가상 현실: 어떻게 시작되었으며 효과는 무엇입니까?
잡집 / / November 29, 2021
우리는 모두 모니터, 키보드 및 마우스 컴퓨터 설정에 익숙합니다. 컴퓨팅은 점점 더 휴대폰과 태블릿과 같은 더 많은 모바일 장치로 옮겨가고 있습니다.
최근에는 가상현실(VR) 고글도 등장하고 있다. Facebook의 Oculus Rift와 같은 장치가 현장에 도착하여 몰입형 경험을 제공했습니다.
그러한 경험은 흥미로울 수 있지만 이것이 좋은 것인지 나쁜 것인지에 대한 질문이 생깁니다.
VR의 등장
모든 판단을 내리기 전에 한 걸음 물러나서 VR의 기원을 살펴보는 것이 좋습니다. 가장 초기에 가장 주목할만한 VR 발명품 중 하나는 Morton Heilig의 Sensorama.
이것은 냄새, 진동 및 바람을 시뮬레이션할 수 있는 아케이드 스타일의 기계였습니다. 또한 몰입형 입체 디스플레이와 사운드도 포함했습니다. 이 장치는 1952년에 발명되어 1962년에 특허를 받았습니다.
이것은 발명 당시를 고려하면 매우 진보된 장치였습니다. Heilig는 또한 Sensorama라는 머리 장착 장치로 후속 조치를 취했습니다. 텔레스피어 가면. 입체감을 제공했습니다 3D 이미지 넓은 시야와 스테레오 사운드로
현대의 VR과 유사한 몰입형 경험의 또 다른 초기 예는 다음과 같습니다. 뷰 마스터(모델 L).
View Master는 한 쌍의 입체 이미지가 포함된 필름 릴을 사용했습니다. 그것은 또한 대중이 접근할 수 있는 가격적인 장치이기도 했습니다. View Master를 통해 필름 릴을 보는 것은 당시로서는 획기적인 깊이감을 주었습니다.
VR에 대한 큰 관심 요즘 게임에 빠져있습니다. Virtuality Group이 90년대에 이 문제를 아케이드 기계.
당시 VR은 지금보다 훨씬 원시적인 상태였습니다. 따라서 이 기술이 해로울 수 있는지 여부에 대한 우려는 원시 새로움으로 인해 널리 퍼지지 않았을 수 있습니다.
로 기술 성숙 그러나 더 널리 보급되기 위해서는 더 자세히 살펴봐야 합니다.
VR 반대 심문
이 반대 검토에는 VR 영역의 최근 발전과 이로 인해 발생할 수 있는 건강 위험이 포함됩니다. 거기에서 우리는 결론을 내리려고 할 것입니다
미국 올림픽 선수를 위한 VR 교육
미국 알파인 스키 선수들은 VR의 도움을 받아 경기 전에 자신의 달리기를 철저히 배우고 있습니다. 이것은 의심할 여지 없이 VR의 긍정적인 사용입니다.
이것은 선수들이 실제 코스 없이 실제 코스를 느낄 수 있는 시간을 제공합니다. 위치에 있는 이는 실제 이벤트 전에 준비해야 하는 제한된 시간 때문에 중요합니다.
팀 코치는 사전에 코스의 비디오를 캡처했습니다. 360° 비디오 VR 헤드셋과 스키 모양의 밸런스 보드를 사용하여 코스에서 연습한 선수들을 위한 가상 달리기를 만드는 데 사용했습니다.
이 기술을 창의적으로 사용하면 선수들이 경기를 위해 최상의 컨디션을 유지할 수 있게 되며 왜 누군가가 VR의 유익한 사용에 반대하는지 이해하기 어렵습니다.
게이머가 VR 대화방에서 발작을 일으켰습니다.
2018년 1월, 한 게이머(유튜버 로그 섀도우 VR)는 VR 채팅방에서 다른 게이머가 발작으로 고통받는 것을 본 경험을 이야기했습니다(VR챗) 그것에 대해 아무 것도 할 수 없습니다.
