„Fortnite“ ir „Roblox“ dvikova dėl vartotojų sukurtų žaidimų ateities – „TechCult“.
Įvairios / / April 10, 2023
Vyks Fortnite ir Roblox dvikova dėl ateities vartotojų sukurtų žaidimų. Abu milžinai dabar gali konkuruoti „Apple Store“ ir „Steam“. Be to, jų žaidimų bibliotekų dydis yra svarbus dalykas, į kurį galima atsižvelgti. Tiek Fortnite, tiek Roblox turi masiškai augančią ekosistemą milijonai žaidėjų.
Nekyla jokių abejonių Fortnite ir Roblox gali būti laikomi dviem didžiausiais kosmoso milžinais, tačiau jie negali būti laikomi vienintelėmis įmonėmis, kurios bando sukurti įrankių katalogą padės žaidėjams lengvai pereiti prie žaidimo kūrimo nuo žaidimo, todėl beveik visų tipų platformos ieško gabalėlio rinkoje Dalintis.
Dabar, remiantis „Epic“, „Fortnite“ kas mėnesį turi vidutiniškai 70 milijonų vartotojų, o kita vertus, 250 milijonų žaidėjų kiekvieną mėnesį „Roblox“ platformoje peršoka iš vieno žaidimo į kitą. Šie skaičiai labai skiriasi nuo mėnesinių „YouTube“ naudotojų, kurie artėja prie 2 milijardų, tačiau yra didelė tikimybė, kad bent viena iš šių platformų sulauks panašios auditorijos per kitas dvi dešimtmečius.
Sistemos daugiausia dėmesio skirs savo įrankių ir ekonomikos plėtrai laikui bėgant, nes įrankiai, kuriuos naudoja Žaidėjai kurti patirtį yra daug paprastesni, todėl žaidimus kurti naudojant šiuos įrankius taip pat paprastas.
Kitų platformų, dirbančių pagal tą patį modelį, įrankių rinkinys yra panašus ir galima sakyti, kad įrankiai turi būti išlyginti, kad būtų didesnė įvairovė ir kokybė žaidimus. Šiose platformose yra tik ribotų įrankių, o kūrėjai jau imasi įdomių dalykų naudodami šiuos įrankius.
Nerealiam redaktoriui Fortnite, Epic žengė didelį žingsnį, iškviesdamas Unreal Engine funkcionalumą, taip pat įrankis pasiekiamas tik dvi savaites ir tam žaidėjai jau sukūrė žemėlapius ir portalus. Be to, jie taip pat sukūrė pagal užsakymą šaškių žaidimus. Vaizdai yra tokie stulbinantys, kad vargu ar atpažinsite žaidimą kaip „Fortnite“.
“Į kūrimo rinkinį turime įtraukti daug daugiau funkcijų. Šiuo metu yra API rinkinys, yra įvairi programavimo kalba ir yra API rinkinys, kuris gali naudoti sąsajas, kad būtų galima kurti įvairių žanrų žaidimus. Tačiau jie neatskleidžia visko, ką norime atskleisti. Turime daug darbo, poros metų darbo, kurio rezultatas bus patobulinimų ir naujų versijos, kol [turime] iš esmės viską, ko reikia, kad kiekvienas žaidimo žanras būtų atstovaujamas Fortnite“, – citavo Timas Sweeney apie tai, ką galima padaryti naudojant „Fortnite Creative“.
Žmonių, kurie planuoja pragyventi iš šių platformų, segmentas dabar yra impulsyvus, nes suprato, kad turi patenkinti žiūrovų, kurie jau mėgaujasi Fortnite ir Roblox, poreikius, todėl sukurti ką nors nepaprasto jiems nepadės pavyks.
Joe Ferenczas, „Gamefam“ generalinis direktorius ir įkūrėjas, paaiškino, kaip tam tikro tipo turiniui žaidėjai prisijungia prie „Roblox“. „Jei per stipriai sumalini žaidėjus „Roblox“, jie tiesiog eis žaisti ką nors kita. „Roblox“ žaidėjai per sesiją žaidžia nuo šešių iki aštuonių žaidimų. Jis pridūrė, kad „Roblox jums pasakys, kad vidutiniškai vienam žaidėjui tenka 2,5 valandos […], o didžiausia sesija vienam žaidimui – 25 minutės. Turite žinoti, kad jie šokinėja į kelis žaidimus, ir jūs turite taip su jais elgtis. Ferenczas vadovauja „Roblox“ „Gamefam“ studijai. Jo studija dirba išskirtinai Roblox ribose.
Tai apsunkina pagrindinės problemos, pvz., nepakankamas aptinkamumas ir netolygus pajamų padalijimo procentas Roblox užsidirbti pinigų neieškodami finansavimo už platformos ribų. Daugelis sėkmingų kūrėjų remiasi firminiais sandoriais su visame pasaulyje žinomomis kompanijomis, tokiomis kaip Sega ir Coca-Cola. Kai kurie iš jų derina vienas kitą kurdami tokias studijas kaip Gamefam. Šis susitarimas negali būti laikomas tvariu kūrėjams ir tai gali sukelti problemų ir platformai ilgainiui.
Pasak Anderbergo, kuris vykdo dot Big Bang, naršyklėje pagrįsta UGC platforma teigė, kad šios platformos turėtų skirti nemažą pajamų dalį ir kūrėjams, nes tai vienintelis būdas gauti naudos abipusiai.
Epinis Žaidimų kūrėjų konferencijoje paskelbė, kad Fortnite kūrėjas skirs 40 proc. pajamų kūrėjams, kurias jis uždirbo iš „Fortnite“, įskaitant garsųjį „Battle Royale“ režimą kaip gerai. Roblox kūrėjai uždirba apie 25% pinigų už kūrinius, todėl tai gali būti laikomas dar vienu svarbiu „Fortnite“ ir „Roblox“ dvikovos tašku, kad ateityje būtų sukurta naudotojų žaidimus.
Pastaruosius kelis dešimtmečius žaidimų pramonėje vartotojų sukurtas turinys buvo pagrindinis dalykas. Žymūs žaidimų pavadinimai, tokie kaip Counter-Strike, PUBG ir Dota 2, iš pradžių buvo kitų žaidimų modifikacijos ir jie sugebėjo tapti pasauliniu pasirinkimu. Žaidimų gigantai taip pat keičia savo ekosistemas, palikdami erdvę modifikuotojų ir žaidimų kūrėjų kūrybinei energijai.
Aleksas Kreigas
Aleksą skatina aistra technologijoms ir žaidimų turiniui. Nesvarbu, ar tai būtų žaidžiant naujausius vaizdo žaidimus, sekant naujausias technologijų naujienas ar įdomiai su kitais panašiai mąstančiais asmenimis internete Alekso meilė technologijoms ir žaidimams yra akivaizdi visame, ką jis daro.
Aleksą skatina aistra technologijoms ir žaidimų turiniui. Nesvarbu, ar tai būtų žaidžiant naujausius vaizdo žaidimus, sekant naujausias technologijų naujienas ar įdomiai su kitais panašiai mąstančiais asmenimis internete Alekso meilė technologijoms ir žaidimams yra akivaizdi visame, ką jis daro.