Blendera īsinājumtaustiņi: pilns komandu saraksts produktivitātes uzlabošanai
Miscellanea / / April 02, 2023
![Blendera īsinājumtaustiņi: pilns komandu saraksts produktivitātes uzlabošanai](/f/568a7b3a6baf28e41f8463bd4a6a97aa.png)
Grafikas programmatūra dizaineriem, kas veido un rediģē attēlus, piedāvā vairākas priekšrocības. Grafikas programma ļauj personai sistēmā vizuāli manipulēt ar modeļiem vai attēliem. Internetā ir pieejami vairāki grafiskās programmatūras rīki. Viens no šādiem rīkiem ir Blender, kas ir plaši pazīstams ar to, ka atbalsta visu 3D konveijeru. Tā ir ne tikai lieliska programmatūra lietošanai tiešsaistē, bet arī nodrošina īsinājumtaustiņus, kas atvieglo darbu ar lietojumprogrammu. Ja vēlaties uzzināt vairāk par Blender īsinājumtaustiņiem, esat nonācis īstajā vietā. Šodienas rokasgrāmatā mēs apspriedīsim īsinājumtaustiņus, ko varat izmantot dažādām komandām un darbībām programmā Blender. Līdztekus tam mēs atklāsim arī Blender īsinājumtaustiņus mac. Tāpēc, nekavējoties, sāksim ar ceļvedi un iepazīsimies ar dažiem Blender visbiežāk izmantotajiem īsinājumtaustiņiem.
![Blendera īsinājumtaustiņi: pilns komandu saraksts produktivitātes uzlabošanai](/f/3480f72a919a8e08f999cc6934a234f1.png)
Satura rādītājs
- Blendera īsinājumtaustiņi: pilns komandu saraksts produktivitātes uzlabošanai
- Kas ir blendera īsinājumtaustiņi?
- Blender īsinājumtaustiņi operētājsistēmai Mac
- Blendera modelēšanas īsinājumtaustiņi īpašībām
- Blendera īsinājumtaustiņi iesācējiem
- Blendera modelēšanas īsinājumtaustiņi 3D vizuālai orientācijai
- Jaunākās versijas blendera īsinājumtaustiņi
- Blendera apkrāptu lapa
Blendera īsinājumtaustiņi: pilns komandu saraksts produktivitātes uzlabošanai
Šajā rakstā mēs esam snieguši pilnu sarakstu ar Blenderis īsinājumtaustiņi, kas palīdzēs palielināt produktivitāti.
Kas ir blendera īsinājumtaustiņi?
- Blenderis ir atvērtā koda programma 3D izveides komplekts programmatūra.
- Šī datorgrafikas programmatūra tiek plaši izmantota, lai izveidotu animācijas filmas, 3D drukāti modeļi, vizuālie efekti, interaktīvas 3D lietojumprogrammas, datorspēles un virtuālā realitāte.
- Programmatūra ir pilnībā brīvi lietojams.
- Citas šīs programmatūras funkcijas ietver UV attīšana, 3D modelēšana, takelāža un nodīrāšana, rastra grafikas rediģēšana, mīksta ķermeņa simulācija, šķidrums un dūmu simulācija, spēļu pārvietošana, kustību grafikas renderēšana, video rediģēšana, renderēšana, kustības grafika un kompozīciju.
- Ar Blender saderīgas operētājsistēmas ir Windows, macOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD un Haiku.
- Blenderis ir pieejams 36 valodas.
- Blendera īsinājumtaustiņi var jums palīdzēt 3D vai 2D animācijas komandas.
- Šie taustiņi sniedz ieskatu par dažiem no tiem bieži lietotās funkcijas programmatūrā.
- Šīs komandas tiek pieņemtas kā Blendera saīsnes pāri visas versijas no programmatūras.
Izlasiet nākamo sadaļu, lai uzzinātu par Blender īsinājumtaustiņiem operētājsistēmai Mac.
