valikon avaaminen: Vaihto + S
- Tekstuuriavaruustila, jossa valittujen objektien pintakuviotilan mittojen sijaintia voidaan muuttaa samalla tavalla tartunta- ja kokotilassa: T
- Valittujen objektien saattaminen seuraamaan aktiivista objektia: Cmd + T
- Voit tyhjentää vanhan tyylin kappaleen, jossa rajoitusraita on poistettu, koska kaikki rajoitukset ovat: Alt + T
- Objektin tekeminen yksittäiseksi käyttäjäksi, jossa linkin käänteinen toiminta: U
- Vertex-maalaustilan kytkeminen päälle ja pois: V
- Kohteen kuvasuhteelle, jossa tämä pikanäppäin asettaa valittujen objektien X- ja Y-mitat suhteessa niiden kuvapinnan mittoihin: Alt + V
- Objektin booleans-valikon avaaminen: W
- Valittujen objektien poistaminen: X
- Kiinteän tilan kytkeminen päälle tai pois: Z
- Varjostetun tilan ottaminen käyttöön tai poistaminen käytöstä: Vaihto + Z
- Pintakuvioidun tilan ottaminen käyttöön tai poistaminen käytöstä: Alt + Z
Muokkaustila Yleiset Blenderin pikanäppäimet Mac
- Muokkaustilan käynnistäminen tai lopettaminen: Tab
- Muokkaustilan käynnistäminen tai lopettaminen (vaihtoehto): Alt + E
- Vaihtaaksesi kärki-, valinta-, reunavalinta- ja kasvojenvalintatilojen välillä: Cmd + Tab
- Tp valitse kaikki tai poista valinta: A
- Piirrä valitsemalla: B + B
- Luodaksesi koukkuobjektin, jonka kärjet on valittu: Cmd + H
- Numeroruutu, joka on yksinkertaisempi kuin objektitila: N
- Suhteellisen muokkauksen kytkeminen päälle ja pois: O
- Vaihda tasaisen ja terävän suhteellisen muokkauksen välillä: Vaihto + O
- Voit erottaa paikan, jossa voit tehdä uuden objektin, jossa on kaikki valitut kärjet, reunat, pinnat ja käyrät: P
- Vertexin emoarvon tekeminen: Cmd + P
- Voit leikata muokkaustilan missä tällä toiminnolla voit tehdä valituista lomakkeista vinoja: Cmd + S
- Peruuttaa: U
- Erikoistarjoukset ponnahdusvalikon näyttäminen: W
- Vääntääksesi, missä valitut kärjet voidaan taivuttaa käyriksi tällä valinnalla: Vaihto + W
Siksi nämä olivat luettelo Blenderin pikanäppäimistä Macille.
Blenderin mallinnuksen pikanäppäimet ominaisuuksiin
![blenderin verkkosivusto. Blenderin pikanäppäimet: Täydellinen luettelo komennoista tuottavuuden parantamiseksi](/f/7d75364cabc0459e96761326ac086bcb.png)
Blenderin käyttäjät ympäri maailmaa voivat käyttää joitain pikanäppäimiä, jotka ovat periaatteessa komentoja kuvankäsittelyn tai muiden graafisten prosessien käsittelyyn. Seuraavassa on joitain Blender-mallinnuksen pikanäppäimiä ominaisuuksille, joita voit käyttää:
- Kopioi painikkeen yksittäinen arvo seuraavasti: Ctrl + C
- Painikkeen yksittäisen arvon liittäminen: Ctrl + V
- Koko vektorin tai värikentän kopioiminen: Ctrl + Alt + C
- Liitä vektorin koko värikenttä tai koko värikenttä: Ctrl + Alt + V
- Kontekstivalikon avaaminen: RMB (oikea hiiren painike)
- Arvon tyhjentäminen (tyhjentää tekstikentän tai asettaa arvoksi 0): Askelpalautin
- Lukuarvojen mitätöiminen (kerroin -1,0): Miinus
- Arvon muuttaminen asteittain, kun tämä vaihtoehto vaihtaa ponnahdusvalikoiden ja painikkeiden arvot: Ctrl+pyörä (hiiren vierityspyörä)
