Xbox Bethesda Showcase History – TechCult
Miscellanea / / June 09, 2023
2001 წელს დაარსების დღიდან, Microsoft-ის მასპინძელი ექსტრავაგანზა გადაიქცა პლატფორმად, რომელიც ასახავს ინოვაციური თამაშების, აპარატურის და სერვისების შესახებ Xbox სათამაშო პლატფორმა. E3-ის პირველი წლებიდან გლობალური გამოფენების ციფრულ ხანამდე, Xbox Showcase-მა გადამწყვეტი როლი ითამაშა სათამაშო ინდუსტრიის ჩამოყალიბებაში. ჩვენ გადაგიყვანთ მოგზაურობაში Xbox Bethesda-ს გამოფენის ისტორიაში, ხაზს ვუსვამთ მის ეტაპებს, ინოვაციებს და იმ გავლენას, რაც მან მოახდინა თამაშების მოყვარულებზე.
Სარჩევი
როდის დაიწყო Xbox Bethesda Showcase?
2001 წლის მაისში, Microsoft-მა მსოფლიოს გააცნო Xbox კონსოლი პირველი Xbox Showcase-ის მეშვეობით. გაიმართა ერთად Electronic Entertainment Expo (E3), ეს ღონისძიება ემსახურებოდა როგორც პლატფორმა ფუნქციების, შესაძლებლობების და გაშვების სათაურების ამაღელვებელი ხაზის წარმოსაჩენად. მსგავსებთან ერთად
Halo: Combat Evolvedდა Project Gotham RacingMicrosoft-მა მიზნად ისახავდა გრანდიოზული შესვლა კონსოლების სათამაშო ბაზარზე სასტიკად კონკურენტუნარიანად. Xbox Showcase-მა შექმნა მომავალი მომავლისთვის, რამაც გამოიწვია დიდი აღფრთოვანება როგორც მოთამაშეებში, ასევე ინდუსტრიის ინსაიდერებში.წარსულიდან აწმყომდე: Xbox Showcase-ის ვადების მიკვლევა
რადგან სათამაშო ინდუსტრია აგრძელებს განვითარებას, ერთი რამ რჩება გარკვეული: Xbox Showcase გააგრძელებს პლატფორმას, სადაც ინოვაციები ვითარდება, სათამაშო ოცნებები ახდება და თამაშების მომავალი გამოვლინდება.
1. Xbox Showcase ადრეულ წლებში (2002-2005)
მისი საინაუგურაციო გამოფენის წარმატებაზე დაყრდნობით, Microsoft-მა განაგრძო E3 პლატფორმის გამოყენება ახალი თამაშების გასახსნელად და ექსკლუზიურების გასაშენებლად. Xbox Showcase-ის მეორე გამოცემა მოწმე გახდა ისეთი ნანატრი ტიტულების გამოვლენა, როგორიცაა ჰალო 2 და იგავი, ხიბლავს სათამაშო საზოგადოებას. მაიკროსოფტმა გააცნობიერა დამაჯერებელი კონტენტის მნიშვნელობა და ცდილობდა გაეძლიერებინა თავისი სათამაშო ბიბლიოთეკა, რათა Xbox დაემკვიდრებინა, როგორც შესანიშნავი კონკურენტი კონსოლის სივრცეში.
2. Xbox 360 ერა (2006-2013)
Xbox 360-ის ეპოქამ მნიშვნელოვანი ცვლილება გამოიწვია Xbox Showcase-ის ფორმატში. მაიკროსოფტმა დაიწყო ცალკეული ღონისძიებების მასპინძლობა, მაგ X06 და X07, რომელიც გაიმართა მსოფლიოს სხვადასხვა ადგილას. ეს გამოყოფილი ვიტრინები საშუალებას აძლევდა უფრო ფოკუსირებულ პრეზენტაციებს, პრაქტიკულ გამოცდილებას მომავალ თამაშებთან და უფრო მჭიდრო ურთიერთქმედებას სათამაშო საზოგადოებასთან. Microsoft-მა გამოიყენა იმპულსი Xbox 360-ის წარმატება და ხაზი გაუსვა Xbox Live სერვისის ზრდას, ხაზი გაუსვა ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაშების ზრდას და Xbox სათამაშო საზოგადოების გაფართოებას.
