Facebook punta sulla realtà virtuale con l'hardware Oculus
Varie / / February 14, 2022
Circa 2 anni fa, nel 2014, Mark Zuckerberg ha annunciato l'acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook (un'azienda di 18 mesi) per ben 2 miliardi di dollari. Un gigante dei social media che scommetteva su un'azienda che produceva cuffie VR, che all'epoca facevano principalmente parte della cultura del gioco, non tornava davvero. Ma nel suo stesso post, Zuckerberg ha notato che i giochi erano un trampolino di lancio verso qualcosa di molto più grande.
La realtà virtuale è stata la prossima grande novità e Facebook voleva essere in prima linea. Ha implorato i suoi seguaci di immaginare un nuovo mondo, affermando:
Immagina di goderti un posto a bordo campo a una partita, di studiare in una classe di studenti e insegnanti di tutto il mondo o di consultare un medico faccia a faccia, semplicemente indossando gli occhiali a casa tua.
Sembrava un traguardo troppo difficile da raggiungere. Ma sembra che questo potrebbe presto trasformarsi in realtà. Ne abbiamo avuto un assaggio al
Evento Oculus Connect e per quanto inquietante possa sembrare, potremmo semplicemente interagire tra di noi sempre di più nel mondo virtuale.#OC3: la grande scommessa di Facebook sulla realtà virtuale
Nei 2 anni trascorsi dall'acquisizione di Facebook, Oculus è passata da un'azienda che impiegava 75 persone a oltre 400. L'acquisizione stessa ha indotto altri giocatori come Sony e HTC a migliorare il proprio gioco in VR. E all'evento OC3, Mark Zuckerberg ha finalmente rivelato quale fosse la loro visione con la realtà virtuale.
Ottimo software senza grande responsabilità?
L'intera presentazione di Facebook sulla realtà virtuale di Oculus riguardava una cosa: avere un'esperienza fantastica, basata su un software eccezionale. Non c'è dubbio che il team che ha costruito una piattaforma di social media dinamica sia in grado di scrivere un ottimo software, ma resta da vedere se lo soddisferà in modo responsabile.
Cosa intendo con questo? Bene, Facebook è stato costruito su una grande idea di connettere amici da oltre confine senza pubblicità. Senza contenuti sponsorizzati. E senza che gli annunci video escano dal nulla. Ma negli ultimi anni, abbiamo visto tutto questo. Certo che puoi bloccare gli annunci utilizzando AdBlock software e disattivare la riproduzione automatica dei video, ma è di questo che si tratta di una grande esperienza?
Potremmo vivere il mondo virtuale in un modo completamente nuovo grazie all'abilità di Facebook con il software e all'esperienza hardware di Oculus. Resta da vedere se sarà privo di distrazioni.
L'esperienza del mondo virtuale
Giocare in VR non è una novità, ma vivere nel mondo virtuale di Facebook lo è certo. La demo fornita da Zuckerberg e dai suoi colleghi consisteva nei loro avatar che parlavano tra loro nel mondo virtuale, dove tutto è permesso. Con un clic di un pulsante, erano sul fondo dell'oceano e un momento dopo, Zuckerberg era in una chat video con sua moglie mentre guardava il suo cane a casa loro.
La realtà virtuale è sicuramente interessante, ma non è per tutti, allo stato attuale.
La demo è stata sicuramente interessante, soprattutto quando il collega di Zuckerberg ha estratto una spada e ha iniziato a maneggiarla. Le possibilità sono certamente illimitate in un mondo virtuale, ma è un mondo che sicuramente arriverà con una serie di problemi. Il primo è la monetizzazione.
Il costo della realtà virtuale di Facebook
Al momento, Facebook non ha detto nulla su come intende fare soldi per il suo concetto di realtà virtuale. Ma l'hardware che utilizzerai è un buon punto di partenza. L'auricolare Oculus attualmente costa $ 599 con accessori (anche se a secondo quanto riferito uno più economico è in arrivo) e il Touch Controller mostrato durante l'evento è stato quotato a un prezzo di preordine di $ 199.
Sensori extra che ti aiuteranno a mappare la stanza in cui ti trovi attualmente saranno disponibili per $ 79. Sono circa $ 880 per un'esperienza VR per una sola persona. Se vuoi unirti a tutta la "freddezza" con il tuo coniuge, probabilmente sono altri $ 880 (a meno che tu non condivida il sensore aggiuntivo che ti fa risparmiare un misero $ 79).
L'esperienza VR non è certamente economica nel suo stato attuale. Anche il avatar che sono stati visti durante la demo non erano nitidi come vorresti. Che è davvero un problema con qualsiasi visore VR in produzione. Mentre ci stiamo lentamente spostando alla piattaforma 8K dal 4K, la VR non è nel suo momento più acuto.
Quella strana sensazione
Non sono ancora del tutto sicuro di come mi sento riguardo alla realtà virtuale. Avevo provato Oculus solo una volta e anche quello per una demo di gioco. Divulgazione completa: non sono un giocatore in alcun senso e in realtà gioco a malapena. Ma il mondo immersivo che la realtà virtuale ha creato per quei pochi momenti fugaci è stato piuttosto divertente.
La realtà virtuale si diverte solo con i giochi? Questa è la vera domanda che Facebook dovrà affrontare.
E questo è un posto in cui la realtà virtuale dovrebbe eccellere. Persino il libro futuristico, Ready Player One, aveva immaginato un mondo VR, in cui tutti si collegavano al mondo VR e vivevano letteralmente lì. Ma l'obiettivo principale era vincere il gioco progettato dallo stesso ragazzo che aveva creato quel mondo. Mark Zuckerberg sta sicuramente iniziando a suonare molto simile a James Donovan Halliday.
Virtuale o reale?
Se ti viene data una possibilità, in quale mondo ti vedi passare del tempo? Virtuale o reale? Porta le tue risposte oneste alla nostra sezione commenti che, sai, sono di natura virtuale.
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Ultimo aggiornamento il 03 febbraio 2022
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