Tekniikan historian 5 huonointa takeita
Sekalaista / / November 28, 2021
Siitä lähtien, kun opetusradiolähetysten pioneeri Mary Somerville vakuutti kuulijoille, että "televisio ei kestä. Se on salama”, gadget-gurut ovat olleet näyttävästi väärässä – varsinkin kun heillä on panos asiaan. Tässä tarkastelemme viittä upeasti väärää vakuutusta, jotka on tehty parhain aikein, kokemuksen perusteella ja vähemmän tarkkuudella kuin haukkuva koiran kääntämä horoskooppi.
1. "Kiitos kuluttajien innostuneen vastauksen N-Gage QD: tä ja uusimmista peleistämme, olemme varmoja, että menestyksemme mobiilipelimaailman johtamisessa jatkuu."
Ilkka Raiskinen, Nokian peliliiketoiminnan johtaja.
Jos koskaan on todisteita siitä, että pelijohtajat elävät psykoottisesti itsepetoksellisessa maailmassa, joka saa Nixonin hallinnon näyttämään esikoululaiselta sormenmaalausryhmältä, se on tämä lausunto. N-Gage oli, on ja (lukuun ottamatta Jesus Christ Returnedin tukea) tulee aina olemaan vitsi pelialalla. Yllä oleva lainaus on Nokian syyskuussa 2004 julkaisemasta lehdistötiedotteesta, jossa juhlitaan miljoonannen konsolin toimitusta. Huomaa tärkeä sana "toimitus" "myynti" sijaan – Nokialla on tapana olla ylpeä siitä, kuinka monta yksikköä se rakentaa, kun kukaan ei halua ostaa niitä, mitä useimmat yritykset pitävät "huonona asiana".
Mikä pahempaa, tämä on toinen kerta, kun he kokeilivat tätä N-Gagella – he väittivät, että neljäsataa tuhatta dekkiä oli myyty ensimmäisen kahden viikon aikana järjestelmän julkaisun jälkeen. He myivät itse asiassa vain kuusi tuhatta. Se ei ole vain huono – se on ehdottoman, hätkähdyttävän, silmiinpistävän huono – niin paha, että Gamestop ja EB alkoivat palauttaa ostajille 100 dollaria yksikköä kohti kolme päivää myöhemmin. Ymmärrä: tällä konsolilla meni niin huonosti, että kaupat palauttivat rahat, koska sen koko olemassaolo oli rikki.
Yllä oleva lainaus on kaksinkertaisesti traaginen, sillä se juhlii N-Gage QD: tä, joka julkaistiin vain kuusi kuukautta alkuperäisen N-Gagen jälkeen. Kun julkaiset päivityksen nopeasti, myönnät kuinka surkeasti tehty edeltäjä oli, ja alkuperäinen N-Gage oli niin täynnä muotoilua. puutteita näytti olevan joku, joka oli kuullut ihmisten puhuvan Game Boysta hississä kerran, mutta ei ollut koskaan nähnyt sellaista. Mutta useimmat ihmiset olivat jo täysin hylänneet järjestelmän, ja useimmat "innostuneet kuluttajat" eivät koskaan edes kuulleet QD: stä.
2. Segway on "yhtä iso juttu kuin PC"
Steve Jobs, josta olet ehkä kuullut.
Tämä uskomaton vakuutus, josta kerrottiin vähintäänkin Time-lehden julkaisussa, oli tyypillinen Segwayn julkaisuun johtaneelle hyperhypelle. Asiantuntijat ja ammattilaiset rakensivat sen niin korkealle, että tekijät käyttivät Empire State -rakennusta jalkatukena, ja siitä tuli melko selvä. että jos syövän parannuskeino julkistettiin 3. joulukuuta 2001, se olisi joutunut odottamaan Segway Incorporatedin valmistumista puhuminen. Kun otetaan huomioon todellisen maailman reaktio "vallankumoukselliseen" tuotteeseen, voimme vain päätellä, että esikatselumalli, jolle Steve Jobs ja muut altistuivat, oli päällystetty LSD- ja sokerikuorruteella.