3. Xbox One და E3 Focus (2013-2019)
Xbox One-ის კონსოლის გამოშვებით, Microsoft დაბრუნდა E3 სცენაზე Xbox Showcase-ის მასპინძლობისთვის. ამ პერიოდში განახლებული ყურადღება გამახვილდა აუდიტორიის მოხიბვლაზე E3 პრესკონფერენციების დროს. Microsoft-მა გამოიყენა Xbox Showcase ახალი ტექნიკის გამეორებების, ექსკლუზიური სათაურებისა და დეველოპერებთან პარტნიორობის გამოსავლენად.
კომპანიამ აჩვენა ტექნოლოგიური მიღწევები, როგორიცაა ღრუბლოვანი თამაში და უკანა თავსებადობა, ამასთან, ხაზი გაუსვა Xbox Game Pass სააბონენტო სერვისის ღირებულების შეთავაზებას. ამ გამოფენებმა აჩვენა Microsoft-ის ერთგულება სათამაშოების ინოვაციური გამოცდილების მიწოდებისა და გეიმერებისთვის ცოცხალი ეკოსისტემის აღზრდაში.
4. Xbox Series X/S და ციფრული გამოფენები (2020-2022)
როდესაც მაიკროსოფტმა შემოიტანა თამაშების შემდეგი თაობა Xbox Series X/S კონსოლებით, Xbox Showcase ადაპტირებულია ცვალებად ლანდშაფტთან. 2020 წელს მაიკროსოფტმა მიიღო ციფრული ფორმატი Xbox თამაშების გამოფენა, ვირტუალური ღონისძიება, რომელმაც აჩვენა მომავალი ტიტულები ახალი კონსოლებისთვის, რაც მათ Xbox Bethesda Showcase-ის ისტორიის განუყოფელ ნაწილად აქცევს.
ამ ცვლილებამ საშუალება მისცა აუდიტორიისთვის უფრო მეტი ხელმისაწვდომობის, გლობალური წვდომისა და ჩაღრმავებული ციფრული გამოცდილების მიღებას. მომდევნო წლებში მოწმე გაგრძელდა ციფრული ვიტრინები, მათ შორის Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 წელს და Xbox 20/20 2022 წელს. ამ მოვლენებმა გამოავლინა მიმზიდველი გეიმპლეი, მსოფლიო პრემიერები და განახლებები Xbox Game Pass და ღრუბლოვანი თამაშების ინიციატივები.
დასამახსოვრებელი მომენტები Xbox Showcase-დან
Xbox Showcase იყო პლატფორმა ინოვაციური თამაშების გასახსნელად, ინოვაციური ტექნოლოგიების ჩვენებისთვის და საინტერესო განცხადებების გასაკეთებლად. თავისი ისტორიის განმავლობაში, ამ ყოველწლიურმა ღონისძიებამ მოახდინა მრავალი დასამახსოვრებელი მომენტი, რამაც ხანგრძლივი გავლენა მოახდინა მოთამაშეებზე და მთლიანად სათამაშო ინდუსტრიაზე. აქ არის რამოდენიმე ყველაზე დასამახსოვრებელი მომენტი Xbox Showcase-დან:
1. Halo 2-ის სანახაობრივი დებიუტი (2005)
2005 წელს Xbox Showcase-ის ინაუგურაციაზე იყო ნანატრი გაგრძელება, ჰალო 2. გამოფენაზე გამოვლინდა თამაშის განსაცვიფრებელი კადრები, რომლებიც აჩვენებდნენ თამაშის გაუმჯობესებულ გრაფიკას და ინტენსიურ მოქმედებებს. ამ მომენტმა არა მხოლოდ დიდი აღფრთოვანება გამოიწვია გულშემატკივრებში, არამედ გააძლიერა ჰალო ფრენჩაიზია როგორც Xbox პლატფორმის ქვაკუთხედი.
2. Gears of War Unleashed (2006)
Xbox Showcase-მა 2006 წელს აჩვენა გამოვლენა Gears of War, თამაში, რომელიც განაახლებს მესამე პირის შუტერის ჟანრს. დემონსტრირებამ აჩვენა თამაშის მკვეთრი ვიზუალი, ინტენსიური საბრძოლო მექანიკა და მისი ხატოვანი გარეკანზე დაფუძნებული თამაში. Gears of War გახდა მყისიერი ჰიტი და დაეხმარა Xbox 360-ს, როგორც ძლიერ სათამაშო კონსოლს.