관찰자는 다른 게이머가 경련을 일으키기 시작했고 방에 있는 다른 사람들은 공포에 질려 지켜보는 것 외에는 아무것도 할 수 없었다고 보고했습니다.
그들은 서로에게 완전히 낯선 사람이었고 희생자가 누구인지, 그의 행방을 알지 못했습니다.
VR은 영상을 재생한 결과 번쩍이는 불빛으로 인해 간질 발작을 일으킬 위험이 있지만, 이것이 발작을 일으켰다고 확신할 수는 없습니다. Rogue Shadow VR은 심층 계정 발작 피해자의 허가를 받은 사건.
회사는 헤드셋이 간질로 고통받는 사람들에게 문제를 일으킬 수 있음을 잘 알고 있습니다. 이는 간질이 있는 사용자에게 주의를 기울이고 전문의와 상의하다 VR 헤드셋을 사용하기 전에
깜박이는 불빛은 VR만의 문제가 아니라는 점에 유의해야 합니다. 모든 종류의 비디오 시청과 같은 다른 형태의 미디어 소비도 간질로 고통받는 사람들에게 위험을 초래할 수 있습니다.
건강 위험
VR을 사용할 때 조심해야 하는 것은 간질을 앓고 있는 사람들뿐만이 아닙니다. 모든 VR 사용자는 주의해야 합니다.
가상 현실은 모든 종류의 신체적 부상을 초래할 수 있습니다. 사용자가 VR 설정에 너무 빠져 있기 때문에 물체에 부딪히거나 부딪힐 수 있습니다. 주의를 기울이지 않으면 가까운 사람을 때릴 위험도 있습니다.
넘어질 가능성도 있어 심각한 신체적 부상을 입을 수 있습니다. 이것은 물리적 환경을 인식하지 못하기 때문에 발생할 수 있습니다.
VR 유발 메스꺼움 듣도보도 못한 소리도 아니다. 이것은 실생활에서 멀미와 유사하다고 생각됩니다.
또한 VR 헤드셋이 그렇게 가까운 거리에서 눈에 이미지를 투영하는 것은 그리 좋은 일이 아닐 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이로 인해 눈이 피로해질 수 있으며, 이로 인해 장기간의 안구 외상.
마지막 생각들
VR은 훈련 도구로서 분명한 장점이 있습니다. 이를 위해 VR 사용은 자연스럽게 주의 깊게 모니터링됩니다. 그러나 VR이 엔터테인먼트 영역에서 사용되면 상황이 약간 까다로워집니다.
자주 휴식을 취하면 눈의 피로에 도움이 되며 메스꺼움을 느끼는 사람들이 완화될 수 있습니다. 그러나 사용자는 콘텐츠의 매력 때문에 VR 세계에 조금 더 오래 몰입하고 싶은 경향이 있을 수 있습니다. 거기에 위험이 있습니다.
몰입형 특성으로 인해 사람들이 기술에 중독될 수 있으며, 이로 인해 소중한 것을 놓치는 것과 같은 다른 많은 문제가 발생합니다. 실제 사회적 상호 작용.
이 기술은 확실히 흥미롭고 용도가 있지만 소비는 제한되어야 합니다. VR 헤드셋 사용 시 신체 상해가 발생하지 않도록 적절한 장소를 마련하는 등 주의가 필요합니다.
간질로 고통받는 사람들은 헤드셋을 사용하기 전에 의사와 상의해야 합니다. 멀미를 하는 경향이 있는 경우 VR 멀미에 걸리기 쉬우므로 탐닉할 계획이라면 주의해야 합니다.
마지막으로 자주 휴식을 취하다 눈을 쉬게 하고 때때로 현실을 확인하기 위해. VR은 책임감 있게 즐기면 흥미진진한 영역이 될 수 있습니다.