„Xbox Bethesda“ demonstravimo istorija – „TechCult“.
Įvairios / / June 09, 2023
Nuo pat įkūrimo 2001 m., ši „Microsoft“ priglobta ekstravagancija tapo platforma, skirta novatoriškų žaidimų, aparatinės įrangos ir paslaugų, susijusių su Xbox žaidimų platforma. Nuo pirmųjų E3 metų iki skaitmeninio pasaulinių vitrinų amžiaus „Xbox Showcase“ vaidino pagrindinį vaidmenį formuojant žaidimų pramonę. Pakviesime jus į kelionę po „Xbox Bethesda“ demonstravimo istoriją, pabrėždami jos gaires, naujoves ir poveikį, kurį ji padarė žaidimų entuziastams.
Turinys
Kada prasidėjo „Xbox Bethesda Showcase“?
2001 m. gegužės mėn. „Microsoft“ pristatė pasauliui „Xbox“ konsolę per pirmąjį „Xbox Showcase“. Vyksta kartu su Electronic Entertainment Expo (E3), šis renginys buvo platforma, skirta pademonstruoti funkcijas, galimybes ir jaudinantį paleidimo pavadinimų rinkinį. Su tokiais kaip
Halo: Combat Evolvedir Project Gotham Racing, „Microsoft“ siekė puikiai patekti į aršios konkurencijos konsolinių žaidimų rinką. „Xbox Showcase“ sukūrė pagrindą ateičiai, sukeldama didžiulį jaudulį tarp žaidėjų ir pramonės atstovų.Nuo praeities iki dabarties: „Xbox Showcase“ laiko juostos sekimas
Kadangi žaidimų pramonė ir toliau vystosi, vienas dalykas išlieka tikras: Xbox vitrinos ir toliau bus platforma, kurioje klesti naujovės, pildosi žaidimų svajonės ir atskleidžiama žaidimų ateitis.
1. „Xbox“ demonstracija ankstyvaisiais metais (2002–2005 m.)
Remdamasi savo inauguracinės demonstracijos sėkme, „Microsoft“ ir toliau naudojo E3 platformą, kad pristatytų naujus žaidimus ir ugdytų išskirtinius žaidimus. Antrajame „Xbox Showcase“ leidime buvo atskleisti labai laukti pavadinimai, tokie kaip Halo 2 ir Fable, sužavi žaidimų bendruomenę. „Microsoft“ pripažino įtikinamo turinio svarbą ir stengėsi sustiprinti savo žaidimų biblioteką, kad „Xbox“ taptų didžiuliu konkurentu konsolių srityje.
2. Xbox 360 era (2006–2013 m.)
„Xbox 360“ era žymėjo reikšmingą „Xbox Showcase“ formato pokytį. Microsoft pradėjo rengti atskirus renginius, pvz X06 ir X07, kurie vyko įvairiose pasaulio vietose. Šios specialios vitrinos leido rengti tikslesnius pristatymus, praktinę patirtį su būsimais žaidimais ir glaudžiau bendrauti su žaidimų bendruomene. „Microsoft“ išnaudojo pagreitį Xbox 360 sėkmė ir pabrėžė „Xbox Live“ paslaugos augimą, pabrėždamas internetinių kelių žaidėjų žaidimų augimą ir „Xbox“ žaidimų bendruomenės plėtrą.
3. „Xbox One“ ir „E3 Focus“ (2013–2019 m.)
Išleisdama „Xbox One“ konsolę, „Microsoft“ grįžo į E3 etapą ir surengė „Xbox Showcase“. Šiuo laikotarpiu E3 spaudos konferencijose buvo vėl dėmesys sutelktas į žiūrovų patrauklumą. „Microsoft“ pasinaudojo „Xbox Showcase“, kad pristatytų naujas aparatinės įrangos iteracijas, išskirtinius pavadinimus ir partnerystes su kūrėjais.
Bendrovė demonstravo technologinę pažangą, pvz., žaidimus debesyje ir atgalinį suderinamumą, taip pat pabrėžė „Xbox Game Pass“ prenumeratos paslaugos vertės pasiūlymą. Šios vitrinos parodė „Microsoft“ įsipareigojimą teikti novatorišką žaidimų patirtį ir puoselėti gyvybingą žaidėjų ekosistemą.
4. „Xbox Series X/S“ ir skaitmeninės vitrinos (2020–2022 m.)
