Virtuali realybė: kaip tai prasidėjo, kokie yra padariniai
Įvairios / / November 29, 2021
Visi esame susipažinę su kompiuterio monitoriaus, klaviatūros ir pelės sąranka. Kompiuterija vis labiau perkeliama į daugiau mobiliųjų įrenginių, tokių kaip telefonai ir planšetiniai kompiuteriai.
Pastaraisiais metais taip pat atsirado virtualios realybės (VR) akiniai. Į įvykio vietą atvyko aparatai, tokie kaip „Facebook“ „Oculus Rift“, siūlydami įtraukiančius potyrius.
Nors tokia patirtis gali būti įdomi, kyla klausimas, ar tai geras dalykas, ar blogas dalykas.
VR atsiradimas
Prieš pradedant vertinti, naudinga žengti žingsnį atgal ir pažvelgti į VR ištakas. Vienas iš ankstyviausių ir žymiausių VR išradimų buvo Mortono Heiligo „Sensorama“..
Tai buvo arkadinio stiliaus mašina, galinti imituoti kvapus, vibraciją ir vėją. Jame taip pat buvo įtraukiantis stereoskopinis ekranas ir garsas. Prietaisas buvo išrastas 1952 m., o užpatentuotas 1962 m.
Tai buvo labai pažangus įrenginys, atsižvelgiant į jo išradimo laiką. Heiligas taip pat sekė „Sensorama“ su ant galvos pritvirtintu įrenginiu, vadinamu
telesferos kaukė. Tai suteikė stereoskopinį 3D vaizdai su plačiu matymu ir stereo garsu.Kitas ankstyvas įtraukiančios patirties, panašios į šiuolaikinę VR, pavyzdys „View Master“ (modelis L).
„View Master“ naudojo filmų ritinius, kuriuose buvo poros stereoskopinių vaizdų. Tai taip pat buvo prietaisas, kuris buvo prieinamas masėms, atsižvelgiant į kainą. Filmo ritinių peržiūra naudojant „View Master“ suteikė gylio jausmą, kuris tuo metu buvo novatoriškas.
Didelis dėmesys VR šiomis dienomis yra žaidimai. Tikriausiai nustebsite sužinoję, kad „Virtualumo grupė“ tai buvo aprėpta 90-aisiais arkadinės mašinos.
Tais laikais VR buvo dar primityvesnės būklės nei dabar. Taigi susirūpinimas, ar ši technologija gali būti žalinga, galėjo būti ne toks paplitęs dėl neapdorotos naujovės.
Kaip ir technologijos bręsta ir vis labiau plinta, tačiau tai reikalauja atidžiau pažvelgti.
VR Kryžminis tyrimas
Šis kryžminis tyrimas apims naujausius VR srities pokyčius ir pavojų sveikatai, kurį ji gali sukelti. Iš to pabandysime padaryti išvadą
VR treniruotės JAV olimpiečiams
JAV kalnų slidininkai naudojasi VR pagalba, kad prieš renginius gerai išmoktų bėgioti. Tai neabejotinai yra teigiamas VR panaudojimas.
Tai suteikia sportininkams laiko pajusti tikrąsias trasas be iš tikrųjų buvimas vietoje o tai svarbu dėl riboto laiko, kurį jie turės pasiruošti iki tikrojo įvykio.
Komandos treneriai prieš tai užfiksavo kursų vaizdo įrašus 360° vaizdo įrašai ir panaudojo juos kurdami virtualius bėgimus sportininkams, kurie vėliau treniravosi trasose naudodami VR ausines ir slidžių formos balansines lentas.
Kūrybingas technologijos panaudojimas padeda atletams pasiekti geriausią jų renginių būklę ir sunku suprasti, kodėl kas nors prieštarautų tokiam naudingam VR naudojimui.
Žaidėją ištiko priepuolis VR pokalbių kambaryje
2018 m. sausio mėn. žaidėjas („YouTuber“ „Rogue Shadow VR“.) papasakojo savo patirtį, kai VR pokalbių kambaryje matė kitą žaidėją, kenčiantį nuo priepuolio (VRChat) ir negalintis nieko padaryti.