Tosiasia on, että Segwayn pitäisi menestyä – se on tapa kiertää kaupunkeja ilman tarvetta löytää jostain verisen Hummer-kokoisen tilan, jossa on erinomaista suunnittelua ja nerokkaita innovaatioita. Se vain. Näyttää. Tyhmä. "Col factoria" ei voida taata (ja jos jokin olisi voinut olla, se olisi ollut näin homofonista ihmisauttaja) ja milloin kollektiivinen "Kuuma vai ei?" Tuomio tuli, se tuli kymmenentuhannen samanlaisena stand up -sarjakuvat. Segway Incorporated on edelleen mukana pitkän matkan ajan, tutkien ja julkaisemalla parannettuja versioita, jotka ratkaisevat kaikki heidän tekniset ongelmansa. löytää – ja yksinkertaisesti toivoen, että ihmiset pääsevät yli itsestään ja pääsevät asiaan, ennen kuin Segway HT lähetetään leikkimään Sinclairin kanssa C5.
3. "Kuluttajamme, jotka käyttävät PSP: tä videosoittimena enemmän kuin koskaan, janoavat enemmän sisältöä, erityisesti lyhytmuotoisia videoita."
Phil Rosenberg, myynnistä ja liiketoiminnan kehittämisestä vastaava varajohtaja, Sony Computer Entertainment America.
Toinen PR-puheen tapaus, joka on täysin totta sikäli kuin se menee eikä mikronia pidemmälle. Esimerkiksi: jos kaikki viisi Atari Lynx -käyttäjää alkaisivat käyttää antiikkipuhelimiaan kirjanpidikkeinä, voi olla, että "Atari Lynx kuluttajat käyttävät järjestelmäänsä kirjallisina laitteina enemmän kuin koskaan”, mutta se ei silti tarkoita, että niitä on paljon tai että se on hyvä idea.
UMD-elokuvat ovat olleet ehdoton epäonnistuminen, ja jopa Walmart kieltäytyi enää varastoimasta niitä – en tiedä oletko huomannut, mutta nuo kaverit myyvät kaiken. Suurin osa virheistä johtuu suoraan Sonysta. Kuten tavallista, he vain olettivat, että ihmiset ostaisivat heidän tuotteensa (ilmeisesti kärsivät muistinmenetyksestä sen jälkeen Betamax ja Minidisc) ja ryhtyivät välittömästi lamauttamaan omaa tuotettaan turvatakseen kaiken rahansa ansaita. Et voi toistaa UMD-elokuvia televisiossa, koska silloin et ostaisi DVD: tä ja sitten Blu-ray-levyä. Sony todella odotti sinun ostavan jokaisen elokuvan kolme kertaa ja oli todella järkyttynyt, kun käyttäjät järkyttyivät siitä. Tyhjiä levyjä tai tallentimia ei ole saatavilla piratismin estämiseksi – ja olen varma, että tämä siirto viivästytti merirosvot murtamaan UMD-levyjä kolmella, ehkä neljällä kokonaisella minuutilla. Samalla, kun se lamauttaa koko käyttäjäkunnan samanaikaisesti ja pysyvästi.
Piratismikysymys muuttui pahasta kiusallisen tyhmäksi, kun paljastettiin, että pelit eivät vain pysty helposti kopioitu PSP-muistitikulle, mutta ne itse asiassa toimivat NOPEAMPI kuin typerällä virallisella UMD: llä levyjä. Auts! Ainoa kasvava ala UMD-elokuvissa on se, jota Sony ei halunnut, japanilaisten pornoelokuvien markkinat. Sony kuvaili tätä "erittäin ei-toivotuksi", ehkä unohtaen, että aikuisille suunnatut videot olivat iso osa sitä, miksi VHS tasoitti niitä jo kauan sitten. Vaikka miksi kukaan haluaisi katsoa pornoa näytöltä, jossa heidän täytyy vilkaista nähdäkseen mitään, paitsi luodakseen aidosti uudelleen tuon "voyeur" -tunteen, se on epäselvää.
