Facebook აკვირდება VR-ს Oculus Hardware-ით
Miscellanea / / February 14, 2022
დაახლოებით 2 წლის წინ, 2014 წელს, მარკ ცუკერბერგმა გამოაცხადა Facebook-ის მიერ Oculus VR-ის შეძენის შესახებ (18 თვის კომპანია) 2 მილიარდ დოლარად. სოციალური მედიის გიგანტი დიდ ფსონებს დებდა კომპანიაზე, რომელიც აწარმოებდა VR ყურსასმენებს, რომლებიც იმ დროისთვის ძირითადად სათამაშო კულტურის ნაწილი იყო, ნამდვილად არ ჯდებოდა. მაგრამ საკუთარ პოსტში ცუკერბერგმა აღნიშნა, რომ თამაშები იყო ნაბიჯი უფრო დიდისკენ.
ვირტუალური რეალობა იყო შემდეგი მნიშვნელოვანი რამ და ფეისბუკს სურდა მის წინა პლანზე ყოფილიყო. ის ევედრებოდა თავის მიმდევრებს წარმოედგინათ ახალი სამყარო და თქვა:
წარმოიდგინეთ, როგორ ტკბებით სასამართლოს გვერდით თამაშზე, სწავლობთ სტუდენტებისა და მასწავლებლების საკლასო ოთახში მთელი მსოფლიოს მასშტაბით, ან ექიმთან პირისპირ კონსულტაციას - მხოლოდ სახლში სათვალეების დაყენებით.
ზედმეტად ძნელად მისაღწევი მიზანი ჩანდა. მაგრამ, როგორც ჩანს, ეს შესაძლოა მალე რეალობად იქცეს. ჩვენ მივიღეთ მისი გემო Oculus Connect ღონისძიება და რაც არ უნდა საშინლად ჩანდეს, ჩვენ შეიძლება ვირტუალურ სამყაროში უფრო და უფრო მეტად ვურთიერთობთ ერთმანეთთან.
#OC3: Facebook-ის დიდი ფსონი VR-ზე
Facebook-ის შეძენის შემდეგ 2 წლის განმავლობაში, Oculus 75 დასაქმებული კომპანიისგან 400-ზე მეტი გახდა. თავად შეძენამ გამოიწვია სხვა მოთამაშეებმა, როგორიცაა Sony და HTC, განაახლონ საკუთარი თამაში VR-ში. და OC3 ღონისძიებაზე, მარკ ცუკერბერგმა საბოლოოდ გამოავლინა რა იყო მათი ხედვა VR-თან დაკავშირებით.
დიდი პროგრამული უზრუნველყოფა დიდი პასუხისმგებლობის გარეშე?
Facebook-ის მთელი პრეზენტაცია Oculus-ის VR-ის შესახებ ეხებოდა ერთ რამეს - შესანიშნავი გამოცდილების ქონას, რომელიც აგებულია დიდ პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. ეჭვგარეშეა, რომ გუნდს, რომელმაც შექმნა დინამიური სოციალური მედიის პლატფორმა, შეუძლია დაწეროს შესანიშნავი პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგრამ შეასრულებს თუ არა მას მას პასუხისმგებლობით, ეს ჯერ კიდევ გასარკვევია.
რას ვგულისხმობ ამაში? ისე, ფეისბუქი დაფუძნებულია საზღვრებს გარეთ მეგობრების რეკლამის გარეშე დაკავშირების დიდ იდეაზე. დაფინანსებული შინაარსის გარეშე. და ისე, რომ არსაიდან არ გამოჩნდება ვიდეო რეკლამები. მაგრამ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ჩვენ ვნახეთ ეს ყველაფერი. Რა თქმა უნდა, შეგიძლია დაბლოკეთ რეკლამები AdBlock-ის გამოყენებით პროგრამული უზრუნველყოფა და ვიდეოების ავტომატური დაკვრის გამორთვა, მაგრამ არის ეს რა დიდი გამოცდილება?
ჩვენ შესაძლოა ვირტუალური სამყარო სრულიად ახლებურად განვიცადოთ, Facebook-ის ოსტატობის წყალობით პროგრამული უზრუნველყოფის და Oculus-ის ტექნიკის ექსპერტიზის წყალობით. იქნება თუ არა ის ყურადღების გაფანტვისგან, ჯერ გასარკვევია.
ვირტუალური მსოფლიო გამოცდილება
თამაში VR-ში ახალი არ არის, მაგრამ Facebook-ის ვირტუალურ სამყაროში ცხოვრება, რა თქმა უნდა, არის. ცუკერბერგისა და მისი კოლეგების მიერ გაკეთებული დემო შედგებოდა იმით, რომ მათი ავატარები ესაუბრებოდნენ ერთმანეთს ვირტუალურ სამყაროში, სადაც ყველაფერი მიდის. ღილაკზე დაწკაპუნებით ისინი ოკეანის ფსკერზე იყვნენ და რამდენიმე წუთის შემდეგ ცუკერბერგი ცოლთან ვიდეო ჩატში იმყოფებოდა, როცა საკუთარ ძაღლს სახლში უყურებდა.
