Ubisoft は AI を使用してキャラクターの台詞を書いています
その他 / / April 02, 2023
NPC のすべての非プレイアブル キャラクターを現実的に書くのは、単純に数が多すぎるため困難です。 キャラクターごとにリアルで特徴的なリアクションやセリフを書くのは、ゲームライターにとっては骨の折れる作業ですが、 ユービーアイソフト これに対して別のアプローチを取ることにしました。 Ubisoft は、AI を使用してキャラクターのセリフを作成しています。
Ubisoft は社内で明らかにした AI生成ツール ゴーストライター 役職 彼らのニュースルームで、次のように述べています。 「群衆のおしゃべりと吠え声は、プレーヤーがゲームに没頭するための中心的な機能です。NPC 同士の会話、戦闘中の敵との会話、やり取りなどです。 エリアに入ったときにトリガーされるすべてが、より現実的な世界体験を提供し、プレイヤーに自分の周りのゲームが自分の外に存在するように感じさせます 行動。"
Ghostwriter の背後にあるプロセスは非常に単純です。スクリプト ライターはまず、生成したいキャラクターとインタラクションのタイプを作成します。 次に、ゴーストライターは、スクリプトライターがニーズに合わせて自由に選択および編集できるバリエーションの選択を提案します。 バリエーションの 1 つが選択されると、ツールは好ましい選択から学習し、人間が何千回も選択した後、より効果的かつ正確になります。
しかし、それは Ubisoft がそのビデオ ゲーム ライターを置き換えたことを意味するのでしょうか? 彼らが明確にしているように、そうではありません。 「ゴーストライターはビデオ ゲーム ライターに取って代わるものではなく、ビデオ ゲーム ライターの最も骨の折れる作業の 1 つである吠え声の作成を軽減します。 Ghostwriter は、トリガーされたイベント中に NPC が発するフレーズや音である鳴き声の最初のドラフトを効果的に生成します。これにより、脚本家は他の場所で物語を磨く時間が増えます。」
AI は時間の経過とともに優れたツールであることが証明されており、ChatGPT は次のようなアプリに統合されています。 スナップチャット そしてさえ 文法的に独自のAIを引き出し、 AI は骨の折れる作業の負担を軽減するのに役立ち、Ubisoft の場合のように、より多くの労力を必要とする作業により多くの時間を費やすことができます。 TechCult に注目して、すべてのテクノロジーを常に把握してください。
ソース: Ubisoftニュースルーム