Kai „Microsoft“ pristatė naujos kartos žaidimus su „Xbox Series X/S“ konsolėmis, „Xbox Showcase“ prisitaikė prie besikeičiančio kraštovaizdžio. 2020 m. „Microsoft“ priėmė skaitmeninį formatą su „Xbox“ žaidimų vitrina, virtualus renginys, kuriame buvo pristatyti būsimi naujųjų konsolių pavadinimai, todėl jie tapo neatsiejama Xbox Bethesda Showcase istorijos dalimi.
Šis pokytis leido auditorijai pasiekti didesnį prieinamumą, pasiekti pasaulinį pasiekiamumą ir įtraukti įtraukiančią skaitmeninę patirtį. Vėlesniais metais buvo tęsiamos skaitmeninės vitrinos, įskaitant „Xbox“ ir „Bethesda“ žaidimų demonstracija 2021 m ir Xbox 20/20 2022 metais. Šie įvykiai atskleidė patrauklius žaidimo atskleidimus, pasaulines premjeras ir atnaujinimus „Xbox Game Pass“. ir debesų žaidimų iniciatyvos.
Įsimintinos akimirkos iš „Xbox Showcase“.
„Xbox Showcase“ buvo platforma, skirta novatoriškiems žaidimams pristatyti, naujoviškoms technologijoms ir įdomiems pranešimams skelbti. Per visą savo istoriją šis kasmetinis renginys suteikė daug įsimintinų akimirkų, kurios paliko ilgalaikį poveikį žaidėjams ir visai žaidimų pramonei. Štai keletas įsimintiniausių „Xbox Showcase“ akimirkų:
1. Įspūdingas „Halo 2“ debiutas (2005 m.)
2005 m. atidarytoje „Xbox Showcase“ buvo labai lauktas tęsinys, Halo 2. Vitrina atskleidė kvapą gniaužiančius žaidimo kadrus, kurie demonstravo patobulintą žaidimo grafiką ir intensyvų veiksmą. Ši akimirka ne tik sukėlė didžiulį susijaudinimą tarp gerbėjų, bet ir sustiprino Halo franšizė kaip „Xbox“ platformos kertinis akmuo.
2. „Gears of War Unleashed“ (2006 m.)
„Xbox Showcase“ 2006 m. parodė, kad Gears of War, žaidimas, kuris iš naujo apibrėžtų trečiojo asmens šaudyklės žanrą. Demonstracijoje buvo demonstruojami gražūs žaidimo vaizdai, intensyvi kovos mechanika ir ikoninis viršelio žaidimas. Gears of War akimirksniu tapo hitu ir padėjo sukurti „Xbox 360“ kaip galingą žaidimų konsolę.
3. „Kinect“ žengia į sceną (2010 m.)
2010 m. Xbox Showcase pristatė revoliucinį Kinect judesio jutimo priedas, skirtas Xbox 360. Vitrina demonstravo „Kinect“ galimybes, demonstruodama tokius žaidimus kaip „Kinect Adventures“! ir Dance Central, kuris parodė interaktyvių ir įtraukiančių žaidimų galimybes be tradicinio valdiklio. „Kinect“ pristatymas žymi didelį šuolį į priekį žaidimų technologijų srityje ir buvo vienas populiariausių „Xbox“ žaidimų konsolių arsenalas.
4. „Halo Infinite's Reveal“ (2018 m.)
2018 m. „Xbox Showcase“ metu gerbėjai buvo pamaloninti labai lauktu pasirodymu Halo Infinite. Vitrinos anonsas demonstravo stulbinančius vaizdus ir pažadėjo sugrįžti prie franšizės šaknų. Skelbimas apie Halo Infinite sukėlė didžiulį jaudulį ir laukimą kitam mylimos Halo serijos skyriui.
5. „Bethesda“ įsigijimas (2020 m.)
„Xbox Showcase“ 2020 m. sukėlė bangas, kai „Microsoft“ paskelbė apie „Bethesda Softworks“ įsigijimą. Šis didžiulis pranešimas parodė „Microsoft“ įsipareigojimą plėsti savo žaidimų portfelį ir sustiprinti savo pozicijas pramonėje. Vitrinoje taip pat buvo rodomos labai lauktų „Bethesda“ pavadinimų, tokių kaip „Starfield“, anonsai ir buvo pristatytas būsimas „Xbox“ ir „Bethesda“ bendradarbiavimo potencialas.
6. „Xbox Game Pass“ skelbimas (2017 m.)
