מציאות מדומה: איך זה התחיל, מה ההשפעות
Miscellanea / / November 29, 2021
כולנו מכירים את הגדרת המחשב, המקלדת והעכבר. המחשוב עבר יותר ויותר ליותר מכשירים ניידים כמו טלפונים וטאבלטים.
בשנים האחרונות צצות גם משקפי מציאות מדומה (VR). מכשירים כמו Oculus Rift של פייסבוק הגיעו למקום, ומציעים חוויה סוחפת.
אמנם חוויה כזו יכולה להיות מרגשת, אך נשאלת השאלה האם זה דבר טוב או רע.
הופעתו של VR
לפני שנתחיל לשפוט, כדאי לקחת צעד אחורה ולהסתכל על מקורות ה-VR. אחת ההמצאות המוקדמות והבולטות ביותר של VR הייתה ה-Sensorama של מורטון הייליג.
זו הייתה מכונה בסגנון ארקייד המסוגלת לדמות ריחות, רעידות ורוח. הוא הכיל גם תצוגה סטריאוסקופית סוחפת וסאונד. המכשיר הומצא ב-1952 ורשם פטנט ב-1962.
זה היה מכשיר מתקדם ביותר בהתחשב בזמן המצאתו. הייליג גם עקב אחר ה-Sensorama עם מכשיר מותקן בראש שנקרא מסכת הטלספרה. זה סיפק סטריאוסקופית תמונות תלת מימד עם ראייה רחבה וצליל סטריאו.
דוגמה מוקדמת נוספת לחוויה סוחפת הדומה ל-VR של ימינו היא the View Master (דגם L).
ה-View Master השתמש בסלילי סרטים שהכילו זוגות של תמונות סטריאוסקופיות. זה היה גם מכשיר שהיה נגיש, מבחינת מחיר, להמונים. הצפייה בסלילי הסרט דרך ה-View Master נתנה תחושת עומק שהייתה פורצת דרך באותה תקופה.
מיקוד גדול עבור VR בימים אלה הוא על גיימינג. בטח תופתעו לדעת שקבוצת Virtuality סיקרה את זה בשנות ה-90 עם שלהם מכונות ארקייד.
באותם ימים VR היה במצב פרימיטיבי אפילו יותר ממה שהוא עכשיו. אז החששות אם הטכנולוגיה הזו עלולה להזיק אולי לא היו נפוצים באותה מידה בגלל החידוש הגולמי.
בתור ה הטכנולוגיה מבשילה והופך נפוץ יותר עם זאת, זה דורש מבט מקרוב.
חקירה נגדית של VR
חקירה נגדית זו תכלול את ההתפתחות האחרונה בתחום ה-VR ואת הסיכונים הבריאותיים שהיא עלולה לגרום. משם ננסה להסיק מסקנה
אימון VR לאולימפיאדת ארה"ב
גולשי סקי אלפיניים בארה"ב משתמשים בסיוע של VR כדי ללמוד את הריצות שלהם ביסודיות לפני האירועים שלהם. זהו ללא ספק שימוש חיובי עבור VR.
זה נותן לספורטאים זמן לקבל תחושה של הקורסים בפועל בלי ממש להיות במקום מה שחשוב בשל הזמן המוגבל שיצטרך להתכונן לקראת האירוע בפועל.
מאמני הקבוצה צילמו סרטונים של הקורסים לפני כן סרטוני 360° והשתמשו בהן כדי ליצור ריצות וירטואליות עבור הספורטאים שהתרגלו לאחר מכן בקורסים באמצעות אוזניות VR וקרשים שיווי משקל בצורת סקי.
שימוש יצירתי בטכנולוגיה עוזר להעמיד את הספורטאים במצב מעולה לאירועים שלהם וקשה להבין מדוע מישהו יתנגד לשימוש כל כך מועיל ב-VR.
לגיימר יש התקף בחדר צ'אט VR
בינואר 2018, גיימר (היוטיובר Rogue Shadow VR) סיפר על החוויה שלו לראות גיימר אחר סובל מהתקף בחדר צ'אט VR (VRChat) ואי אפשר לעשות שום דבר בנידון.