4. "Olemme iloisia, että Paramount Pictures, Universal Pictures, New Line Cinema ja Warner Bros ovat hyväksyneet HD DVD -formaatin itsenäisesti. Studiot.”
Tadashi Okamura, Toshiba Corporationin toimitusjohtaja.
HD-DVD: hopeamitalisti viimeisimmän formaattisodan, kilpailun, jossa kaikki paitsi kulta otetaan takaisin ja ammutaan pään läpi. Näytti siltä, että HD-DVD alkoi lentävästi – tuo lainaus sisältää erittäin suuria nimiä ja se oli totuus eikä vain totuus. Siitä jää vain pieni asia nimeltä "koko totuus", ja siellä asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi. On monia muita suuria nimiä, jotka ovat vannoneet Blu-Ray-uskollisuutta, kuten Walt Disney, 20. Century Fox-, Buena Vista -kuvat – ja kummallista kyllä, Sony Pictures näytti olevan haluton tuottamaan HD-DVD: t.
Lava oli asetettu kovaan taisteluun, joka olisi voinut ravistaa iät yhtä pientä asiaa lukuun ottamatta – asiakkaat eivät vain välittäneet. Suuryritykset vaikuttivat aidosti hämmentyneeltä siitä, että pionit eivät asettuneet riviin ja anoivat mahdollisuutta ostaa kaikki elokuvansa uudelleen hieman erilaisessa, kalliimmassa muodossa. Vaahtoavia teknisiä analyyseja raivosivat edestakaisin verkossa jyrkästi tietämättöminä siitä, että ellei olet T800, jossa on tarkkuusmikroskooppi, ei ole mitään eroa Blu-Rayn ja HD-DVD. Itse asiassa tavallisille ihmisille molempien on työskenneltävä kovasti todistaakseen, että omistamissamme DVD-levyissä on jotain vikaa, ja "koska uusia asioita myyvät ihmiset sanovat niin" ei katkaise sitä.
Warner Bros ymmärsi, että he olivat käyneet sodan eikä ketään ollut tulossa, ja hän ryhtyi päättäväisiin toimiin. Yhä kalliimpaa ja turhaa konfliktia ei tarvinnut "voittaa" vaan sen oli oltava LOPETTU ja mahdollisimman nopeasti. Tammikuussa 2008 he päättivät sen massiivisen WB-logoisen tikarin muodossa HD-DVD-levyillä takaisin hyppäämällä Blu-Ray-leirille. Siitä hetkestä lähtien HD-DVD oli nopealiikkeinen versio Titanicista ylimääräisellä jäällä, ja kuukautta myöhemmin Toshiba nosti antautumislipun.
5. "Annamme käyttöön kaikki tarvittavat resurssit varmistaaksemme onnistuneen julkaisun."
Carl Freer, Gizmondon perustaja ja puheenjohtaja.
Kun Carl sanoi sen, hän ei sekaisin. Elite Lontoon julkaisutoimistot, kokonainen toimisto kauniita malleja, haaksirikkoutunut Ferrarris ja ruotsalainen mafia – tämä ei ole vain konsolin lanseeraus, se on James Bond -elokuva. Gizmondo-yrityksestä, niille teistä, jotka eivät jo naura muistille, tuli synonyymi sanalle "täysin mieletöntä kulutusta" ja se oli vain "onnistunut lanseeraus" samalla tavalla kuin Waterworld oli "onnistunut rahanteko elokuva."
Yritys meni konkurssiin kerättyään reilusti yli kolmesataa miljoonaa dollaria tappioita myymällä alle kaksikymmentäviisi tuhatta yksikköä. Tämän näkökulmasta katsottuna he olisivat voineet saavuttaa enemmän myyntiä pienemmillä kustannuksilla kirjoittamalla "Gizmondo" pahvilaatikoissa, joissa on kymmenen tuhatta dollaria, ja ne vain jaetaan kadulle kulmat.