ハードウェア アクセラレーテッド GPU スケジューリング: オンにする価値はありますか?
その他 / / April 06, 2023
新しい技術が登場するたびに、CPU が一度に処理できるタスクの数は明らかに増加します。 スケジューラは、コンピューター上の特定のタスクまたはプログラムを自動化できる組み込みツールです。 特定の時間にプログラムを実行したり、起動したりするなど、さまざまなタスクをスケジュールするために使用できます。 特定のイベントが発生したとき、または指定された量の後にコンピューターをシャットダウンしたときのアプリケーション 時間。 Microsoft は、Windows PC 向けのハードウェア アクセラレーテッド GPU スケジューリングと呼ばれる新機能をリリースしました。 リリース以来、有益かどうかにかかわらず、このトピックについて非常に多くの議論が行われています。 このガイドは、上記の機能を紹介し、完全な洞察を与えるのに役立ちます.
目次
- ハードウェア アクセラレーテッド GPU スケジューリング: オンにする価値はありますか?
- ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングとは?
- GPU ハードウェア スケジューリングはどのように機能しますか?
- ハードウェア アクセラレーテッド GPU スケジューリングは良いか悪いか?
- GPU ハードウェア スケジューリングを有効にするための要件
- ハードウェア スケジューリングをサポートする GPU はどれですか?
- ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングを有効にする方法
ハードウェア アクセラレーテッド GPU スケジューリング: オンにする価値はありますか?
ここでは、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングについて詳しく説明し、それが良いか悪いかを説明します。
ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングとは?
ハードウェア アクセラレーテッド GPU スケジューリングは、コンピューター グラフィックスのレンダリングと処理の方法を変える新しいテクノロジです。 このテクノロジを使用すると、コンピューターのグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の能力を利用して、次のようなタスクの処理を高速化できます。 ビデオ ゲーム グラフィックス、3D レンダリング、人工知能. 以下に、さらに知っておくべきいくつかのポイントを示します。
- ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングでは、 タスクの高速処理を可能にする GPU の能力. GPU を利用することで、従来の CPU ベースの処理に比べて数分の 1 の時間でタスクを完了できます。 このテクノロジは、ゲーム、3D レンダリング、および人工知能タスクでのコンピューターの使用方法に革命をもたらす可能性があります。
- このテクノロジを最大限に活用するには、特定のタスクに合わせて GPU を最適化する必要があります。 これは、可能な限り最も効率的な方法で GPU が動作するように設定することを意味します。 これは、 GPU のクロック速度、メモリ速度、およびコア周波数. これにより、GPU が最大限の能力で動作し、処理時間が短縮されます。
- GPU が最適な方法で動作するように設定されると、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングを開始できます。 これは、タスクを GPU に割り当て、重要度順にスケジュールすることによって行われます。 これにより、最も重要なタスクが最初に完了し、重要度の低いタスクが最後に完了するようになります。
- さらに、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングにより、リソースをより効率的に管理できます。 最適な順序でタスクをスケジュールすることで、GPU に過度の負荷がかからず、最高のパフォーマンスを発揮できるようにすることができます。
GPU ハードウェア スケジューリングはどのように機能しますか?
GPU ハードウェア スケジューリングは、タスクを GPU のハードウェア コンポーネントに割り当てるプロセスです。 これは、 ハードウェア スケジューラこれは、ソフトウェア アプリケーションと GPU のハードウェア コンポーネントの間の仲介者として機能するソフトウェアの一部です。 ハードウェア スケジューラは、どのハードウェア コンポーネントでどのタスクをいつ実行するかを決定します。
- タスクがハードウェア コンポーネントに割り当てられると、ハードウェア スケジューラはそのタスクをコンポーネントに割り当てます。 列. このキューには、GPU のハードウェア コンポーネントによって処理される準備ができているタスクが含まれています。 ハードウェア スケジューラは、タスクの種類に応じて、適切なハードウェア コンポーネントにタスクを割り当てます。
- GPU のハードウェア コンポーネントは、次の 3 つの基本的なタイプにグループ化できます。 計算、メモリ、および表示.
