7 app e giochi vintage per iPhone per rivivere i vecchi tempi
Varie / / March 15, 2022
È sempre divertente viaggiare indietro nel tempo e fare un tuffo nel passato. Questo è principalmente il motivo Timehop è diventato altrettanto popolare così com'è. E con tutte le app iOS e Android che escono costantemente in questi giorni, abbiamo pensato che sarebbe stato divertente dare un'occhiata agli inizi dell'App Store. Nel 2008 e nel 2009, le app più popolari erano praticamente sugli iPhone di tutti perché non c'era molta concorrenza.
Se utilizzi un iPhone da diversi anni, potresti essere in grado di riconoscere queste app popolari del passato che hanno contribuito a dare inizio alla rivoluzione. Ecco sette scelte nostalgiche.
1. Tocca Tocca Vendetta
Tap Tap Revenge è stato probabilmente il primo gioco per smartphone diventato virale. Tutti dovevano avere Tap Tap Revenge sul proprio iPhone. Il gameplay imitava quello di Guitar Hero in cui avresti dovuto toccare i pulsanti sullo schermo in linea con il ritmo per suonare le note corrette. Era gratuito e gli utenti potevano sbloccare brani più avanzati man mano che avanzavano, anche senza acquisti in-app poiché quelli non esistevano nel 2008.
2. Pianista
Scarica un pianoforte sul tuo iPhone, perché no. Anche se non suonavi il piano o non hai alcun senso della musicalità, probabilmente hai dato una possibilità a Pianist. A quel tempo, le persone erano ancora così affascinate dal display multi-touch di un iPhone che praticamente qualsiasi cosa interattiva come Pianist attirò l'attenzione. Puoi ancora ottenerlo fino ad oggi per $ 3,99.
3. iBirra
Ecco un altro esempio di un'app abbastanza generalmente inutile che ha ipnotizzato così tante persone. Premi il pulsante rosso gigante in iBeer e improvvisamente il tuo schermo viene consumato dalla birra chiara. L'attrazione che attirava l'attenzione in questa app era il suo utilizzo dell'accelerometro dell'iPhone, ancora una nuova tecnologia per un telefono all'epoca. Inclinare il telefono per simulare di bere la birra e si "scaricherebbe" lentamente dal telefono. Le persone effettivamente pagato $ 2,99 per questo me compreso.
4. Fotocamera notturna
Fino a circa l'iPhone 4 nel 2010, la fotocamera dell'iPhone era piuttosto orribile soprattutto in condizioni di scarsa illuminazione. Dal momento che non c'era l'autofocus né il flash, ottenere uno scatto nitido e stabile di notte era quasi impossibile. Così Fotocamera notturna ha debuttato. Non prometteva necessariamente di migliorare la qualità in condizioni di scarsa illuminazione, ma includeva un sensore speciale l'accelerometro che scatterebbe una foto solo se rilevasse che stai tenendo completamente il tuo iPhone ancora. Ciò ha ridotto le possibilità di una foto sfocata. Questo, oltre ad alcuni dei suoi effetti, ha funzionato per molte persone... almeno fino a quando la fotocamera dell'iPhone non ha smesso di essere così terribile.
5. Super Monkey Ball
L'idea che un gioco per console fosse giocabile su un iPhone era folle, eppure Super Monkey Ball ha debuttato nel 2008 con un successo significativo. Il classico titolo Sega ha utilizzato l'accelerometro dell'iPhone per spostare la palla sui percorsi ad ostacoli. I controlli erano un po' traballanti e lo sono ancora oggi anche se ho tentato di riprodurlo di nuovo, ma la grafica all'epoca era di prim'ordine.
6. Titti
Sebbene non dal 2008, Tweetie e successivamente Tweetie 2 divennero noti come il migliori client Twitter disponibili per iPhone. Hanno introdotto incredibili funzionalità dell'interfaccia utente che avrebbero finito per avere una profonda influenza sul resto dell'App Store come il pull-to-refresh. Il Tweetie 2 da $ 2,99 è stato uno dei lanci di app più attesi nella sfera tecnologica e non ha deluso.
Nota: Tweetie 2 è stato infine acquisito nientemeno che da Twitter. L'app si è evoluta fino a diventare l'app ufficiale di Twitter che esiste oggi. Lo sviluppatore Loren Brichter, dopo aver lavorato per un po' per Twitter, è andato a sviluppare il popolare gioco Letterpress7. Traccia
Traccia era ed è ancora un titolo avvincente che ha portato un design molto strano e primitivo su iOS. L'intera app è stata appositamente progettata per sembrare progettata in Microsoft Paint. Ma il punto era portare il ragazzino al suo obiettivo in ogni livello, tracciando linee fino al traguardo e saltando gli ostacoli. Era difficile essere un utente di iPhone e non essere dipendente da Trace.
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Ultimo aggiornamento il 03 febbraio 2022
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Scritto da
George Tinari scrive di tecnologia da oltre sette anni: guide, how-to, notizie, recensioni e altro ancora. Di solito è seduto davanti al suo laptop, mangia, ascolta musica o canta ad alta voce al ritmo di detta musica. Puoi anche seguirlo su Twitter @gtinari se hai bisogno di più lamentele e sarcasmo nella tua sequenza temporale.