הצופה דיווח ששחקן אחר התחיל להתכווץ בעוד האחרים בחדר לא יכלו לעשות דבר מלבד לצפות באימה.
הם היו זרים לחלוטין זה לזה ולא היה להם מושג מי הקורבן או מקום הימצאו.
קיים סיכון ש-VR יגרום להתקפי אפילפסיה עקב האורות המהבהבים כתוצאה מהשמעת הסרטון, עם זאת, לא ניתן לומר בוודאות שזה גרם להתקף. Rogue Shadow VR נתן יפה חשבון מעמיק של ההתרחשות באישור מהנפגע.
חברות מאוד מודעות לכך שהאוזניות שלהן עלולות לגרום לבעיות לאנשים הסובלים מאפילפסיה. זה ברור מהאזהרה של Oculus בתיעוד הבטיחות שלהם, המנחה משתמשים עם אפילפסיה לנקוט משנה זהירות להתייעץ עם איש מקצוע רפואי לפני השימוש באוזניות VR.
יש לציין כי אורות מהבהבים הם לא רק בעיה עם VR. צורות אחרות של צריכת מדיה כמו צפייה בכל סוג של סרטון עלולות להוות סיכון גם לסובלים מאפילפסיה.
סיכונים בריאותיים
לא רק האנשים הסובלים מאפילפסיה צריכים להיות זהירים בשימוש ב-VR. כל משתמשי ה-VR חייבים להיות זהירים.
מציאות מדומה עלולה לגרום לכל מיני פציעה פיזית. התנגשות או פגיעה בחפצים אפשריים כתוצאה מכך שהמשתמש שקוע כל כך בסביבה של VR. אתה אפילו מסתכן בפגיעה במישהו בקרבת מקום אם לא תנקוט בזהירות.
נפילה היא גם אפשרות, שעלולה להוביל לפציעה פיזית חמורה. זה יכול להתרחש עקב חוסר מודעות לסביבה הפיזית.
בחילה הנגרמת על ידי VR הוא גם לא בלתי ידוע. זה נחשב דומה למחלת תנועה בחיים האמיתיים.
מסתבר גם שדיבורית VR תקרינה תמונות לתוך העיניים שלך ממרחק כל כך קרוב אולי לא דבר כל כך נהדר. זה יכול לגרום לעייפות בעיניים, מה שעלול להוביל טראומה עינית לטווח ארוך יותר.
מחשבות אחרונות
ל-VR יש הכשרון ברור ככלי אימון. לצורך כך, השימוש בשימוש ב-VR יהיה במעקב קפדני, באופן טבעי. עם זאת, הדברים נעשים מעט מסובכים כאשר נעשה שימוש ב-VR בתחום הבידור.
הפסקות תכופות יכולות לעזור עם עייפות העיניים ולהציע הקלה במקרה של בחילה. עם זאת, משתמשים עשויים להרגיש נוטים להישאר שקועים בעולם ה-VR רק עוד קצת בגלל המשיכה של התוכן. שם טמונה הסכנה.
האופי הסוחף שלו עלול לגרום לאנשים להתמכר לטכנולוגיה, מה שמוביל את עצמו לשורה של בעיות אחרות כמו החמצה של דברים יקרי ערך. אינטראקציות חברתיות בעולם האמיתי.
הטכנולוגיה בהחלט מרגשת ויש לה שימושים אבל צריכה להיות מוגבלת. יש לנקוט באמצעי זהירות כגון הכנת אזור מתאים בעת שימוש באוזניות VR כדי להבטיח שלא תתרחש פגיעה פיזית כלשהי.
אנשים הסובלים מאפילפסיה כנראה צריכים להתייעץ עם הרופאים שלהם לפני השימוש באוזניות. אם אתה נוטה למחלת תנועה, ייתכן שאתה גם נוטה למחלת VR ועליך להיות זהיר אם אתה מתכנן להתפנק.
לבסוף, הקפד לעשות זאת לקחת הפסקות תכופות לתת לעיניים קצת מנוחה ולבדוק את המציאות מדי פעם. VR יכול להיות תחום מרגש אם נהנים ממנו באחריות.