3. Kinect იღებს სცენას (2010)
2010 წელს Xbox Showcase-მა წარმოადგინა Kinect, რევოლუციონერი მოძრაობის სენსორული აქსესუარი Xbox 360-ისთვის. ვიტრინამ აჩვენა Kinect-ის შესაძლებლობები, აჩვენა თამაშები, როგორიცაა Kinect Adventures! და Dance Central, რომელმაც აჩვენა ინტერაქტიული და ჩაძირული სათამაშო გამოცდილების პოტენციალი ტრადიციული კონტროლერის გარეშე. Kinect-ის დანერგვამ მნიშვნელოვანი წინსვლა მოახდინა სათამაშო ტექნოლოგიაში და იყო ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული. Xbox-ის სათამაშო კონსოლების არსენალი.
4. Halo Infinite's Reveal (2018)
2018 წელს Xbox Showcase-ის დროს, თაყვანისმცემლებს უაღრესად მოსალოდნელი გამოვლენით შეხვდნენ ჰალო უსასრულო. გამოფენის თრეილერმა აჩვენა განსაცვიფრებელი ვიზუალი და დაპირდა დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებთან. განცხადება ჰალო უსასრულო უზომო აღელვება და მოლოდინი გამოიწვია საყვარელი Halo სერიების შემდეგი თავისთვის.
5. Bethesda-ს შეძენა (2020)
Xbox Showcase-მა 2020 წელს ტალღა გამოიწვია Microsoft-ის მიერ Bethesda Softworks-ის შეძენის შესახებ გამოცხადებით. ამ მონუმენტურმა განცხადებამ მიუთითა მაიკროსოფტის ვალდებულება გააფართოვოს თავისი სათამაშო პორტფელი და გააძლიეროს თავისი პოზიცია ინდუსტრიაში. გამოფენაზე ასევე წარმოდგენილი იყო ტიზერები ბეთესდას ნანატრი ტიტულებისთვის, როგორიცაა Starfield და აჩვენა მომავალი თანამშრომლობის პოტენციალი Xbox-სა და Bethesda-ს შორის.
6. Xbox Game Pass-ის ანონსი (2017)
Xbox Bethesda Showcase-მა 2017 წელს ისტორია დაწერა Xbox Game Pass, სააბონენტო სერვისი, რომელიც უზრუნველყოფს თამაშების ბიბლიოთეკაზე წვდომას ყოველთვიური გადასახადით. ამ განცხადებამ მოახდინა რევოლუცია მოთამაშის თამაშებზე წვდომისა და გამოცდილების შესახებ, შესთავაზა სათაურების დიდი ბიბლიოთეკა შეუზღუდავი თამაშისთვის. Xbox Game Pass მას შემდეგ გახდა Xbox-ის ეკოსისტემის მთავარი ელემენტი და ფართოდ იქნა მოწონებული მისი ღირებულებისა და მრავალფეროვნებისთვის.
7. Epic Scale of Halo Infinite-ის გეიმპლეი (2021)
2021 წელს, Xbox Showcase-მა გამოაქვეყნა Halo Infinite-ის გაფართოებული გეიმპლეი დემონსტრირება. გამოფენაზე წარმოდგენილი იყო თამაშის ვრცელი ღია სამყარო, რაც ხაზს უსვამს მოთამაშეებს თავისუფლებისა და მასშტაბის მოლოდინს. გამოფენაზე ასევე წარმოდგენილი იყო თამაშის მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი, რომელიც ასახავს მის ინტენსიურ მრავალმოთამაშიან მოქმედებას და საინტერესო ახალ ფუნქციებს. ამ მომენტმა განაახლეს მღელვარება და მოლოდინი დიდი ხნის ნანატრი Halo Infinite-ისთვის.
Xbox Showcase-ის ეს დასამახსოვრებელი მომენტები აჩვენებს ღონისძიების უნარს, მოხიბლოს აუდიტორია, შემოიტანოს ინოვაციური თამაშები და ტექნოლოგიები და ჩამოაყალიბოს სათამაშო ინდუსტრიის მომავალი. როგორც Xbox Showcase აგრძელებს განვითარებასმოთამაშეები მოუთმენლად ელიან დაუვიწყარი მომენტების შემდეგ სერიას, რომელიც განსაზღვრავს Xbox თამაშების მომავალს.