„Xbox Bethesda Showcase“ 2017 m. pateko į istoriją, pristatydama „Xbox Game Pass“., prenumeratos paslauga, suteikianti prieigą prie žaidimų bibliotekos už mėnesinį mokestį. Šis pranešimas sukėlė revoliuciją, kaip žaidėjai gali pasiekti ir patirti žaidimus, siūlydami didžiulę pavadinimų biblioteką neribotam žaidimui. Nuo to laiko „Xbox Game Pass“ tapo pagrindiniu „Xbox“ ekosistemos elementu ir buvo plačiai giriamas už savo vertę ir įvairovę.
7. The Epic Scale of Halo Infinite's Gameplay (2021 m.)
2021 m. „Xbox Showcase“ pristatė išplėstinę „Halo Infinite“ žaidimo demonstraciją. Vitrinoje buvo demonstruojama plati atviro pasaulio žaidimo aplinka, pabrėžiant žaidėjų laisvę ir mastelį. Vitrinoje taip pat buvo pristatytas žaidimo kelių žaidėjų komponentas, demonstruojantis intensyvų kelių žaidėjų veiksmą ir įdomias naujas funkcijas. Ši akimirka vėl įžiebė jaudulį ir laukimą dėl labai laukto „Halo Infinite“.
Šios įsimintinos „Xbox Showcase“ akimirkos parodo renginio gebėjimą sužavėti auditoriją, pristatyti novatoriškus žaidimus ir technologijas bei formuoti žaidimų pramonės ateitį. Kaip ir „Xbox Showcase“ toliau tobulėja, žaidėjai nekantriai laukia kitų nepamirštamų akimirkų, kurios nulems „Xbox“ žaidimų ateitį.
„Xbox Showcase“ iškilimas: užpildykite tuštumą, kurią paliko E3 nebuvimas
The Electronic Entertainment Expo, paprastai žinomas kaip E3, daugelį metų buvo pagrindinis įvykis žaidimų pramonėje. Tai buvo platforma įmonėms pristatyti savo naujausius žaidimus, aparatinę įrangą ir pramonės naujoves pasaulinei auditorijai. Tačiau pastaraisiais metais žaidimų įvykių aplinka smarkiai pasikeitė. Vienas pastebimų poslinkių buvo E3 nebuvimas tam tikrais metais, o tai suteikė geresnę galimybę tokiems įvykiams kaip PlayStation Showcase, Summer Games Fest ir Microsoft Xbox Showcase pakils ir atsidurs centre.
Nors E3 tebėra įtakingas įvykis žaidimų pramonėje, parodos nebuvimas tam tikrais metais atvėrė kelią kitų žaidimų vitrinų augimui. „Microsoft“ pripažino besikeičiančią žaidimų įvykių dinamiką ir pasinaudojo galimybe sukurti specialią platformą savo „Xbox“ žaidimų platformai pristatyti. Dėl strateginės vizijos, bendruomenės įsitraukimo, lankstumo ir dėmesio naujovėms „Xbox Showcase“ sėkmingai užpildė tuštumą, kurią paliko E3 nebuvimas.
Žaidimų pramonei toliau tobulėjant, bus įdomu pamatyti, kaip E3 ir „Xbox Showcase“ formuoja žaidimų įvykių ateitį ir suteiks įsimintinų įspūdžių žaidėjams visame pasaulyje.
Kam priklauso „Xbox Bethesda Showcase“?
2020–2021 m. technologijų milžinė „Microsft“ užbaigė įsigijimą „ZeniMax Media“., pagrindinė Bethesda Softworks įmonė, todėl jie yra Xbox Bethesda Showcase savininkai.
„Xbox Showcase“ iš kuklios pradžios virto labai lauktu įvykiu, nusakončiu „Microsoft“ buvimą žaidimų pramonėje. Per visą savo istoriją „Xbox Bethesda Showcase“ ne tik pristatė novatoriškus žaidimus ir pažangiausius aparatinę įrangą, bet taip pat suformavo žaidimų aplinką savo novatoriškais pranešimais ir pažangiu mąstymu iniciatyvas. Nuo pirmųjų E3 dominavimo metų iki skaitmeninio pasaulinių vitrinų amžiaus „Xbox Showcase“ turi išliko „Microsoft“ įsipareigojimo suteikti žaidėjams įtraukiančių žaidimų patirtį simboliu visame pasaulyje.
Šaltinis: „Xbox Showcase 2022“,„Xbox“ naujienų kambarys
Aleksą skatina aistra technologijoms ir žaidimų turiniui. Nesvarbu, ar tai būtų žaidžiant naujausius vaizdo žaidimus, sekant naujausias technologijų naujienas ar įdomiai su kitais panašiai mąstančiais asmenimis internete Alekso meilė technologijoms ir žaidimams yra akivaizdi visame, ką jis daro.