Virtualna stvarnost: kako je počelo, kakvi su učinci
Miscelanea / / November 29, 2021
Svi smo upoznati s postavkama monitora, tipkovnice i miša. Računalstvo se sve više selilo na sve više mobilnih uređaja kao što su telefoni i tableti.
![Glavna virtualna stvarnost](/f/feacaea88eea08622430e559e610b379.png)
Posljednjih godina pojavljuju se i naočale za virtualnu stvarnost (VR). Aparati poput Facebookovog Oculus Rifta stigli su na mjesto događaja, nudeći impresivno iskustvo.
Iako takvo iskustvo može biti uzbudljivo, postavlja se pitanje je li to dobra ili loša stvar.
Pojava VR-a
Prije nego što počnemo sve procjenjivati, korisno je napraviti korak unatrag i pogledati podrijetlo VR-a. Jedan od najranijih i najznačajnijih VR izuma bio je Sensorama Mortona Heiliga.
Ovo je bio stroj u arkadnom stilu sposoban simulirati mirise, vibracije i vjetar. Također je sadržavao impresivan stereoskopski zaslon i zvuk. Uređaj je izumljen 1952., a patentiran 1962. godine.
![Morton Heilig Sensorama](/f/b16ddcf160c448ec94f82675209cf655.jpg)
Ovo je bio vrlo napredan uređaj s obzirom na vrijeme njegovog izuma. Heilig je također pratio Sensoramu s uređajem na glavi pod nazivom
maska telesfere. Omogućio je stereoskopski 3D slike sa širokim vidom i stereo zvukom.![Morton Heilig telesferna maska 1](/f/245ea77b3fabd81b8745dcc8feafa0ac.jpg)
Još jedan rani primjer impresivnog iskustva sličnog modernom VR-u je Master View (Model L).
![Pogledajte glavni model L](/f/00831560170160847fceb282a22b7025.jpg)
View Master je koristio filmske kolute koji su sadržavali parove stereoskopskih slika. To je također bio uređaj koji je bio dostupan, cjenovno, masama. Gledanje filmskih kolutova kroz View Master dalo je osjećaj dubine koji je u to vrijeme bio revolucionaran.
Veliki fokus za VR ovih dana je na igrama. Vjerojatno ćete se iznenaditi kada saznate da je Virtuality Group to pokrivala 90-ih svojim arkadnih strojeva.
![Virtualnost grupni arkadni strojevi](/f/eb41dafb957a184742ed3a23045ae0a9.jpg)
U to vrijeme VR je bio u još primitivnijem stanju nego što je sada. Stoga zabrinutost da li bi ova tehnologija mogla biti štetna možda nije bila toliko rasprostranjena zbog sirove novosti.
Kao što je tehnologija sazrijeva i postaje sve rašireniji, međutim, to zahtijeva bliži pogled.
VR unakrsno ispitivanje
Ovo unakrsno ispitivanje uključivat će nedavni razvoj u području VR-a i zdravstvene rizike koje on može izazvati. Odatle ćemo pokušati izvući zaključak
VR trening za američke olimpijce
Američki alpski skijaši koriste pomoć VR-a kako bi temeljito naučili svoje staze prije natjecanja. Ovo je nedvojbeno pozitivna upotreba za VR.
To daje sportašima vremena da steknu dojam o stvarnim stazama bez zapravo biti na lokaciji što je važno zbog ograničenog vremena koje će se morati pripremiti prije samog događaja.
Treneri timova prethodno su snimili video zapise tečajeva Videozapisi od 360° i koristio ih za kreiranje virtualnih trčanja za sportaše koji su potom vježbali na stazama koristeći VR slušalice i balans daske u obliku skija.
![Nas alpski skijaš Vr](/f/45d0d590e362c16eed0c5272bc3f1190.jpg)
Kreativna upotreba tehnologije pomaže sportašima da se dovedu u vrhunsku kondiciju za njihove događaje i teško je shvatiti zašto bi itko bio protiv tako korisnog korištenja VR-a.
