バーチャルリアリティ:それはどのように始まったのか、その効果は何ですか
その他 / / November 29, 2021
私たちは皆、モニター、キーボード、マウスコンピューターのセットアップに精通しています。 コンピューティングは、電話やタブレットなど、より多くのモバイルデバイスにますます移行しています。
近年、バーチャルリアリティ(VR)ゴーグルも登場しています。 FacebookのOculusRiftなどの装置が登場し、没入型の体験を提供しています。
そのような経験は刺激的ですが、これが良いことなのか悪いことなのかという疑問が生じます。
VRの出現
すべての判断を下す前に、一歩下がってVRの起源を確認すると便利です。 最も初期の最も注目すべきVR発明の1つは モートンハイリグのセンソラマ.
これは、匂い、振動、風をシミュレートできるアーケードスタイルのマシンでした。 また、没入型の立体視ディスプレイとサウンドも含まれていました。 このデバイスは1952年に発明され、1962年に特許を取得しました。
これは、発明の時代を考えると非常に高度な装置でした。 Heiligはまた、Sensoramaをヘッドマウントデバイスと呼ばれるものでフォローアップしました テレスフィアマスク. それは立体視を提供しました 3D画像 広い視野とステレオサウンドを備えています。
現代のVRに似た没入型体験のもう1つの初期の例は、 ビューマスター(モデルL).
ビューマスターは、立体画像のペアを含むフィルムリールを使用しました。 それはまた、大衆が価格的にアクセスできる装置でもありました。 ビューマスターを通してフィルムリールを見ると、当時画期的な奥行き感がありました。
VRの大きな焦点 最近はゲームです。 VirtualityGroupが90年代にこれを彼らの アーケードマシン.
当時、VRは現在よりもさらに原始的な状態でした。 したがって、この技術が有害である可能性があるかどうかの懸念は、生の目新しさのためにそれほど一般的ではなかったかもしれません。
として テクノロジーが成熟する そして、より広く普及するようになりますが、これには詳細な調査が必要です。
VRクロスエグザミネーション
この相互調査には、VR領域の最近の開発と、それが引き起こす可能性のある健康上のリスクが含まれます。 そこから結論を導き出そうとします
米国のオリンピック選手のためのVRトレーニング
米国のアルペンスキーヤーは、VRを利用して、イベントの前にランニングを徹底的に学習しています。 これは間違いなくVRの積極的な使用法です。
これにより、アスリートは実際にコースを実際に体験することなく、実際のコースを感じることができます。 場所にいる 実際のイベントの前に準備しなければならない時間が限られているため、これは重要です。
チームのコーチは、事前にコースのビデオをキャプチャしました 360°ビデオ そして、それらを使用してアスリートのバーチャルランを作成し、アスリートはVRヘッドセットとスキー型のバランスボードを使用してコースで練習しました。
このテクノロジーをクリエイティブに使用することで、アスリートをイベントで最高の状態に保つことができ、VRのこのような有益な使用に誰もが反対する理由を理解するのは困難です。
ゲーマーがVRチャットルームで発作を起こしている
2018年1月、ゲーマー(YouTuber Rogue Shadow VR)別のゲーマーがVRチャットルームで発作に苦しんでいるのを見た彼の経験を語りました(VRChat)そしてそれについて何もできない。
オブザーバーは、別のゲーマーがスパージングを開始した一方で、部屋の他のゲーマーは恐怖で見る以外に何もできないと報告しました。
彼らはお互いに完全に見知らぬ人であり、犠牲者が誰であるか、または彼の所在を知りませんでした。
動画の再生によりライトが点滅し、VRがてんかん発作を起こすリスクがありますが、発作の原因とは言えません。 Rogue ShadowVRはかなり 詳細な説明 発作の犠牲者からの許可を得て発生の。
企業は、ヘッドセットがてんかんに苦しむ人々に問題を引き起こす可能性があることを非常に認識しています。 これは、てんかんのユーザーに注意と注意を促す安全文書のOculusの警告から明らかです。 医療専門家に相談する VRヘッドセットを使用する前に。
ライトの点滅はVRだけの問題ではないことに注意してください。 あらゆる種類のビデオを見るなど、他の形式のメディア消費も、てんかんに苦しむ人々にリスクをもたらす可能性があります。
健康リスク
VRを使用する際に注意する必要があるのは、てんかんに苦しむ人々だけではありません。 すべてのVRユーザーは注意する必要があります。
バーチャルリアリティは、あらゆる種類の身体的傷害を引き起こす可能性があります。 ユーザーがVR設定に没頭している結果として、オブジェクトにぶつかったりぶつかったりする可能性があります。 注意を怠ると、近くにいる人にぶつかる危険性さえあります。
転倒の可能性もあり、重傷を負う可能性があります。 これは、物理的な環境を認識していないために発生する可能性があります。
VR誘発性の吐き気 また、前代未聞ではありません。 これは実生活での乗り物酔いに似ていると考えられています。
また、VRヘッドセットがこのように近い距離から画像を目に投影することは、それほど素晴らしいことではないかもしれません。 これは目の疲れを引き起こす可能性があり、それはにつながる可能性があります 長期的な眼の外傷.
最終的な考え
VRはトレーニングツールとして明確なメリットがあります。 この目的のために、VRの使用は当然注意深く監視されます。 ただし、エンターテインメントの分野でVRを使用すると、状況が少し複雑になります。
頻繁な休憩は目の疲れを和らげ、吐き気を感じている人の場合に安心を提供することができます。 ただし、コンテンツの魅力から、ユーザーはVRの世界に少しだけ長く没頭したいと思うかもしれません。 そこに危険があります。
その没入型の性質により、人々は技術に夢中になり、貴重なものを見逃すなど、他の多くの問題につながる可能性があります 現実世界の社会的相互作用.
技術は間違いなくエキサイティングであり、その用途がありますが、消費は制限されるべきです。 VRヘッドセットを使用する際は、身体に怪我をしないように適切な場所を用意するなどの予防措置を講じる必要があります。
てんかんを患っている人は、ヘッドセットを使用する前に医師に相談する必要があります。 乗り物酔いを起こしやすい場合は、VR酔いを起こしやすい可能性もあるため、乗り物酔いを計画している場合は注意が必要です。
最後に、必ず 頻繁に休憩を取る あなたの目を少し休ませて、時々現実でチェックインするために。 責任を持って楽しむと、VRはエキサイティングな領域になります。