Blender īsinājumtaustiņi operētājsistēmai Mac
Kā minēts iepriekš, Blender var izmantot dažādās platformās un operētājsistēmās. Katrai OS ir atšķirīga komanda noteiktai funkcijai. Tālāk mēs atklāsim dažus no visbiežāk izmantotajiem Mac īsinājumtaustiņiem:
Universālie blendera īsinājumtaustiņi Mac:
- Lai atceltu Blendera funkcijas bez izmaiņām: Esc
- Lai atvērtu rīklodziņu: Kosmoss
- Lai sāktu vai izietu no rediģēšanas režīma: Tab
- Lai ielādētu Blender failu vai mainītu logu uz faila logu: F1
- Lai pievienotu daļas no citiem failiem vai ielādētu kā bibliotēkas datus: Shift+F1
- Lai rakstītu Blender failu vai mainītu logu uz faila logu: F2
- Lai eksportētu ainu kā DXF failu: Shift+F2
- Lai eksportētu ainu kā VRML1 failu: Cmd+F2
- Lai uzrakstītu attēlu, ja attēls ir renderēts un faila formāts ir tāds, kā norādīts displeja pogās: F3
- Lai saglabātu aktīvā loga ekrāna izdruku: Cmd+F3
- Lai saglabātu visa Blender ekrāna ekrāna izdruku: Cmd+Shift+F3
- Lai parādītu loģisko kontekstu: F4
- Lai parādītu ēnojuma kontekstu, gaismas, materiāla vai pasaules apakškontekstus: F5
- Lai parādītu ēnojuma kontekstu un tekstūras apakškontekstu: F6
- Lai parādītu objekta kontekstu: F7
- Lai parādītu ēnojuma kontekstu un pasaules apakškontekstu: F8
- Lai parādītu rediģēšanas kontekstu: F9
- Lai parādītu ainas kontekstu: F10
- Lai paslēptu vai parādītu renderēšanas logu: F11
- Lai sāktu renderēšanu no aktīvās kameras: F12
- Lai pārietu uz iepriekšējo kadru: Pa kreisi
- Lai pārietu uz pirmo kadru: Shift+Pa kreisi
- Lai pārietu uz nākamo kadru: Pa labi
- Lai pārietu uz pēdējo kadru: Shift+pa labi
- Lai pārietu uz priekšu par 10 kadriem: Uz augšu
- Lai atgrieztos par 10 kadriem: Uz leju
- Lai mainītu pašreizējo blendera logu uz animācijas atskaņošanas režīmu, kursors mainās uz skaitītāju: Alt+A
- Lai mainītu pašreizējo logu un visus 3D logus uz animācijas atskaņošanas režīmu: Alt+Shift+A
- Lai ievietotu taustiņu izvēlni, šī izvēlne dažādos logos atšķiras: es
- Lai pārslēgtu renderēšanas buferus: Dž
- Lai atvērtu pēdējo saglabāto failu: Cmd+O
- Lai aizvērtu Blender: J
- Taimera izvēlnei šī izvēlne piedāvā piekļuvi informācijai par zīmēšanas ātrumu: Cmd+Alt+T
- Lai saglabātu lietotāja noklusējuma iestatījumus, pašreizējie projekta iestatījumi tiek ierakstīti noklusējuma failā, kas tiks ielādēts katru reizi, kad startēsiet Blender: Cmd+U
- Lai rakstītu failu, neatverot faila logu: Cmd+W
- Lai uzrakstītu videoscape failu: Alt+W
- Lai dzēstu visu, izņemot renderēšanas buferi, tiek atkārtoti ielādēta noklusējuma aina: Cmd+X
- Lai pārtaisītu: Cmd+Y
- Lai atsauktu: Cmd+Z
- Lai pārtaisītu: Cmd+Shift+Z
Tagad uzzināsim par objektu režīma Blender īsinājumtaustiņiem operētājsistēmai Mac.