- 計算コンポーネントは、次のような数学演算の実行を担当します。 行列の乗算とベクトルの加算. メモリ コンポーネントの役割 保存、取得、および操作 データ。 最後に、表示コンポーネントが担当します。 出力の表示 ユーザーへのGPUの。
- たとえば、多くの数学演算を必要とするタスクは計算コンポーネントに割り当てられ、データの操作を必要とするタスクはメモリ コンポーネントに割り当てられます。
- ハードウェア スケジューラがタスクをハードウェア コンポーネントに割り当てると、ハードウェア コンポーネントはタスクの処理を開始します。 タスクのタイプに応じて、ハードウェア コンポーネントの所要時間は異なります タスクを完了するのにかかる時間. これは次のように知られています。 レイテンシー、またはハードウェア コンポーネントがタスクを処理するのにかかった時間。
- ハードウェア スケジューラは、同時に処理できるタスクの数も考慮します。 これは次のように知られています。 スループット または 最大タスク数 一定時間内に処理できるもの。
- 最後に、ハードウェア スケジューラは、ハードウェア コンポーネントのパフォーマンスも監視します。 これは 使用率の監視 ハードウェア コンポーネントの消費電力だけでなく、 使用率が低すぎる場合、または電力消費が高すぎる場合、ハードウェア スケジューラはハードウェア コンポーネントに割り当てられたタスクを調整して、パフォーマンスを向上させることができます。 これは、Valorant でのハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングの全体的なプロセスです。
ハードウェア アクセラレーテッド GPU スケジューリングは良いか悪いか?
ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングの主な利点は、コンピューター システムのパフォーマンスを向上できることです。 GPU の能力を活用することで、タスクをより迅速に完了でき、遅延やエラーが少なくなります。 さらに、GPU がより多くの処理負荷を引き受けることができるようにすることで、消費電力を削減し、コンピューターが必要とする電力量を削減するのに役立ちます。
ただし、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングにはいくつかの欠点があります。 たとえば、 互換性の問題 特定のソフトウェアまたはハードウェア デバイスで。 さらに、テクノロジーを効果的に使用するには一定レベルの専門知識が必要なため、学習曲線が急になる可能性があります。 さらに、それはすることができます デバッグが難しい問題 問題の原因を特定するのが難しい場合があるため、このプロセスを使用する際に発生する問題。
しかし、デメリットを考えるとメリットの方が圧倒的に高いです。 したがって、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングの良し悪しを結論付けると、 はい、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングは適切です。
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GPU ハードウェア スケジューリングを有効にするための要件
GPU ハードウェア スケジューリングを有効にするには、いくつかの重要なコンポーネントを配置する必要があります。 これらのコンポーネントには、 互換性のあるマザーボード、互換性のあるプロセッサ、互換性のあるグラフィックス カード、および互換性のあるオペレーティング システム.
- 互換性のあるマザーボード: 最近のほとんどのマザーボードは GPU ハードウェア スケジューリングと互換性がありますが、製造元に確認して、マザーボードが実際に互換性があることを確認することが重要です。 また、使用するグラフィックス カードに必要なスロットがマザーボードにあることを確認する必要があります。
- 対応プロセッサー: GPU ハードウェア スケジューリングには、この機能をサポートするプロセッサが必要です。 一般に、これは、 Intel Core i3、i5、または i7 ファミリー 互換性があります。
- 互換性のあるグラフィックス カード: AMD および Nvidia の最新のグラフィックス カードの多くは、GPU ハードウェア スケジューリングと互換性があります。
- 互換性のあるオペレーティング システム: 現在のほとんどのオペレーティング システムは GPU ハードウェア スケジューリングをサポートしているため、ここで問題は発生しないはずです。
GPU ハードウェア スケジューリングを有効にすると、システムのパフォーマンスが向上することに気付くはずです。 GPU ハードウェア スケジューリングは、通常はプロセッサによって実行される作業の一部をオフロードできるため、より高速で効率的な処理エクスペリエンスが得られます。
GPU ハードウェア スケジューリングは、システムを最大限に活用したい人にとって優れた機能です。 この機能を有効にする前に、コンポーネントに互換性があることを確認することが重要ですが、有効にすると、パフォーマンスが大幅に向上することに気付くはずです。
ハードウェア スケジューリングをサポートする GPU はどれですか?
答えは、特定の GPU とそれがサポートするハードウェア機能によって異なります。 Nvidia や AMD などの最近の GPU のほとんどは、通常、ハードウェア スケジューリングをサポートしています。 ただし、サポートされる機能の種類とパフォーマンスの向上の程度はモデルによって異なることに注意することが重要です。
- 始めること、 Nvidiaのパスカル と チューリング アーキテクチャ どちらもハードウェア スケジューリングをサポートしています。 これには GeForce および Quadro シリーズが含まれますが、Quadro GPU は、より強力で効率的なハードウェア スケジューリング機能を必要とするプロフェッショナル アプリケーションにより適しています。
- AMDのVegaとNavi アーキテクチャは、ハードウェア スケジューリングもサポートします。 これには、 Radeon および FirePro シリーズ、FirePro シリーズはプロのアプリケーションにより適しています。
- また、一部の GPU はハードウェア スケジューリングを明示的にサポートしていない場合があることに注意することも重要です。 たとえば、Nvidia や AMD の一部のミッドレンジ GPU は、この機能をサポートしていない場合があります。 これは、ハードウェア スケジューリングがより複雑でリソースを大量に消費する機能である可能性があるため、通常、より強力で高価な GPU 用に予約されているためです。
- 特定の GPU に加えて、ドライバーのバージョンとオペレーティング システムも、ハードウェア スケジューリングがサポートされているかどうかに重要な役割を果たす可能性があります。 たとえば、一部の古いバージョンのドライバーではハードウェア スケジューリングがサポートされていない場合や、この機能が特定のバージョンでしか使用できない場合があります 不安定 ドライバーのバージョン。 ハードウェア スケジューリングを利用するには、最新バージョンのドライバーとオペレーティング システムを実行していることを確認することが重要です。
ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングを有効にする方法
PCのValorantでハードウェアアクセラレーションGPUスケジューリングを有効にする2つの異なる方法を次に示します.
