Apple julkistaa Swift Student Challenge -kilpailun voittajat WWDC23:lle – TechCult
Sekalaista / / May 31, 2023
Apple on julkistanut vuotuisen Swift Student Challengen voittajat Worldwide Developers Conference (WWDC23). Haaste, joka on luotu tunnistamaan ja rohkaisemaan nuoria kehittäjiä, kutsuu opiskelijoita ympäri maailmaa esittelemään luovuuttaan ja asiantuntemustaan Swift-ohjelmointiin.
Swift Student Challenge, joka on olennainen osa Applen sitoutumista seuraavan sovelluskehittäjien sukupolven kasvattamiseen, vaatii osallistujilta interaktiivisten Swift-leikkikenttien rakentamista. Nämä leikkipaikat tarjoavat opiskelijoille alustan, jossa he voivat osoittaa taitojaan koodaamisessa, ongelmanratkaisussa ja kiehtovien käyttökokemusten suunnittelussa. Kuten WWDC23 Kesäkuun 5. päivänä alkava Swift Student Challenge -kilpailun voittajat saavat jännittävän mahdollisuuden osallistua tapahtumaan sekä virtuaalisesti että henkilökohtaisesti. Globaalin Applen kehittäjäyhteisön rinnalla heillä on eturivin istuimet, joissa he voivat kokea tämän vuoden pääpuheenvuoron, tapahtumia, laboratorioita ja aktiviteetteja.
Haasteen voittajat loivat merkittäviä sovellusleikkipaikkoja, jotka edustaa yli 30 maata ja aluetta, joka kattaa monenlaisia aiheita, kuten terveydenhuoltoa, urheilua, viihdettä ja ympäristöä. Huolimatta erilaisista kiinnostuksen kohteistaan, heillä kaikilla on yksi yhteinen säike: koodauksen käyttö intohimonien jakamiseen maailman kanssa. Swift Student Challenge on vuosittainen koodaushaaste, jonka Apple järjestää osana sitä Worldwide Developers Conference (WWDC). Se on erityisesti suunniteltu kannustamaan ja tunnustamaan nuorten kehittäjien kykyjä, jotka ovat taitavia Swiftissä, Applen ohjelmointikielessä.
Haaste kutsuu opiskelijoita ympäri maailmaa luomaan ja lähettämään omia interaktiivisia Swift-leikkipaikkoja. Swift-leikkikentät ovat ainutlaatuinen ominaisuus Applen Xcode-kehitysympäristö, jonka avulla kehittäjät voivat kokeilla, oppia ja luoda Swift-koodin avulla interaktiivisella ja kiinnostavalla tavalla. Osallistujien tehtävänä on esitellä koodaustaitojaan, ongelmanratkaisukykyään ja luovuuttaan Swift-leikkikenttäprojektiensa kautta. Heillä on vapaus valita leikkipaikoilleen mikä tahansa teema tai konsepti, jolloin he voivat tutkia monenlaisia aiheita ja esitellä ainutlaatuisia näkökulmiaan.
Osallistujien luomat Swift-leikkikentät voivat sisältää erilaisia elementtejä, kuten interaktiivista grafiikkaa, animaatioita, käyttöliittymiä, pelejä, opetussisältöä tai muita ominaisuuksia hyödyntäviä innovatiivisia konsepteja Swiftistä. Applen insinööreistä ja asiantuntijoista koostuva paneeli tarkistaa ehdotukset ja arvioi ne kriteerien perusteella, kuten tekninen pätevyys, omaperäisyys, luovuus ja projektin yleinen laatu. Poikkeuksellisimmat ehdotukset valitaan Swift Student Challengen voittajiksi.