Lasi arī:Kā tastatūrā rakstīt atpakaļgaitā
Objekta režīma blendera īsinājumtaustiņi Mac:
- Kad visi objekti redzamajā slānī tiek parādīti pilnībā, centrēti logā: Mājas
- Lai atlasītu nākamo objekta taustiņu, ja ir atlasīts vairāk nekā viens, atlase tiek cikliski pārvietota uz augšu: PgUp
- Lai atlasei pievienotu nākamā objekta atslēgu: Shift + PgUp
- Lai atlasītu iepriekšējo objekta taustiņu, ja ir atlasīts vairāk nekā viens, atlase tiek cikliski pārvietota uz augšu: PgDn
- Lai atlasei pievienotu iepriekšējo objekta atslēgu: Shift + PgDn
- Lai atlasītu visus slāņus: `
- Lai atgrieztos pie iepriekšējā slāņa iestatījuma: Shift+`
- Lai sāktu vai apturētu rediģēšanas režīmu: Tab
- Lai atlasītu visu vai atceltu atlasi: A
- Lai piemērotu izmēru un rotāciju: Cmd+A
- Lai atvērtu izvēlni objektu faktiskai izveidei, ja aktīvais objekts tiek automātiski dublēts: Cmd+Shift+A
- Lai atvērtu pievienošanas izvēlni, rīklodziņa vienumi, kas sākas ar ADD: Shift + A
- Lai apmales, atlasiet, zīmējiet taisnstūri ar kreiso peli, lai atlasītu objektus: B
- Lai renderētu apmali, kas darbojas tikai kameras skata režīmā: Shift + B
- Lai centrētu skatu, kur 3D kursora pozīcija kļūst par jauno 3D loga centru: C
- Lai konvertētu izvēlni, atkarībā no aktīvā objekta tiek parādīta uznirstošā izvēlne, kas ļauj konvertēt noteikta veida ObData: Alt + C
- Lai kopētu izvēlni, kurā tiek kopēta informācija no aktīvā objekta uz atlasītajiem objektiem: Cmd+C
- Lai centrētu nulles skatu, kur 3D kursors ir iestatīts uz nulli un skats tiek mainīts tā, lai varētu parādīt visus objektus: Shift + C
- Lai parādītu zīmēšanas režīma izvēlni: D
- Lai pievienotu dublikātu vietās, kur tiek dublēti atlasītie objekti: Shift + D
- Lai pievienotu saistītos dublikātus, kur tiek izveidoti atlasīto objektu saistītie dublikāti: Alt + D
- Lai zīmētu tekstūras attēlu kā stiepli: Cmd+D
- Lai sāktu vai apturētu rediģēšanas režīmu: Alt + E
- Lai ieslēgtu vai izslēgtu sejas atlases režīmu, ja atlasītais objekts ir misa: F
- Lai kārtotu sejas, kurās aktīvā tīkla objekta sejas ir sakārtotas, pamatojoties uz pašreizējo skatu 3D logā: Cmd+F
- Satveršanas vai tulkošanas režīmam: G
- Lai notīrītu satveršanas režīmā sniegtos tulkojumus: Alt + G
- Grupas izvēlei: Shift + G
- Lai ievietotu objekta atslēgu vietā, kur atslēgas pozīcija ir ievietota visu atlasīto objektu pašreizējā rāmī: es
- Lai pievienotu objektus, kuros visi atlasītie viena veida objekti ir pievienoti aktīvajam objektam: Cmd+J
- Lai parādītu taustiņus, kur visiem atlasītajiem objektiem ir ieslēgta zīmēšanas taustiņa opcija: K
- Lai parādītu uznirstošo izvēlni visu taustiņu rādīšanai un atlasīšanai: Shift + K
- Lai atlasīto objektu padarītu lokālu, ar bibliotēku saistītie objekti tiek padarīti lokāli pašreizējai ainai: L
- Lai saistītu atlasītās saites dažus aktīvo objektu datus ar visiem atlasītajiem objektiem: Cmd+L
- Lai atlasītu saistītos, kur atlasīti visi objekti, kas kaut kādā veidā ir saistīti ar aktīvo objektu: Shift+L