Igrač ima napad u VR sobi za razgovor
U siječnju 2018. igrač (YouTuber Rogue Shadow VR) ispričao je svoje iskustvo kada je vidio drugog igrača kako pati od napadaja u VR sobi za razgovor (VRChat) i nesposobnost učiniti ništa po tom pitanju.
Promatrač je izvijestio da se još jedan igrač počeo grčiti dok ostali u prostoriji nisu mogli ništa drugo nego gledati užasnuto.
Bili su jedan drugome potpuni stranci i nisu imali pojma tko je žrtva niti gdje se nalazi.
![Vr Oprez](/f/50065d1672411e8f728044048b10f787.png)
Postoji rizik da VR izazove epileptične napade zbog treperenja svjetala kao rezultat reprodukcije videa, međutim, ne može se sa sigurnošću reći da je to uzrokovalo napad. Rogue Shadow VR dao je lijep dubinski račun događaja uz dopuštenje žrtve napada.
Tvrtke su vrlo svjesne da bi njihove slušalice mogle uzrokovati probleme osobama koje pate od epilepsije. To je očito iz Oculusovog upozorenja u njihovoj sigurnosnoj dokumentaciji koje upućuje korisnike s epilepsijom da budu oprezni i obratite se medicinskom stručnjaku prije korištenja VR slušalica.
![Oculus Rift](/f/b83c842593fb4c7d0177a96a7345d610.jpg)
Treba napomenuti da treperenje svjetla nije samo problem s VR-om. Drugi oblici medijske konzumacije, poput gledanja bilo kakvog videa, također mogu predstavljati rizik za one koji pate od epilepsije.
Zdravstveni rizici
Nisu samo osobe koje pate od epilepsije te koje moraju biti oprezne pri korištenju VR-a. Svi korisnici VR moraju biti oprezni.
Virtualna stvarnost može rezultirati svim vrstama fizičkih ozljeda. Udarci ili udarci u objekte mogući su zbog toga što je korisnik toliko uronjen u VR postavku. Čak riskirate da udarite nekoga u neposrednoj blizini ako se ne pazi.
![Vr I Zdravlje](/f/b9d159a959fac9bebb17f4ab993eaea6.jpg)
Također postoji mogućnost pada, što može dovesti do ozbiljnih tjelesnih ozljeda. To se može dogoditi zbog nesvjesnosti fizičkog okruženja.
VR-inducirana mučnina također nije nečuveno. Smatra se da je to slično bolesti kretanja u stvarnom životu.
Također se ispostavilo da VR slušalice projiciraju slike u oči s tako bliske udaljenosti možda i nije tako sjajna stvar. To može dovesti do umora očiju, što može dovesti do dugotrajne traume oka.
Završne misli
VR ima jasne zasluge kao alat za obuku. U tu svrhu, korištenje VR korištenja će se naravno pažljivo pratiti. Međutim, stvari postaju malo zeznute kada se VR koristi u području zabave.
Česte pauze mogu pomoći kod umora očiju i pružiti olakšanje u slučaju da ljudi osjećaju mučninu. Međutim, korisnici bi mogli biti skloni ostati uronjeni u VR svijet samo malo dulje zbog privlačnosti sadržaja. Tu leži opasnost.
![Vr sigurnosni ključ](/f/46c530c35285588795d67547c27cadee.jpg)
Njegova imerzivna priroda može uzrokovati da ljudi postanu ovisni o tehnologiji, što dovodi do niza drugih problema kao što je propuštanje vrijednih društvene interakcije u stvarnom svijetu.
Tehnologija je definitivno uzbudljiva i ima svoju primjenu, ali potrošnju treba ograničiti. Potrebno je poduzeti mjere opreza kao što je priprema prikladnog područja kada koristite VR slušalice kako biste osigurali da ne dođe do fizičkih ozljeda.
Ljudi koji pate od epilepsije vjerojatno bi se trebali posavjetovati sa svojim liječnicima prije korištenja slušalica. Ako ste skloni mučnini kretanja, možda ste skloni i VR bolesti i trebali biste biti oprezni ako se namjeravate prepustiti.
Konačno, pobrinite se da pravite česte pauze da malo odmorite oči i da se svako malo uvjerite u stvarnost. VR može biti uzbudljivo područje ako se u njemu odgovorno uživa.