Dvoboj Fortnitea i Robloxa za budućnost korisničkih igara – TechCult
Miscelanea / / April 10, 2023
Održat će se dvoboj Fortnitea i Robloxa za budućnost korisničkih igara. Dva diva sada su sposobna dati oštru konkurenciju Apple Storeu i Steamu. Također, veličina njihovih igraćih knjižnica važna je točka koja se može uzeti u obzir. I Fortnite i Roblox imaju masovno rastući ekosustav milijuni igrača.
Nema sumnje da Fortnite i Roblox mogu se smatrati dvama najvećim divovima u svemiru, ali ne mogu se smatrati jedinim tvrtkama koje pokušavaju izgraditi katalog alata koji pomoći će igračima da lakše prijeđu na izradu igara s igranja igara, stoga gotovo svaka vrsta platforme traži svoj dio na tržištu udio.
Sada prema Epicu, Fortnite ima prosječno 70 milijuna korisnika na mjesečnoj bazi, a s druge strane, 250 milijuna igrača svaki mjesec prelazi s jedne igre na drugu na platformi Roblox. Brojke su daleko od mjesečnih korisnika YouTubea koji se približavaju 2 milijarde, ali postoje dobre su šanse da će barem jedna od ovih platformi steći sličnu publiku u sljedeće dvije desetljeća.
Sustavi će se uglavnom usredotočiti na razvoj svojih alata i ekonomija tijekom vremena jer alati koje koriste igrači za izgradnju iskustva mnogo su jednostavniji, stoga su igre koje se grade pomoću ovih alata također jednostavan.
Druge platforme koje rade na istom modelu imaju sličnu razinu složenosti u svom alatu i može se reći da se alati moraju podići na razinu kako bi postojala veća raznolikost i kvaliteta igre. Postoje samo ograničeni alati koji su dostupni na ovim platformama i programeri već izvode zanimljive stvari s tim alatima.
Za urednika Unreal Fortnite, Epic je napravio veliki korak uvođenjem Unreal Engine funkcionalnosti također je alat dostupan samo dva tjedna i za to su igrači već dizajnirali karte i portale. Štoviše, napravili su i igre dame po narudžbi. Vizuali su toliko zadivljujući da će netko teško prepoznati igru kao Fortnite.
“Moramo ugraditi puno više značajki u razvojni komplet. Upravo sada postoji skup API-ja, postoji raznolik programski jezik i postoji skup API-ja koji mogu koristiti sučelja za omogućavanje stvaranja igara u hrpi žanrova. Ali oni ne razotkrivaju sve što mi želimo razotkriti. Imamo puno posla, par godina rada, koji će rezultirati poboljšanjima i novima verzijama sve dok [ne budemo imali] u biti sve što je potrebno za zastupljenost svakog žanra igre Fortnite” citirao je Tim Sweeney o tome što se sve može napraviti u Fortnite Creative.
Segment ljudi koji planira živjeti od ovih platformi sada je impulzivan jer su shvatili da moraju zadovoljiti potrebe publike koja već uživa u Fortniteu i Robloxu i stoga im stvaranje nečeg izvanrednog neće pomoći uspjeti.
Joe Ferencz, CEO i osnivač Gamefama objasnio je kako se za određenu vrstu sadržaja igrači prijavljuju na Roblox, rekao je “Ako previše grindate igrače na Robloxu, oni će samo otići igrati nešto drugo. Igrači Robloxa igraju šest do osam igara u jednoj sesiji.” Dodao je da “Roblox će vam reći da imaju prosječnu sesiju od 2,5 sata po igraču […], a najveću sesiju po igri, to je 25 minuta. Morate biti svjesni da oni skaču okolo na više utakmica i morate ih tako tretirati.” Ferencz vodi Gamefam studio Roblox. Njegov studio radi isključivo u okvirima Robloxa.
Veliki problemi kao što su nedovoljna vidljivost i nejednaki postoci udjela prihoda otežavaju Roblox zaraditi novac bez traženja financiranja izvan platforme. Mnogi se uspješni programeri oslanjaju na brendirane ugovore s globalno poznatim tvrtkama poput Sege i Coca-Cole. Neki od njih međusobno koordiniraju kako bi izgradili studije poput Gamefama. Ovaj se aranžman ne može smatrati održivim za kreatore i to bi dugoročno moglo uzrokovati problem i za platformu.
Prema Anderbergu koji vodi dot big bang, UGC platforma temeljena na pregledniku rekla je da te platforme trebao dati pošten udio prihoda i programerima jer je to jedini način da se okoristi međusobno.
Ep objavio je veliku najavu na konferenciji za razvojne programere igara da će Fortnite Creator dati 40% ukupnog iznosa prihod kreatorima koji je zaradio od Fortnitea, to uključuje poznati način Battle Royale kao dobro. Programeri Robloxa zarađuju oko 25% novca za kreacije i stoga ovo može smatrati još jednom važnom točkom u duelu Fortnitea i Robloxa za budućnost korisnički izgrađenih igre.
Posljednjih nekoliko desetljeća u industriji igara, sadržaj koji stvaraju korisnici bio je glavna stvar. Poznati igraći naslovi kao što su Counter-Strike, PUBG i Dota 2 bili su modifikacije drugih igara u svojim početnim danima i uspjeli su postati globalni izbor. Divovi igara također unose promjene u svoje ekosustave stvarajući prostor za kreativnu energiju moddera i kreatora igara.
Alex Craig
Alexa pokreće strast prema tehnologiji i sadržaju igara. Bilo da se radi o igranju najnovijih videoigara, praćenju najnovijih tehnoloških vijesti ili angažiranju s drugim istomišljenicima na mreži, Alexova ljubav prema tehnologiji i igricama vidljiva je u svemu što on radi.
Alexa pokreće strast prema tehnologiji i sadržaju igara. Bilo da se radi o igranju najnovijih videoigara, praćenju najnovijih tehnoloških vijesti ili angažiranju s drugim istomišljenicima na mreži, Alexova ljubav prema tehnologiji i igricama vidljiva je u svemu što on radi.