Stebėtojas pranešė, kad kitas žaidėjas pradėjo spazmuoti, o kiti kambaryje esantys negalėjo nieko daryti, tik žiūrėti iš siaubo.
Jie buvo visiškai nepažįstami vienas kitam ir neturėjo supratimo, kas yra auka ar jo buvimo vieta.
Yra rizika, kad VR gali sukelti epilepsijos priepuolius dėl mirksinčių lempučių atkuriant vaizdo įrašą, tačiau negalima tvirtai teigti, kad tai sukėlė priepuolį. Rogue Shadow VR suteikė gražų išsamią sąskaitą apie įvykį gavus konfiskavimo aukos leidimą.
Įmonės puikiai žino, kad jų ausinės gali sukelti problemų žmonėms, sergantiems epilepsija. Tai matyti iš „Oculus“ įspėjimo saugos dokumentuose, kuriuose epilepsija sergantys vartotojai raginami būti atsargiems ir pasikonsultuoti su medicinos specialistu prieš naudodami VR ausines.
Reikėtų pažymėti, kad mirksinčios lemputės yra ne tik VR problema. Kitos žiniasklaidos vartojimo formos, pavyzdžiui, bet kokio tipo vaizdo įrašų žiūrėjimas, taip pat gali kelti pavojų epilepsija sergantiems žmonėms.
Pavojai sveikatai
Naudodami VR turi būti atsargūs ne tik epilepsija sergantys žmonės. Visi VR vartotojai turi būti atsargūs.
Virtuali realybė gali sukelti visų rūšių fizinius sužalojimus. Atsitrenkti į objektus arba atsitrenkti į juos galima, nes vartotojas yra taip paniręs į VR nustatymus. Netgi rizikuojate sutrenkti žmogų, esantį arti, jei nebus pasirūpinta.
Taip pat yra galimybė nukristi, o tai gali sukelti rimtą fizinį sužalojimą. Tai gali atsirasti dėl fizinės aplinkos nežinojimo.
VR sukeltas pykinimas taip pat nėra negirdėta. Manoma, kad tai panašu į judesio ligą realiame gyvenime.
Taip pat paaiškėja, kad VR ausinių vaizdas į akis iš tokio arti atstumo gali būti ne toks puikus dalykas. Tai gali sukelti akių nuovargį, kuris gali sukelti ilgalaikė akių trauma.
Paskutinės mintys
VR kaip mokymo priemonė turi aiškų pranašumą. Šiuo tikslu, žinoma, bus atidžiai stebimas VR naudojimas. Tačiau viskas tampa šiek tiek sudėtinga, kai VR naudojamas pramogų srityje.
Dažnos pertraukėlės gali padėti sumažinti akių nuovargį ir palengvinti žmonių pykinimą. Tačiau vartotojai gali jaustis linkę pasinerti į VR pasaulį tik šiek tiek ilgiau dėl turinio patrauklumo. Štai čia ir slypi pavojus.
Dėl jo įtraukiančio pobūdžio žmonės gali tapti priklausomi nuo technologijų, o tai gali sukelti daugybę kitų problemų, tokių kaip vertingų daiktų praradimas. realaus pasaulio socialines sąveikas.
Technika tikrai įdomi ir turi savo paskirtį, tačiau vartojimas turėtų būti ribotas. Reikia imtis atsargumo priemonių, pvz., paruošti tinkamą vietą naudojant VR ausines, kad išvengtumėte fizinių sužalojimų.
Žmonės, sergantys epilepsija, prieš naudodami ausines turėtų pasitarti su gydytoju. Jei esate linkęs sirgti judesio liga, taip pat galite sirgti VR liga ir turėtumėte būti atsargūs, jei planuojate pasilepinti.
Galiausiai įsitikinkite daryti dažnas pertraukas leisti akims pailsėti ir retkarčiais pasitikrinti realybę. VR gali būti įdomi sritis, jei mėgaujatės atsakingai.