Swift Challengen voittajat
Tavataan Swift Challengen voittajat
1. Asmi Jain: Terveydenhuollon voimaannuttaminen koodin avulla
Asmi Jain, yksi Swift Student Challengen voittajista, on nuori kehittäjä, joka on intohimoinen terveydenhuollon mullistamiseen koodauksen avulla. Hänen Swift-leikkikenttäprojektinsa osoittaa hänen sitoutumisensa muuttaa potilaiden ja terveydenhuollon tarjoajien elämää. Terveydenhuollon haasteet ymmärtävä Asmi-projekti pyrkii virtaviivaistamaan sairauskertomusten hallintaa ja tehostamaan potilaiden hoitoa. Innovatiivisten käyttöliittymien ja intuitiivisten toimintojen avulla hän on luonut ratkaisun, joka yksinkertaistaa dataa haku, parantaa viestintää ja viime kädessä antaa terveydenhuollon ammattilaisille mahdollisuuden tarjota tehokkaampia ja tehokkaampia tehokasta hoitoa.
2. Yemi Agesin: Valtuuta urheilun harrastajia koodin avulla
Yemi Agesin, toinen Swift Student Challengen erottuva voittaja, on intohimoinen yhdistämään rakkautensa urheiluun koodausosaamiseensa. Hänen Swift-leikkikenttäprojektinsa edustaa hänen sitoutumistaan urheilun harrastajien voimaannuttamiseksi ja kiinnostavien kokemusten tarjoamiseen. Yemin projekti sukeltaa urheiluanalytiikan maailmaan Swiftin avulla luodakseen interaktiivisia työkaluja, jotka mahdollistavat käyttäjät voivat analysoida pelaajatilastoja, simuloida peliskenaarioita ja saada syvempää tietoa suosikkilajeistaan. Projektillaan Yemi pyrkii tekemään urheilusta helpompaa, kiinnostavampaa ja opettavampaa faneille ympäri maailmaa.
3. Marta Michelle Caliendo: Environmental Stewardship Through Code
Marta Michelle Caliendo, yksi Swift Student Challengen voittajista, on nuori kehittäjä, joka on omistautunut lisäämään tietoisuutta ympäristökysymyksistä koodauskykynsä avulla. Hänen Swift-leikkikenttäprojektinsa kuvastaa hänen sitoutumistaan ympäristönsuojeluun ja innostaa muita toimia. Martan projekti vie käyttäjät mukaansatempaavalle matkalle tutkimaan ja oppimaan ympäristöä. Kiehtovien visuaalien, vuorovaikutteisten elementtien ja opetussisällön avulla hän pyrkii kouluttamaan ja valtuuttamaan yksilöitä tekemään kestäviä valintoja jokapäiväisessä elämässään. Hänen projektinsa on muistutus planeettamme säilyttämisen tärkeydestä ja esittelee koodauksen potentiaalia myönteisten ympäristövaikutusten työkaluna.
Kun WWDC lähestyy, ilma täyttää jännitys, ja kehittäjät, teknologian harrastajat ja fanit ympäri maailmaa odottavat innolla Applen uusimpien innovaatioiden paljastaminen ja mahdollisuus uppoutua tähän tapahtumaan kokoontuvaan eloisaan yhteisöön maailmanlaajuinen tapahtuma. Kun Swift Student Challengen voittajat ovat mukana virtuaalisesti ja henkilökohtaisesti, odotus saavuttaa uusia korkeuksia. Heidän poikkeuksellinen lahjakkuutensa ja luovat projektinsa muistuttavat meitä seuraavan sukupolven kehittäjien rajattomasta potentiaalista.
Lähde:Applen uutishuone
Alexia ohjaa intohimo tekniikkaa ja pelisisältöä kohtaan. Olipa kyse sitten uusimpien videopelien pelaamisesta, viimeisimmistä teknisistä uutisista seuraamisesta tai mukaansatempaamisesta muiden samanmielisten ihmisten kanssa verkossa, Alexin rakkaus tekniikkaa ja pelaamista kohtaan näkyy kaikessa, mitä hän tekee.