- Lai pārvietotu atlasītos objektus uz citu slāni: M
- Lai spoguļotu izvēlni, kurā ir iespējams atspoguļot objektu gar X, Y vai Z asi: Cmd+M
- Uz numuru paneli, kurā tiek parādīta aktīvā objekta atrašanās vieta, pagriešana un mērogošana un kuru var mainīt: N
- Lai notīrītu izcelsmi, kur izcelsme tiek dzēsta visiem pakārtotajiem objektiem, kā rezultātā tie tiek pārvietoti uz precīzu vecāku objektu atrašanās vietu: Alt + O
- Lai ieslēgtu vai izslēgtu subsurf, ja atlasītais objekts ir tīkls: Shift + O
- Lai atlasītos objektus padarītu par aktīvā objekta bērniem: Cmd+P
- Lai notīrītu vecāku attiecības, lietotājam tiek jautāts, vai viņš vēlas saglabāt vai notīrīt vecāku izraisītās transformācijas: Alt + P
- Pagriešanas režīms darbojas atlasītajos objektos: R
- Lai notīrītu rotāciju, kur atlasīto objektu X, Y un Z rotācijas ir iestatītas uz nulli: Alt + R
- Lieluma vai mērogošanas režīms darbojas atlasītajos objektos: S
- Lai notīrītu izmēru, kur atlasīto objektu X, Y un Z izmēri ir iestatīti uz 1: Alt+S
- Lai atvērtu snap izvēlni: Shift+S
- Tekstūras telpas režīmam, kurā atlasīto objektu tekstūras telpas izmēru pozīciju var mainīt tādā pašā veidā satveršanas un izmēra režīmam: T
- Lai izvēlētos objektus izsekotu aktīvajam objektam: Cmd+T
- Lai notīrītu vecā stila ierakstu, kurā ir noņemts ierobežojuma celiņš, jo visi ierobežojumi ir: Alt + T
- Lai objektu padarītu par vienu lietotāju, kur saites apgrieztā darbība: U
- Lai ieslēgtu un izslēgtu virsotņu krāsošanas režīmu: V
- Objekta attēla aspektam, kurā šis karstais taustiņš iestata atlasīto objektu X un Y izmērus attiecībā pret tiem esošās attēla faktūras izmēriem: Alt + V
- Lai atvērtu objekta Būla izvēlni: W
- Lai dzēstu atlasītos objektus: X
- Lai ieslēgtu vai izslēgtu nepārtraukto režīmu: Z
- Lai ieslēgtu vai izslēgtu ēnoto režīmu: Shift + Z
- Lai ieslēgtu vai izslēgtu teksturētu režīmu: Alt + Z
Rediģēšanas režīms Vispārīgie blendera īsinājumtaustiņi Mac
- Lai sāktu vai apturētu rediģēšanas režīmu: Tab
- Lai sāktu vai apturētu rediģēšanas režīmu (alternatīva): Alt + E
- Lai pārslēgtos starp virsotņu atlases, malu atlases un sejas atlases režīmiem: Cmd + Tab
- Tp atlasiet visu vai noņemiet atlasi: A
- Lai izveidotu loku, atlasiet: B + B
- Lai izveidotu āķa objektu ar atlasītām virsotnēm: Cmd+H
- Ciparu rūtī, kas ir vienkāršāka par objekta režīma vienu: N
- Lai ieslēgtu un izslēgtu proporcionālo rediģēšanu: O
- Lai pārslēgtos starp vienmērīgu un asu proporcionālo rediģēšanu: Shift + O
- Lai atdalītu vietu, kur varat izvēlēties izveidot jaunu objektu ar visām atlasītajām virsotnēm, malām, skaldnēm un līknēm: P
- Lai padarītu virsotnes vecāku: Cmd+P
- Lai nogrieztu vietu rediģēšanas režīmā, šī darbība ļauj atlasītajām veidlapām padarīt slīpas: Cmd+S
- Lai atsauktu: U
- Lai parādītu īpašo piedāvājumu uznirstošo izvēlni: W
- Lai deformētu vietu, kur atlasītās virsotnes var saliekt līknēs, izmantojot šo opciju: Shift + W
Tādējādi šis bija Mac Blender īsinājumtaustiņu saraksts.
