GT 설명: DLC란 무엇이며 이에 투자해야 합니까?
잡집 / / November 29, 2021
끊임없이 변화하는 기술 환경은 우리가 즐기는 것을 보았습니다. 8비트에서 16비트로의 게임 그리고 이제는 현실과 구별하기 힘든 현실감 넘치는 애니메이션 속으로. 인터넷 시대의 여명은 또한 우리가 지금 할 수 있는 이 게임 환경에서 그 존재감을 느끼게 했습니다. 다운로드 게임을 마친 후에도 더 많은 것들.
이것이 DLC 또는 다운로드 가능한 콘텐츠에 관한 것입니다. 게임을 플레이하고 수많은 게임 전용 포털에서 게임이 어떻게 끝나는지 읽어보면서 게임을 더 즐길 수 있습니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
DLC의 필요성
우리는 이미 게임 및 헬싱키 정보 기술 연구소(Helsinki Institute of Information Technology)의 최근 연구 또한 DLC와 더 큰 사용자 기반 획득 간의 상관 관계를 증명합니다. 이것은 게임 산업을 제품 모델에서 서비스 모델로 자유롭게 했습니다.
환상적인 게임 플레이 시나리오를 만드는 데 수많은 시간을 소비하는 개발자와 게임 커뮤니티에도 좋습니다. 새로운 임무, 새로운 캐릭터 또는 추가 무기를 잠금 해제할 수 있는 더 많은 콘텐츠를 다운로드할 수 있다는 것을 알게 되면 흥미를 유지합니다. 이 모든 것이 어리석은 것처럼 보일 수 있지만 EA Sports가 작년에만 9억 2500만 달러의 매출, 상황이 더 심각해집니다.
소액결제도 리얼
게이머가 구입할 수 있는 엔드게임 액세서리 및 관련 콘텐츠는 일반적으로 꽤 많으며 전체 게임 경험에 실제로 많은 가치를 추가하지 않습니다. 그러나 그들은 준다 가상 가치 (일종의) 구매자에게 게임 커뮤니티에서 사랑스럽게 '소액 거래'라고 부릅니다.
순수한 게이머는 그 단어만 들어도 어리둥절할 수 있지만 몇 시간만 투자하면 게임 플레이에 몇 시간이 걸릴 수 있는 장애물을 피할 수 있다면 유혹에 빠지지 않겠습니까? 아 예, 캔디크러쉬사가처럼. 이것이 (아마도) 캐주얼 게이머들이 최근 몇 년 동안 게임의 부활을 즐겼던 이유입니다.
또한 이 모델을 통해 퍼블리셔 및/또는 개발자는 게임을 무료로 만들 수 있습니다. 그들이 이익을 얻을 수 있는 방법은 오로지 판매를 통해서입니다.
독점 상품 이는 플레이어가 자신의 성과를 높이거나 새로운 임무를 잠금 해제하는 데 도움이 됩니다.하지만 더 많은 비용을 지불해야 하는 이유는 무엇입니까?
비방하는 사람들은 DLC와 소액 거래의 현재 추세에 대해 할 말이 많습니다. 가장 큰 불만은 왜 더 많은 비용을 지불해야 하는지 이미 지불한 게임의 일부였을 때. 다른 사람들은 앞서 나가기 위해 물라를 지불하는 것이 또 다른 형태의 부정 행위라고 생각합니다.
질문은 토론할 가치가 있지만 Candy Crush 제작자가 매년 수백만 달러를 긁어모으는 상황에서 진지한 질문을 할 수 있습니까? 답은 무엇입니까? 돈을 어디에 쓰는지 현명하게 쓰세요. 당신이 요구하는 것이 무엇이든 좋은 가치를 얻고 있다고 느낀다면 문제가 없을 것입니다.
하지만, 당신이 느낀다면 추가 기능은 더 많은 물을 만들기 위해 추가됩니다. 수많은 동전 풀을 가진 일부 불량배에게는 그렇게하지 마십시오. 간단합니다.
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