„Apple“ paskelbė „Swift Student Challenge“ WWDC23 nugalėtojus – „TechCult“.
Įvairios / / May 31, 2023
„Apple“ paskelbė kasmetinio „Swift Student Challenge“ konkurso nugalėtojus Pasaulinė kūrėjų konferencija (WWDC23). Iššūkis, sukurtas siekiant atpažinti ir paskatinti jaunus kūrėjus, kviečia studentus iš viso pasaulio parodyti savo kūrybiškumą ir patirtį programuojant Swift.
„Swift Student Challenge“ – neatskiriama „Apple“ įsipareigojimo ugdyti naujos kartos programų kūrėjų dalis – reikalauja, kad dalyviai sukurtų interaktyvias „Swift“ žaidimų aikšteles. Šios žaidimų aikštelės yra platforma studentams parodyti savo įgūdžius koduojant, sprendžiant problemas ir kuriant patrauklią vartotojo patirtį. Kaip WWDC23 prasidės birželio 5 d., Swift Student Challenge nugalėtojai turės įdomią galimybę dalyvauti renginyje tiek virtualiai, tiek asmeniškai. Kartu su pasauline „Apple“ kūrėjų bendruomene jie turės pirmoje eilėje sėdinčias vietas ir galės patirti šių metų pagrindinį pranešimą, renginius, laboratorijas ir veiklą.
Iššūkio nugalėtojai sukūrė nuostabias žaidimų aikšteles atstovauja daugiau nei 30 šalių ir regionų
, apimantis įvairias temas, tokias kaip sveikatos priežiūra, sportas, pramogos ir aplinka. Nepaisant skirtingų pomėgių, juos visus sieja viena bendra gija: kodavimo naudojimas dalintis savo aistra su pasauliu. „Swift Student Challenge“ yra kasmetinis kodavimo iššūkis, kurį „Apple“ organizuoja kaip jo dalį Pasaulinė kūrėjų konferencija (WWDC). Jis specialiai sukurtas siekiant paskatinti ir pripažinti jaunų kūrėjų, išmanančių Swift, Apple programavimo kalbą, talentus.Iššūkis kviečia studentus iš viso pasaulio sukurti ir pateikti savo interaktyvias „Swift“ žaidimų aikšteles. Swift žaidimų aikštelės yra unikalus bruožas Apple Xcode kūrimo aplinka, leidžianti kūrėjams interaktyviai ir patraukliai eksperimentuoti, mokytis ir kurti naudojant „Swift“ kodą. Dalyviams pavesta pademonstruoti savo kodavimo įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir kūrybiškumą per savo „Swift“ žaidimų aikštelių projektus. Jie turi laisvę pasirinkti bet kokią žaidimų aikštelių temą ar koncepciją, leidžiančią tyrinėti įvairias temas ir parodyti savo unikalias perspektyvas.
Dalyvių sukurtose Swift žaidimų aikštelėse gali būti įvairių elementų, tokių kaip interaktyvi grafika, animacijas, vartotojo sąsajas, žaidimus, mokomąjį turinį ar bet kokią kitą naujovišką koncepciją, kurioje naudojamos galimybės iš Swift. „Apple“ inžinierių ir ekspertų grupė peržiūri pateiktus dokumentus ir vertina juos pagal tokius kriterijus kaip techninis įgūdžiai, originalumas, kūrybiškumas ir bendra projekto kokybė. „Swift Student Challenge“ nugalėtojais atrenkami išskirtiniausi darbai.
„Swift Challenge“ nugalėtojai
Susipažinkime su „Swift Challenge“ nugalėtojais
1. Asmi Jain: Sveikatos priežiūros įgalinimas naudojant kodą
Asmi Jain, viena iš „Swift Student Challenge“ laimėtojų, yra jauna kūrėja, kuri aistringai siekia pakeisti sveikatos priežiūrą per kodavimo galią. Jos „Swift“ žaidimų aikštelės projektas parodo jos įsipareigojimą pakeisti pacientų ir sveikatos priežiūros paslaugų teikėjų gyvenimus. Puikiai suprantant sveikatos priežiūros pramonės iššūkius, Asmi projektu siekiama supaprastinti medicininių įrašų tvarkymą ir pagerinti pacientų priežiūrą. Naudodama naujoviškas vartotojo sąsajas ir intuityvias funkcijas, ji sukūrė sprendimą, kuris supaprastina duomenis paieška, pagerina komunikaciją ir galiausiai suteikia sveikatos priežiūros specialistams galimybę efektyviau ir efektyvi priežiūra.
2. Yemi Agesin: įgalinkite sporto entuziastus per kodą
Yemi Agesinas, kitas išskirtinis „Swift Student Challenge“ nugalėtojas, aistringai nori sujungti meilę sportui su savo programavimo patirtimi. Jo „Swift“ žaidimų aikštelės projektas atspindi jo įsipareigojimą įgalinti sporto entuziastus ir suteikti jiems patrauklios patirties. Yemi projektas gilinasi į sporto analitikos pasaulį, naudodamas Swift, kad sukurtų interaktyvius įrankius, vartotojai gali analizuoti žaidėjų statistiką, modeliuoti žaidimo scenarijus ir įgyti gilesnių įžvalgų apie mėgstamas sporto šakas. Vykdydamas savo projektą Yemi siekia padaryti sportą prieinamesnį, patrauklesnį ir mokomesnį gerbėjams visame pasaulyje.
3. Marta Michelle Caliendo: Aplinkos valdymas per kodeksą
Marta Michelle Caliendo, viena iš „Swift Student Challenge“ laimėtojų, yra jauna kūrėja, kuri savo programavimo meistriškumu siekia didinti informuotumą apie aplinkosaugos problemas. Jos „Swift“ žaidimų aikštelės projektas atspindi jos įsipareigojimą prižiūrėti aplinką ir įkvėpti kitus imtis veiksmų. Martos projektas nukelia naudotojus į svaiginančią kelionę tyrinėjant aplinką ir jos pažinimui. Naudodama patrauklius vaizdus, interaktyvius elementus ir mokomąjį turinį, ji siekia šviesti ir suteikti žmonėms galimybę priimti tvarius sprendimus kasdieniame gyvenime. Jos projektas primena apie mūsų planetos išsaugojimo svarbą ir parodo kodavimo, kaip teigiamo poveikio aplinkai įrankio, potencialą.
Artėjant WWDC, orą užpildo jaudulys, kūrėjai, technologijų entuziastai ir gerbėjai iš viso pasaulio nekantriai laukia naujausių „Apple“ naujovių pristatymas ir galimybė pasinerti į gyvybingą bendruomenę, kuri susirenka šiame renginyje pasaulinis įvykis. Kadangi „Swift Student Challenge“ nugalėtojai bus tarp tų, kurie dalyvauja virtualiai ir asmeniškai, laukimas pasiekia naujas aukštumas. Jų išskirtinis talentas ir kūrybingi projektai primena mums apie beribį naujos kartos kūrėjų potencialą.
Šaltinis:„Apple“ naujienų kambarys
Aleksą skatina aistra technologijoms ir žaidimų turiniui. Nesvarbu, ar tai būtų žaidžiant naujausius vaizdo žaidimus, sekant naujausias technologijų naujienas ar įdomiai su kitais panašiai mąstančiais asmenimis internete Alekso meilė technologijoms ir žaidimams yra akivaizdi visame, ką jis daro.