Xbox Showcase-ის აღზევება: დარჩენილი სიცარიელის შევსება E3-ის არარსებობით
The Electronic Entertainment Expo, საყოველთაოდ ცნობილი როგორც E3, წლების განმავლობაში იყო ძირითადი მოვლენა სათამაშო ინდუსტრიაში. იგი ემსახურება როგორც პლატფორმას კომპანიებისთვის, რათა აჩვენონ თავიანთი უახლესი თამაშები, აპარატურა და ინდუსტრიის ინოვაციები გლობალური აუდიტორიისთვის. თუმცა, ბოლო წლებში, სათამაშო ღონისძიებების ლანდშაფტმა მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა. ერთი შესამჩნევი ცვლილება იყო E3-ის არარსებობა გარკვეულ წლებში, რამაც შექმნა უკეთესი შესაძლებლობა მსგავსი ღონისძიებებისთვის PlayStation Showcase, საზაფხულო თამაშების ფესტივალი და Microsoft-ის Xbox Showcase ამაღლდებიან და დაიკავებენ ცენტრში.
მიუხედავად იმისა, რომ E3 რჩება გავლენიან მოვლენად სათამაშო ინდუსტრიაში, ექსპოს არარსებობამ გარკვეულ წლებში გზა გაუხსნა სხვა სათამაშო გამოფენების აღზევებას. მაიკროსოფტმა აღიარა სათამაშო ღონისძიებების ცვალებადი დინამიკა და გამოიყენა შესაძლებლობა შექმნა გამოყოფილი პლატფორმა თავისი Xbox სათამაშო პლატფორმის წარმოსაჩენად. სტრატეგიული ხედვის, საზოგადოების ჩართულობის, მოქნილობისა და ინოვაციებზე ფოკუსირების წყალობით, Xbox Showcase-მა წარმატებით შეავსო E3-ის არარსებობის გამო დატოვებული სიცარიელე.
რადგან სათამაშო ინდუსტრია აგრძელებს განვითარებას, საინტერესო იქნება იმის დანახვა, თუ როგორ აყალიბებს E3 და Xbox Showcase სათამაშო ღონისძიებების მომავალს და სამახსოვრო გამოცდილებას აძლევს მოთამაშეებს მთელ მსოფლიოში.
ვის ეკუთვნის Xbox Bethesda Showcase?
2020-2021 წლებში ტექნიკურმა გიგანტმა Microsft-მა დაასრულა შესყიდვა ZeniMax Media, Bethesda Softworks-ის დედა კომპანია, რაც მათ Xbox Bethesda Showcase-ის მფლობელად აქცევს.
Xbox Showcase მოკრძალებული დასაწყისიდან გადაიქცა ძალიან მოსალოდნელ მოვლენამდე, რომელიც განსაზღვრავს Microsoft-ის ყოფნას სათამაშო ინდუსტრიაში. თავისი ისტორიის განმავლობაში, Xbox Bethesda Showcase-მა არა მხოლოდ გამოაქვეყნა ინოვაციური თამაშები და უახლესი აპარატურა, მაგრამ ასევე ჩამოაყალიბა სათამაშო ლანდშაფტი თავისი ინოვაციური განცხადებებით და წინდახედული აზროვნებით ინიციატივებს. E3 დომინირების ადრეული წლებიდან გლობალური გამოფენების ციფრულ ეპოქამდე Xbox Showcase-ს აქვს რჩებოდა მაიკროსოფტის ერთგულების სიმბოლოდ, მიეწოდებინათ თამაშების განსაცვიფრებელი გამოცდილება მოთამაშეებისთვის მთელ მსოფლიოში.
წყარო: Xbox Showcase 2022,Xbox Newsroom
ალექსს ამოძრავებს გატაცება ტექნოლოგიით და სათამაშო შინაარსით. იქნება ეს უახლესი ვიდეო თამაშების თამაშით, უახლესი ტექნოლოგიური სიახლეების გათვალისწინებით თუ ჩართვით სხვა თანამოაზრე ადამიანებთან ერთად, ალექსის სიყვარული ტექნოლოგიებისა და თამაშების მიმართ აშკარაა ყველაფერში, რაც მას აკეთებს.