- Aktivoidaksesi valikot tai vaihtaaksesi arvot: Palaa/Syötä
- Tätä pikanäppäintä voidaan käyttää, kun sitä pidetään painettuna muokattaessa arvoja. Se soveltaa muutokset kaikkiin valittuihin kohteisiin, mukaan lukien esineet, luut ja sarjanauhat. Komentoa voidaan käyttää numerokentille ja vaihteille: Alt
Lue myös:26 Paras 3D-mallinnusohjelmisto
Blenderin pikanäppäimet aloittelijoille
Alan yhteensopivaa näppäinkartoitusta varten voit seurata alla olevia Blenderin pikanäppäimiä aloittelijoille:
Blenderin mallinnuksen pikanäppäimet Yleiset komennot:
- Tilan tai elementin vaihto: 1 – 9
- Operaattorihaku: Tab
- Pikakäyttö (suosikit): Vaihto + Tab
- Kopioiminen: Ctrl + D
- Vanhemman asettaminen: P
- Nimeä uudelleen: Palata
- Renderöidä: Ctrl + Return
- Suhteellinen muokkaus ja pehmeä valinta: B
- Työkalupalkin vaihtaminen: Ctrl + [
- Sivupalkin vaihtaminen: Ctrl + ]
Blenderin pikanäppäimet Näkymäikkunan komennot:
- Orbit View: Alt + LMB (hiiren vasen painike)
- Pan View'lle: Alt + MMB (hiiren keskipainike)
- Zoomausnäkymä: Alt + RMB (oikea hiiren painike)
- Etu-/sivu-/yläkameran näkökulmat: F1 - F4
- Kehyksen valitseminen: F
- Kehystä kaikki: A
- Valikoima: Blenderin pikakuvakkeet
- Valita: LMB (hiiren vasen painike)
- Valitse kaikki: Ctrl + A
- Kaikkien valinnan poistaminen: Vaihto + Ctrl + A
- Käänteinen valinta: Ctrl + I
- Voit valita lisää: Ylös
- Voit valita vähemmän: Alas
- Silmukan valitseminen: Double LMB (hiiren vasen painike)
- Soiton valitseminen: Alt + Double LMB (hiiren vasen painike)
- Linkitettyjen valitseminen: ]
Blenderin mallinnuksen pikanäppäimet työkalujen komennot:
- Työkalujen muuntaminen: W, E, R
- Laatikkovalinta: K
- Merkitse: D
- Kohdistintyökalulle: C
Blenderin pikanäppäimet Muokkaustilan työkalujen komennot:
- Puristaminen: Ctrl + E
- Viisteeseen: Ctrl + B
- Lisäys: minä
- Veitselle: K
- Loop-leikkaukseen: Alt + C
Blenderin mallinnuspikanäppäinten animaatiokomennot:
- Toistaminen/keskeytys: Välilyönti
- Aseta sijainti + kierto + skaalaus avainkehys: S
- Avainkehys-valikon lisääminen: Vaihto + S
- Sijaintiavaimen asettaminen: Vaihto + W
- Kiertoavaimen asettaminen: Vaihto + E
- Skaalausavaimen asettaminen: Vaihto + R
Blenderin mallinnuksen pikanäppäimet 3D-visuaaliseen orientaatioon
![Blenderin ominaisuudet -sivu](/f/23b05d556e35c82df2cfe490f9bd0732.png)
Seuraavat alla luetellut Blender-mallinnuksen pikanäppäimet ovat 3D-visuaalista suuntaamista varten:
- 3D-näkymän palauttaminen isometriseen näkymään kuvaportissa, joka on mallin kotipaikka: Koti
- Kameran perspektiiviasetus: Numeronäppäimistö 0
- Etuorto: Numeronäppäimistö 1
- Takaosan orto: Ctrl+NumPad 1
- Akselin suunta x/y/z: Vaihto + Numeronäppäimistö1
- Roll-kohtaus vasemmalle ja oikealle: Numeronäppäimistö 2/8, 4/6 ylös/alas
- Oikealle ortonäkymälle: Numeronäppäimistö 3
- Ylhäältä ortonäkymä: Numeronäppäimistö 7
- Pohjaorto: Ctrl + NumPad 7
- Perspektiivin/ortografian vaihtaminen: Numeronäppäimistö 5
- Lähentäminen: Numero+
- Loitonna: Määrä-
- Keskity valintaan seuraavasti: Määrä.