VR რა თქმა უნდა მაგარია, მაგრამ ეს ყველასთვის არ არის, მის ამჟამინდელ მდგომარეობაში.
დემო, რა თქმა უნდა, მაგარი იყო, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ცუკერბერგის კოლეგამ ხმალი იშიშვლა და დაიწყო მისი ტარება. შესაძლებლობები, რა თქმა უნდა, უსაზღვროა ვირტუალურ სამყაროში, მაგრამ ეს არის სამყარო, რომელსაც აუცილებლად ექნება თავისი პრობლემები. პირველი არის მონეტიზაცია.
Facebook-ის VR-ის ღირებულება
ამჟამად Facebook-ს არაფერი უთქვამს იმის შესახებ, თუ როგორ აპირებს ფულის გამომუშავებას თავისი VR კონცეფციისთვის. მაგრამ, აპარატურა, რომელსაც გამოიყენებთ, კარგი საწყისი წერტილია. Oculus ყურსასმენი ამჟამად ღირს $599 აქსესუარებით (თუმცა ა გავრცელებული ინფორმაციით, უფრო იაფია გზაშია) და Touch Controller-ის დემო ვერსია იყო ჩამოთვლილი წინასწარი შეკვეთის ფასით $199.
დამატებითი სენსორები, რომლებიც დაგეხმარებათ განსაზღვროთ ოთახი, რომელშიც ამჟამად იმყოფებით, ხელმისაწვდომი იქნება 79 დოლარად. ეს არის დაახლოებით $880 VR გამოცდილებისთვის მხოლოდ ერთი ადამიანისთვის. თუ გსურთ შეუერთდეთ ყველა "სიგრილეს" თქვენს მეუღლესთან ერთად, ეს ალბათ კიდევ 880 დოლარია (თუ არ იზიარებთ დამატებით სენსორს, რომელიც დაზოგავს 79 დოლარს).
VR გამოცდილება, რა თქმა უნდა, არ არის იაფი მის ამჟამინდელ მდგომარეობაში. ასევე, ავატარები, რომლებიც ნახეს დემო ვერსიაზე არ იყო ისეთი მკვეთრი, როგორც შენ გინდა. რაც ნამდვილად პრობლემაა ნებისმიერი VR ყურსასმენის წარმოებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ნელ-ნელა გადავდივართ 8K პლატფორმაზე 4K-დან, VR არ არის ყველაზე მკვეთრ მომენტში.
რომ უცნაური გრძნობა
ჯერ კიდევ არ ვარ ბოლომდე დარწმუნებული, რას ვგრძნობ VR-ის მიმართ. Oculus მხოლოდ ერთხელ ვცადე და ისიც თამაშის დემოსთვის. სრული გამჟღავნება: მე არ ვარ მოთამაშე რაიმე გაგებით და პრაქტიკულად არ ვთამაშობ. მაგრამ, იმერსიული სამყარო, რომელიც VR-მ შექმნა ამ რამდენიმე წარმავალი მომენტისთვის, საკმაოდ სასიამოვნო იყო.
VR სარგებლობს მხოლოდ თამაშით? ეს არის რეალური კითხვა, რომლის წინაშეც ფეისბუქი იქნება.
და ეს ის ადგილია, სადაც VR უნდა გამოირჩეოდეს. ფუტურისტული წიგნიც კი, Ready Player One, წარმოიდგენდა VR სამყაროს - სადაც ყველა დაკავშირებული იყო VR სამყაროში და ფაქტიურად იქ ცხოვრობდა. მაგრამ მთავარი მიზანი იყო თამაშის მოგება, რომელიც შეიქმნა იმავე ბიჭის მიერ, რომელმაც შექმნა ეს სამყარო. მარკ ცუკერბერგი ნამდვილად იწყებს ჯეიმს დონოვან ჰალიდეის ჟღერადობას.
ვირტუალური თუ რეალური?
თუ მოგეცემათ შანსი, რომელ სამყაროში ხედავთ, რომ დროს ატარებთ? ვირტუალური თუ რეალური? მოიტანეთ თქვენი გულწრფელი პასუხები ჩვენს კომენტარების განყოფილებაში, რომლებიც, მოგეხსენებათ, ვირტუალური ხასიათისაა.
ასევე წაიკითხეთ:შეიყვანეთ მატრიცა: ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის შედარება
ბოლოს განახლდა 2022 წლის 03 თებერვალს
ზემოთ მოყვანილი სტატია შეიძლება შეიცავდეს შვილობილი ბმულებს, რომლებიც დაგეხმარებათ Guiding Tech-ის მხარდაჭერაში. თუმცა, ეს არ იმოქმედებს ჩვენს სარედაქციო მთლიანობაზე. შინაარსი რჩება მიუკერძოებელი და ავთენტური.