Grand Theft Auto: Remastered Trilogy mint elszalasztott lehetőség – TechCult
Vegyes Cikkek / / April 06, 2023
A játék a nyílt világú játékok új korszakát vezette be, és 3D-s képet adott a játékosoknak az eseményekről. Bár nehéz lenne túlbecsülni a hatását, húsz év hosszú idő a játékiparban, és a kora is nyilvánvaló. Időre, megfontolásra és szakértelemre lenne szükség ennek a klasszikusnak a frissítéséhez és a Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition elnevezést érdemlő remaster létrehozásához. Sajnálatos módon Grove Street Games től kapta a megbízást Rock sztár, és úgy tűnik, hogy nem kaptak elég időt vagy finanszírozást a megfelelő befejezéshez.
Azonnal otthon érzi magát a tehernadrágban és bőrdzsekiben, amikor megerősít egy Banshee-t, és elindul dolgozni a Leone családhoz. Ahogy visszatér Liberty City zord utcáira, amelyet részben New York ihletett. A Rockstar: GTA 3-ban, az első játék a Grand Theft Auto: A trilógiában a Grand Theft Auto: Vice City és a San Andreas is szerepel, átveszi az irányítást a néma Claude felett. A céldizájn, a gyengécske beállítások és az újradolgozott művészet mind nyersek, miután túljut a kezdeti nosztalgikus izgalomon, miközben autót vezet és a rádióállomásokat lapozgatja. Persze a humor is vulgáris.
Látható a kifinomultság fejlődése, ahogy elmozdul a prototípustól Grand Theft Auto: A trilógia a GTA 3-tól a vice City-ig, egy akciófilmes neonlázálom olyan előadók licencelt zenéjével, mint Blondie és Ray Liotta hangszereplője, majd San Andreasnak lenyűgöző narratívájával, heves bandakonfliktusával és gazdag karakterével fejlesztés. A sorozat minden résszel bővült és fejlődött, és a mindenható GTA V jelentős adóssága van elődei felé. Szívszorító látni, hogy ilyen meggondolatlan módon kezelik őket.
A Grand Theft Auto: A trilógiának rengeteg problémája van már a kapun kívül. A kiemelések közé tartozik a többszöri összeomlás PS5 menü, átesés a térképen, motorozás, miközben oldalt az útba ágyazva, NPC-k folyamatosan körben futva, elszenesedett felhő halott fickók, akik tartósan lebegnek a levegőben egy helikopter robbanás után, és egy tarka CJ biciklizik, aki szembeszáll a törvényekkel. fizika.
Bár PS5-ön jól teljesített, úgy tűnik, még több probléma van a PC-hez és a Switch-hez készült verziókkal. Mivel ezekben a GTA-játékokban a nyitott világ akkoriban annyira kiterjedt volt, a játékosok hajlandóak voltak figyelmen kívül hagyni az időnkénti fizikai hibákat vagy autórobbanást. Ez azonban már nem így van, és sok ilyen probléma szintén teljesen új.
A halál kényelmetlenül gyakran és véletlenszerűen következik be. Először megkönnyebbülhet, hogy a San Andreas lehetővé teszi, hogy egy gombnyomással újraindítsa a sikertelen küldetéseket ahelyett, hogy hogy visszatérjen a legutóbbi biztonsági mentéshez, mint az eredetiben, de hamarosan megtudja, hogy San Andreas darabokra osztja a hosszadalmas küldetéseket. Akkor miért küldtek vissza egészen a kezdetekig a GTA 3-ban és a Vice Cityben? Olyan kihívásokkal teli küldetésekkel, mint az S.A.M. vagy Copland, ez hamar unalmassá válik.
Pete a TechCult vezető munkatársa. Pete szereti a technológiát, és lelkes barkácsoló is. Több évtizedes tapasztalattal rendelkezik útmutatók, funkciók és technológiai útmutatók interneten történő írásában.