Totuus 3D-äänestä: muuttaako se peliä?
Sekalaista / / November 29, 2021
Termi "3D-ääni" on tullut esiin kaikkialla viime aikoina. Enää ei riitä surround- tai HD-ääni, vaan ihmiset etsivät kaiuttimia ja kuulokkeita, jotka tukevat 3D-ääntä. Mutta mitä oikeastaan on 3D-ääni ja mikä tekee siitä niin erikoisen ja mieleenpainuvan?
Väite on, että 3D-ääni parantaa ääntä simuloimalla tyypillistä 3D-ympäristöä, joten kuulet ääniä kaikista kulmista. Sen on tarkoitus toistaa sitä, miltä live-konsertti kuulostaa, kun jotkut instrumentit ovat vasemmalla, jotkut oikealla, jotkut jopa takana ja laulu tunkeutuu huoneeseen.
Jos haet Kickstarterissa sanalla "3D audio", löydät nyt enemmän tuloksia kuin koskaan ennen. Se on uusi kelkka, johon hypätä. Huomasin, että melko suuri nousu alkoi, kun Ossic lanseerasi sen projekti Ossic X: lle helmikuussa 2016. Se keräsi yli 2,7 miljoonaa dollaria varoja, mikä vastaa yli 10 000 tukijaa.
Ossic laskuttaa X-kuulokkeissaan ensimmäiset 3D-äänikuulokkeet, jotka analysoivat ja mukautuvat ympäristöäsi, jotta kuuntelemasi musiikki kuulostaa siltä kuin se tulisi luonnostaan sisältä huone. Niitä ei ole vielä toimitettu, ja ennakkotilaukset lähtevät vasta maaliskuussa 2017, joten emme tiedä siihen asti, kestääkö Ossic X: n tekniikka hypeä.
Anna vai Gimmick?
Totuus 3D-äänestä on, että se on luultavasti puoliksi kikka. Vain puolet. Kikkaosa tulee esille, koska kuulokkeet ovat paljon televisioiden kaltaisia siinä mielessä, että useimmat ihmiset ostavat ne kerran ja laiminlyövät päivittämisen. Ne kestävät pitkään ja saavat työnsä tehtyä. Kuulokeyhtiöiden pitääkseen myynnin vahvana on kehitettävä markkinointistrategioita, jotka saavat uudet mallit näyttämään houkuttelevammilta kuin ne ovat, joten sinun on kiire ostaa uusi pari.
Näin tapahtuu osittain 3D-äänen kanssa. Tällä ominaisuudella varustetut kuulokkeet maksavat satoja dollareita, mutta jos sinulla on jo hyvät kuulokkeet, et todellakaan maksa tarve päivittää. Lopulta 3D-äänikuulokkeet toistavat edelleen samoja kappaleita ja samaa peliääntä, johon olet tottunut, ja ne todennäköisesti toistavat ne hyvin.
Toinen tekijä on, että et todellakaan tarvitse uusia kuulokkeita 3D-äänen kokemiseen. Ääni tuotetaan laitteiston ja ohjelmiston yhdistelmällä. Boomin kaltainen sovellus huolehtii jo ohjelmistonäkökohdista murto-osalla kustannuksista ja toisella, Aallot Nx, on matkalla samaan tarkoitukseen.
Totuus 3D-äänestä on, että se on luultavasti puoliksi kikka.
Boom on iPhone- ja Mac-sovellus, jossa on ohjelmistoominaisuuksia, jotka on suunniteltu matkimaan 3D-äänen ääntä. Siinä on äänenvoimakkuuden vahvistin, taajuuskorjain ja "3D Surround" iPhonessa. (Macissa samankaltaista tehostetta kutsutaan nimellä "ambience".) Sovellus parantaa musiikkisi äänenlaatua melko hyvin, jopa mobiililaitteella. Suuri osa siitä alkaa kuulostaa siltä, että live-konsertti tapahtuu suoraan huoneessasi. Lisäksi toistaiseksi Boomin täysi 3D Surround Sound -paketti on vain 1,99 dollaria iOS: lle. Puomi on 14,99 dollaria Macille. Molemmat ovat edelleen paljon vähemmän kuin kuluttaisit kuulokkeiden päivittämiseen.
Ossic saa luottoa siellä, missä luotto erääntyy. Siellä olevaa tekniikkaa ei voi kopioida pelkällä ohjelmistolla. Jos 3D-ääni on tulevaisuus, henkilökohtaisesti kalibroitu 3D-ääni on looginen askel eteenpäin ja Ossic X on jo olemassa.
Tuomio
3D-ääni ei ole syy kiirehtiä ja tuhlata rahaa juuri nyt. Et jää paitsi, jos olet juuri ostanut kuulokkeet, ja vaikka kuulokkeet olisivat muutaman vuoden ikäisiä, ne ovat silti täysin kunnossa. Jos musiikkisi kuulostaa jo kristallinkirkkaalta, olet selvässä.
Jos musiikkisi kuulostaa jo kristallinkirkkaalta, olet selvässä.
Trendi on selkeästi kohti 3D-ääntä ja henkilökohtaista kalibrointia, mutta tällä hetkellä ne ovat vain pelkkää ylellisyyttä, eivät kunnollisen äänikokemuksen välttämättömyyttä. Ne eivät ole vielä pakollisia.
LUE MYÖS:Kuinka optimoida kuuntelukokemuksesi kuulokkeilla