方法 1: 設定による
以下の手順に従って、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングを有効にします。 ウィンドウズ 設定。
1. を押します。 Windows + I キー 同時に開く 設定 そしてクリック システム.
2. 次に、 画面 左メニューから設定。
3. 次に、右側のメニューを下にスクロールします。 複数のディスプレイ メニューをクリックして グラフィック設定。
4. では、電源を切ってください ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリング設定を行い、PC を再起動します。
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方法 2: レジストリ エディタ経由
[設定] でこの機能を有効にするオプションが見つからない場合は、次のようにレジストリ エディターから有効にすることができます。
ノート: 作る レジストリ キーのバックアップ 変更中に手動エラーが発生した場合に、以前の設定に復元します。
1. を押します。 Windows + R キー 一緒に開ける 走る ダイアログボックス。
2. 次に、入力します 再編集 そしてヒット キーを入力してください を起動する レジストリエディタ.
3. 次に、次の場所に移動します 道 の中に レジストリエディタ.
コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
4. 右側の画面で、を見つけてダブルクリックします HwSchMode キーを入力し、図のように Base フィールドが 16 進数に設定されていることを確認します。
5. クリック OK 変更を保存し、 再起動パソコン.
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よくある質問 (FAQ)
Q1. GPU ハードウェア アクセラレーションを無効にする必要がありますか?
答え。 これは、GPU ハードウェア アクセラレーションを何に使用しているかによって異なります。 ゲームに使用している場合は、有効にしておくことをお勧めします。 ビデオ編集などの他のタスクに使用している場合は、パフォーマンスを向上させるために無効にすることをお勧めします。 最終的には、使用目的とパフォーマンスのニーズによって異なります。
Q2. ハードウェア アクセラレーション GPU は何をしますか?
答え。 ハードウェア アクセラレーション GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) は、そうでなければ CPU で実行する必要がある集中的なグラフィック処理タスクを引き受けるように設計されています。 これにより、よりスムーズで高速なグラフィックスとビデオが可能になり、より楽しいユーザー エクスペリエンスが実現します。 ハードウェア アクセラレーション GPU を使用すると、複雑な 3D アニメーションやその他のハイエンド グラフィック タスクをより高速かつ効率的に実行できるため、ユーザー エクスペリエンスが向上します。
Q3. ハードウェア アクセラレーションは RAM に影響しますか?
答え。 いいえ、ハードウェア アクセラレーションは RAM に直接影響しません。 RAM は処理用のデータと命令を格納するために使用されますが、ハードウェア アクセラレーションは特定のタスクを実行する専用のハードウェアを使用して命令の処理を高速化します。
Q4. ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングはスタッタリングを引き起こしますか?
答え。 いいえ、ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングではスタッタリングは発生しません。 これはスタッタリングを減らし、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の全体的なパフォーマンスを向上させるように設計されています。 GPU スケジューリングは、GPU がタスクに優先順位を付けることができるようにすることで機能します。つまり、GPU は最も優先度の高いタスクを最初に完了しようとするため、レイテンシが短縮され、パフォーマンスが向上します。
Q5. ハードウェアアクセラレーションを脅かすものは何ですか?
答え。 ハードウェア アクセラレーションは、ハードウェア リソースの不足、古いハードウェア、およびソフトウェアの非互換性によって脅かされる可能性があります。 さらに、ハードウェア アクセラレーションは、コンピューター ウイルス、マルウェア、およびその他のセキュリティ問題の影響を受ける可能性があります。
Q6. ゲーム用に GPU デバッグ レイヤーを有効にする必要がありますか?
答え。 いいえ、GPU デバッグ レイヤーはゲームには必要ありません。 デバッグ レイヤーは、開発者がアプリケーション内のエラーやパフォーマンスの問題を特定して修正するのに役立ちます。 これらはゲームのパフォーマンスを向上させるようには設計されておらず、実際に有効にするとパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
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このガイドがお役に立てば幸いです。 ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリング システムの良し悪し。 次に学びたいことを教えてください。 また、この記事に関する質問や提案がある場合は、コメント セクションに自由にドロップしてください。