- Roll-kohtauksen panorointi vasemmalle ja oikealle: Numeronäppäimistö 2/8, 4/6 ylös/alas
- Paikallinen ja globaali suuntautuminen: Määrä/
Blenderin pikanäppäimet UV-pakkauksen pikanäppäimille
Katso alla olevia komentoja Blenderin pikanäppäimille UV unwrap:
- Reunuksen valinta: B
- Piirin valinta: C
- Purkamista varten: E
- Käännä, siirrä, nappaa: G
- Piiloutua: H
- Piilottamisen näyttäminen: Alt + H
- Valinnan kääntäminen: Ctrl + I
- Peilaa tai käännä kasvot: Ctrl + M
- X-akselille: +X
- Y-akselille: +Y
- Ominaisuuksien hankkiminen: N
- Uuden kuvan luominen: Alt + N
- Suhteellisen muokkauksen ja käytön vaihtaminen: O
- Uuden kuvan avaaminen: Alt + O
- Komponenttien valinnan kiinnittäminen: P
- Valinnan irrottaminen: Alt + P
- Voit vaihtaa UV Sculpt -toiminnon ja tarkistaa objektien kanssa kartoitetun tekstuurin yksityiskohdat seuraavasti: K
- Kierrätyksen käyttöönotto: R
- Ota mittakaava käyttöön seuraavasti: S
- ota Snap käyttöön [optio]: Vaihto + S
- Työkaluhyllyn käyttöönotto: T
- Ota UV- ja kuvaeditori käyttöön seuraavasti: Tab
- Ompeleen käyttöönotto: V
- Hitsauksen/kohdistuksen ottaminen käyttöön: W
- Valinnan ja kartoituksen jakaminen: Y
- Zoomaaksesi näkymää "täysi", "puoli", "neljännes", "kahdeksas" koko UV: stä: Numeronäppäimistö 1, 2, 4, 8
- Tallenna kuvana eri paikassa: F3
- Pivot-pisteet: “,”
- Kohdistin: “.”
Viimeisimmän version Blenderin pikanäppäimet
Seuraavat Blenderin pikanäppäinkomennot auttavat sinua uusimman version kanssa:
- Linkki/Liitä: Vaihto + F1
- Logic Editorille: Vaihto + F2
- Node Editorille: Vaihto + F3
- Konsolille: Vaihto + F4
- 3D-näkymä: Vaihto + F5
- Graafieditorille: Vaihto + F6
- Kiinteistöille: Vaihto + F7
- Videosekvenssieditorille: Vaihto + F8
- Outlinerille: Vaihto + F9
- UV-/kuvaeditorille: Vaihto + F10
- Tekstieditorille: Vaihto + F11
- Dope Sheetille: Vaihto + F12
Blender-huijauslehti
Käyttäjille, jotka työskentelevät Blenderin kanssa 2D/3D-sisällön luomiseen, alla oleva Blender-huijauslehtiluettelo on välttämätön:
Blender-huijauslehti valikon kutsua varten:
- Objektin ominaisuuksien sivupalkki: N
- Työkalupalkin vaihtaminen: T
- Pikasuosikit-valikko: K
- Toimintojen haku: F3
- Mode Pie -valikko: Ctrl + Tab
- Viewport Pie -valikko: ~
- Pivot Point Pie -valikko: .
- Axis Orientation Pie -valikko: ,
- Snap Pie -valikko: Vaihto + S
Blender-huijauslehti Viewport-navigointiin:
- Orbit-näkymää varten: Keskimmäinen napsautus + vedä
- Pan-näkymä: Vaihto + Keskinapsautus + vedä
- Zoom-näkymää varten: Vierityspyörä; Ctrl + Keskinapsautus + vedä
- Ilmainen panorointi kohdistimen mukaan: Shift + ~ + liikuta hiirtä; Poista käytöstä napsauttamalla Viewport
Blender-huijauslehti objektien manipuloinnille:
- Objektin tai geometrian siirtäminen: G
- Kiertäminen ohjauspallolla: RR
- Toimia akselia pitkin: G, S tai R + X, Y tai Z
- Toimia paikallisen akselin varrella: G, S tai R + XX, YY tai ZZ
- Hienosäätö: Pidä vaihtonäppäintä painettuna muuntamisen aikana
- Arvon säätäminen askeleella: Pidä Ctrl-näppäintä painettuna muuntamisen aikana
- Objektin kopioiminen: Vaihto + D
- Linkitettyjen objektien kopioiminen: Alt + D
- Aktiivisen objektin lisääminen uuteen kokoelmaan: M
Blender-huijauslehti solmuille:
- Uuden solmun luominen: Vaihto + A
- Palvelinyhteyttä varten: Ctrl + Napsauta hiiren kakkospainikkeella + Vedä
- Valittu Connect: F
- Valittu mykistys: M
- Valitulle ryhmälle: Ctrl + G
- Ryhmän purkamiseksi valittuna: Ctrl + Alt + G
Suositus:
- 9 tapaa korjata Microsoft Teamsin näytön jakaminen ei toimi
- 23 Paras musiikin tallennussovellus iPhonelle
- 10 pikanäppäinnäppäintä Etsi ja korvaa
- Luettelo kaikista tietokoneen pikanäppäimistä
Tämä vie meidät oppaamme loppuun Blenderin pikanäppäimet. Toivomme, että doc onnistui tutustuttamaan sinut joihinkin eniten käytetyistä ja tärkeimmistä Blender-näppäimistä, joita voit käyttää pikakuvakkeena eri tarkoituksiin. Kerro meille ehdotuksistasi tai kyselyistäsi, jos sinulla on niitä, pudottamalla ne alla olevaan kommenttiosaan.