„Roblox“ pristato savo amžinąjį horizontą: platformą visoms amžiaus grupėms – „TechCult“.
Įvairios / / May 18, 2023
Didžiuliame interneto kraštovaizdyje Roblox pasirodė kaip virtuali platforma, peržengianti amžiaus ribas. Tai, kas kažkada pirmiausia buvo laikoma žaidimų platforma vaikams, tapo įvairia ir įtraukiančia skaitmenine sfera, skirta įvairaus amžiaus vartotojams. „Roblox“ pristato savo nesenstantį horizontą: platforma visoms amžiaus grupėms, atspindinti platformos įsipareigojimą teikti saugią, patrauklią ir įtraukią patirtį visų kartų naudotojams.
Turinys
Nuo žaidimų aikštelių iki virtualių sferų
Kaip ir realiame pasaulyje, kur skirtingų amžiaus grupių žmonės tyrinėja įvairią aplinką, Roblox siekia atkurti šią dinamiką savo virtualioje erdvėje. Čia vartotojai gali užsiimti įvairia veikla skaitmeninė mada, koncertai, įtraukiantys žaidimai ir švietimas. Tačiau „Roblox“ ambicijos yra daug platesnės už šias pažįstamas sritis, nes ji numato įtraukti naujas turinio formas, įskaitant
virtualios pažintys, nepriklausomų filmų peržiūros ir net naujienos bei aktualios temos.Bendruomenės evoliucija
Bėgant metams platforma eksponentiškai išaugo, prie jos prisijungia visų amžiaus grupių vartotojai. Stebėtinai, daugiau nei 55 % Roblox vartotojų dabar yra vyresni nei 13 metų, su sparčiausiai augančia demografine esybe 17–24 metų amžiaus žmonių, kurie sudaro 22 % bendruomenės. Kadangi vartotojų bazė ir toliau įvairėja, Roblox priima šią evoliuciją, suteikdama kūrėjams galimybę aptarnauti išskirtinai vyresnio amžiaus auditorijas.
Konkrečiam amžiui būdinga patirtis
Remdamasi Patirties gairėmis, platforma padeda kūrėjams kurti tinkamą turinį konkrečioms amžiaus grupėms. Vadinasi, jie yra liudininkai a individualizuotos patirties augimas toks kaip Combat Warriors 13+ naudotojams ir Piggy 9+ naudotojams. Tačiau „Roblox“ ir toliau yra pasiryžęs sudominti savo jaunesnę auditoriją patirtimi, tinkančia bet kokio amžiaus žmonėms, nesvarbu, ar tai būtų edukaciniai modeliai, tokie kaip „Mission Mars“, ar jaudinantys lenktynių žaidimai, tokie kaip „Jailbreak“.
Taip pat skaitykite:Tesla planuoja žengti šuolį į reklamą
Sulaužyti stereotipus, priimti ateitį
Roblox kelionė nuo į vaikus orientuotos žaidimų platformos iki daugiamatės skaitmeninės ekosistemos toli gražu nesibaigė. Glaudžiai bendradarbiaudama su savo bendruomene, „Roblox“ yra pasirengusi padėti patikimesniems kūrėjams saugiai skelbti labiau įtraukiantį ir konkretaus amžiaus turinį.
Vartotojų ir tėvų įgalinimas
Išplėtus įrankių rinkinį, platforma leidžia vartotojams ir tėvams priimti pagrįstus sprendimus dėl turinio, su kuriuo bendrauja jų vaikai. Roblox taip pat įdiegė pažangias saugos funkcijas, įskaitant amžiaus tikrinimo sistemos, ryšio saugos įrankiai ir bendruomenės signalai, kad būtų sukurta saugi ir pagarbi aplinka visiems vartotojams.
„Roblox“ tapo pirmuoju skaitmeninėje sferoje, nepaisydamas lūkesčių ir pavirtęs į virtualią erdvę, pritaikytą įvairaus amžiaus vartotojams. Daugiausia dėmesio skirdama saugai, mandagumui ir su amžiumi susijusiems potyriams, Roblox atveria kelią naujai įtraukiančio ryšio ir sąveikos erai.
Kadangi Roblox išsivaduoja nuo suvokimo, kad jis skirtas tik vaikams, jis kviečia vartotojus tyrinėti pasaulį, kuriame Amžiaus ribos išnyksta, sukuriant tikrai įtraukią platformą, kuri žavi ir įkvepia įvairaus amžiaus žmones gyvenimo.
Šaltinis: Roblox tinklaraštis
Aleksas Kreigas
Aleksą skatina aistra technologijoms ir žaidimų turiniui. Nesvarbu, ar tai būtų žaidžiant naujausius vaizdo žaidimus, sekant naujausias technologijų naujienas ar įdomiai su kitais panašiai mąstančiais asmenimis internete Alekso meilė technologijoms ir žaidimams yra akivaizdi visame, ką jis daro.
Aleksą skatina aistra technologijoms ir žaidimų turiniui. Nesvarbu, ar tai būtų žaidžiant naujausius vaizdo žaidimus, sekant naujausias technologijų naujienas ar įdomiai su kitais panašiai mąstančiais asmenimis internete Alekso meilė technologijoms ir žaidimams yra akivaizdi visame, ką jis daro.