Blendera modelēšanas īsinājumtaustiņi īpašībām
![blendera vietne. Blendera īsinājumtaustiņi: pilns komandu saraksts produktivitātes uzlabošanai](/f/7d75364cabc0459e96761326ac086bcb.png)
Blender lietotāji visā pasaulē var izmantot dažus īsinājumtaustiņus, kas būtībā ir komandas, lai apstrādātu darbības attēlu rediģēšanai vai citiem grafiskiem procesiem. Tālāk ir norādīti daži Blender modelēšanas īsinājumtaustiņi rekvizītiem, kurus varat izmantot:
- Lai kopētu vienu pogas vērtību: Ctrl+C
- Lai ielīmētu vienu pogas vērtību: Ctrl+V
- Lai kopētu visu vektoru vai krāsu lauku: Ctrl+Alt+C
- Lai ielīmētu vektoru kā visu vai visu krāsu lauku: Ctrl+Alt+V
- Lai atvērtu konteksta izvēlni: RMB (labā peles poga)
- Lai notīrītu vērtību (notīra teksta lauku vai iestata vērtību uz 0): Backspace
- Lai noliegtu skaitļu vērtības (reizināt ar -1,0): Mīnuss
- Lai mainītu vērtību pakāpeniski, kad šī opcija maina uznirstošo opciju izvēlņu un pogu vērtības: Ctrl+ritenis (peles ritināšanas ritenis)
- Lai aktivizētu izvēlnes vai pārslēgtu vērtības: Atgriezties/ievadīt
- Šo īsinājumtaustiņu var izmantot, turot nospiestu, rediģējot vērtības, un tas piemēro izmaiņas visiem atlasītajiem vienumiem, tostarp objektiem, kauliem un secību joslām. Komandu var izmantot skaitļu laukiem un pārslēdzējiem: Alt
Lasi arī:26 labākā 3D modelēšanas programmatūra
Blendera īsinājumtaustiņi iesācējiem
Lai nodrošinātu ar nozari saderīgu taustiņu kartēšanu, varat sekot tālāk norādītajiem Blender īsinājumtaustiņiem iesācējiem:
Blendera modelēšanas īsinājumtaustiņu vispārīgās komandas:
- Režīmu vai elementu pārslēgšanai: 1 – 9
- Operatora meklēšanai: Tab
- Ātrai piekļuvei (izlase): Shift+Tab
- Lai dublētu: Ctrl+D
- Lai iestatītu vecāku: P
- Lai pārdēvētu: Atgriezties
- Renderēt: Ctrl + Return
- Proporcionālai rediģēšanai un mīkstajai atlasei: B
- Lai pārslēgtu rīkjoslu: Ctrl + [
- Lai pārslēgtu sānjoslu: Ctrl+]
Blendera īsinājumtaustiņu skatporta komandas:
- Orbit View: Alt + LMB (kreisā peles poga)
- Pan View: Alt + MMB (peles vidējā poga)
- Tālummaiņas skatam: Alt + RMB (labā peles poga)
- Priekšējās/sānu/augšējās kameras skatpunktiem: F1 - F4
- Lai atlasītu rāmi: F
- Lai ierāmētu visu: A
- Atlasei: Blendera saīsnes
- Lai atlasītu: LMB (kreisā peles poga)
- Lai atlasītu visu: Ctrl+A
- Lai atceltu visu atlasi: Shift+Ctrl+A
- Lai izvēlētos apgrieztu: Ctrl+I
- Lai atlasītu vairāk: Uz augšu
- Lai atlasītu mazāk: Uz leju
- Lai atlasītu cilpu: Dubultā LMB (kreisā peles poga)
- