5 najgorih uvjeravanja u povijesti tehnologije
Miscelanea / / November 28, 2021
Otkako je pionirka obrazovnog radio emitiranja Mary Somerville uvjeravala slušatelje da “Televizija neće potrajati. To je bljesak u tavi”, gurui gadgeta su spektakularno pogriješili – pogotovo kada imaju udjela u tom pitanju. Ovdje gledamo pet nevjerojatno lažnih uvjeravanja datih s najboljim namjerama, iskustvom i manje točnosti od horoskopa koji je preveo pas koji laje.
1. "Zahvaljujući entuzijastičnom odazivu potrošača na N-Gage QD i naše najnovije naslove, uvjereni smo da će se naš uspjeh u vođenju svijeta mobilnih igara nastaviti"
Ilkka Raiskinen, Nokijina viša potpredsjednica za igre.
![ngageqd](/f/749b951900b99ec46130f49bad69dcb0.jpg)
Ako je ikada postojao dokaz da menadžeri igara žive u svijetu koji se samozavarava zbog kojeg Nixonova administracija izgleda kao predškolska skupina za slikanje prstima, to je ova izjava. N-Gage je bio, jest i (osim podrške Isusa Krista koji se vratio) uvijek će biti šala u industriji igara. Gornji citat je iz priopćenja za javnost iz Nokie u rujnu 2004., u kojem se slavi isporuka njihove milijunte konzole. Obratite pažnju na ključnu riječ “dostava” umjesto “prodaja” – Nokia ima naviku ponašati se ponosno na to koliko jedinica napravi kada ih nitko ne želi kupiti, što većina tvrtki smatra “lošom stvari”.
Što je još gore, ovo je drugi put da su ovo isprobali s N-Gageom - tvrdili su da je četiristo tisuća špilova prodano u prvih dva tjedna nakon lansiranja sustava. Prodali su zapravo samo šest tisuća. To nije samo loše – to je apsolutno, zapanjujuće, strašno loše – toliko loše da su Gamestop i EB počeli vraćati kupcima 100 USD po jedinici tri dana kasnije. Shvatite: ova konzola je prošla toliko loše da su trgovine vratile novac jer je cijelo njeno postojanje bilo pokvareno.
Gornji citat je dvostruko tragičan jer slavi N-Gage QD, koji je objavljen samo šest mjeseci nakon originalnog N-Gagea. Kada tako brzo objavite nadogradnju, priznajete kako je prethodnik bio loše napravljen, a originalni N-Gage bio je tako pun dizajna nedostatke činilo se da ih je napravio netko tko je jednom čuo ljude kako govore o Game Boyu u dizalu, ali ga nikada nije vidio. Ali većina ljudi već je potpuno odbacila sustav, a većina "entuzijastičnih potrošača" nikada nije ni čula za QD.
2. Segway će biti "velika stvar kao PC"
Steve Jobs, za kojeg ste možda čuli.
![segway](/f/4a0f78b74f417d88203d3536e824c4fe.jpg)
Ovo nevjerojatno uvjeravanje, objavljeno u ne manjem broju od časopisa Time, bilo je tipično za hiper-pojavu koja je dovela do izlaska Segwaya. Stručnjaci i profesionalci izgradili su je tako visoko da su tvorci koristili Empire State building kao oslonac za noge, i postalo je prilično jasno da bi, da je lijek za rak objavljen 3. prosinca 2001., morao pričekati dok Segway Incorporated ne završi razgovarajući. Uzimajući u obzir reakciju u stvarnom svijetu na “revolucionarni” proizvod, možemo samo zaključiti da je model za pretpregled Steve Jobs i drugi koji su bili izloženi bio obložen LSD-om i šećernom glazurom.
Ostaje činjenica da bi Segway trebao uspjeti - to je način kretanja po gradovima bez potrebe pronađite negdje prokleti prostor veličine Hummera, odlikuje se izvrsnim inženjeringom i genijalnim inovacijama. Samo. Izgled. Glupo. “Cool faktor” se ne može jamčiti (a da je išta moglo biti, bilo bi ovako homofono čovjek-pomagač) i kada je kolektiv “Vruće ili ne?” stigla je presuda, došla je u obliku deset tisuća identičnih stand-up komične šale. Segway Incorporated je još uvijek u tome na duge staze, istražuje i objavljuje poboljšane verzije koje rješavaju svaki tehnički problem koji pronaći – i jednostavno se nadajući da će ljudi preboljeti sebe i krenuti na prokletu stvar prije nego što Segway HT pošalju igrati se sa Sinclairom C5.
3. "Naši potrošači, koji koriste PSP kao video player više nego ikad, žedni su za više sadržaja, posebno kratkih videozapisa"
Phil Rosenberg, viši potpredsjednik prodaje i poslovnog razvoja, Sony Computer Entertainment America.
![psp](/f/cbccaa4b02b7af9a3cb1860b53a60ada.jpg)
Još jedan slučaj PR-govora koji je apsolutno istinit koliko god ide i ni mikron dalje. Na primjer: ako bi svih pet korisnika Atari Lynxa počelo koristiti svoje starinske slušalice kao držače za knjige, onda bi moglo biti da "Atari Lynx potrošači koriste svoj sustav kao književno sredstvo više nego ikad”, ali to još uvijek ne znači da ih ima jako puno ili da je riječ o dobra ideja.
Filmovi UMD-a bili su neublažen promašaj, čak ih je čak i Walmart odbijao više skladištiti – i ne znam jeste li primijetili, ali ti dečki prodaju sve. Većina neuspjeha može se pripisati izravno Sonyju. Kao i obično, samo su pretpostavljali da će ljudi kupiti njihov proizvod (očito pate od amnezije nakon Betamax i Minidisc) i odmah krenuli s uništavanjem vlastitog proizvoda kako bi zaštitili sav novac o kojem su bili zaraditi. Ne možete reproducirati UMD filmove na TV-u jer tada ne biste kupili DVD, a zatim Blu-ray. Sony je doista očekivao da ćete svaki film kupiti tri puta i bili su istinski šokirani kada su se korisnici uznemirili zbog toga. Nema dostupnih praznih diskova ili snimača kako bi se spriječilo piratstvo – a siguran sam da je taj potez odgodio pirate koji su pucali na UMD diskove za tri, možda četiri cijele minute. Dok istovremeno i trajno osakaćuje cijelu korisničku bazu.
Pitanje piratstva postalo je loše u neugodno glupo kada je otkriveno da igre ne samo da mogu lako kopirali na PSP memorijski stick, ali su zapravo radili BRŽE nego na glupom službenom UMD-u diskovi. Jao! Jedina rastuća industrija u UMD filmovima je ona koju Sony nije želio, tržište japanskih porno filmova. Sony je to opisao "vrlo nepoželjnim", vjerojatno zaboravljajući da su videozapisi za odrasle bili veliki dio zašto ih je VHS sravnio davno. Iako bi itko želio gledati pornografiju na ekranu na kojem mora škiljiti da bi išta vidio, osim da bi autentično rekreirao taj “voajerski” osjećaj, nejasno je.
4. “Oduševljeni smo što su HD DVD format neovisno podržali Paramount Pictures, Universal Pictures, New Line Cinema i Warner Bros. Studiji.”
Gospodin Tadashi Okamura, predsjednik i izvršni direktor Toshiba Corporation.
![hddvd](/f/c35d4b656037d8b6e0843a0b735ce8ce.jpg)
HD-DVD: osvajač srebrne medalje u posljednjem ratu formata, natjecanje u kojem se svi osim zlata izvlače i pucaju u glavu. Činilo se da je HD-DVD sjajno krenuo – taj citat sadrži neka vrlo velika imena i to je bila istina i ništa osim istine. To samo ostavlja malu stvar koja se zove "cijela istina", i tu stvari postaju zanimljive. Postoji mnogo drugih velikih imena koja su se zaklela na vjernost Blu-Rayu, poput Walta Disneyja, 20. Slike Century Foxa, Buena Vista – i začudo, činilo se da Sony Pictures ne želi proizvesti HD-DVD.
Pozornica je bila pripremljena za žestoku bitku koja je mogla potresti vijekove osim jedne male stvari - kupce jednostavno nije bilo briga. Činilo se da je veliki biznis bio istinski zbunjen što se peoni ne redaju, moleći se za priliku da ponovno kupe sve svoje filmove u malo drugačijem, skupljem formatu. Zapjenjene tehničke analize bjesnile su naprijed-natrag po webu potpuno nesvjesne činjenice da osim ako ti si T800 naoružan preciznim mikroskopom, nema apsolutno nikakve razlike između Blu-Raya i HD-DVD. Zapravo, za obične ljude, obojica se moraju jako potruditi da dokažu da išta nije u redu s DVD-ovima koje već posjedujemo, a "Zato što ljudi koji prodaju nove stvari tako kažu" to ne rješi.
Shvativši da su pokrenuli rat i da nitko ne dolazi, Warner Bros je poduzeo odlučnu akciju. Sve skuplji i besmisleni sukob nije morao biti "pobijeđen", morao je biti GOVOR i što je brže moguće. U siječnju 2008. okončali su ga u obliku masivnog bodeža s WB logotipom u HD-DVD-ovima, skokom u Blu-Ray kamp. Od tog trenutka HD-DVD je bio brza rekreacija Titanica s dodatnim ledom, a mjesec dana kasnije Toshiba je podigla zastavu predaje.
5. “Učinit ćemo na raspolaganju sve potrebne resurse kako bismo osigurali uspješno lansiranje.”
Carl Freer, suosnivač i predsjednik Gizmonda.
![gizmondo](/f/aecd03078c55ce821cfd4b6ce8667ca8.jpg)
Kad je Carl to rekao, nije se petljao. Elitni londonski ured za lansiranje, cijela agencija prekrasnih modela, uništeni Ferarris i švedska mafija – to nije samo lansiranje na konzoli, to je film o Jamesu Bondu. Tvrtka Gizmondo, za one od vas koji se već niste nasmijali sjećanju, postala je sinonim za „potpuno suluda potrošnja" i to je bilo samo "uspješno lansiranje" na isti način na koji je Waterworld bio "uspješna zarada novca film."
Tvrtka je bankrotirala nakon što je ostvarila gubitak od više od tristo milijuna dolara dok je prodala manje od dvadeset pet tisuća jedinica. Da to stavimo u perspektivu, mogli su postići veću prodaju uz niže troškove pisanjem “Gizmondo” na kartonskim kutijama u kojima se nalazi svaka po deset tisuća dolara i samo ih dijeli na ulici uglovima.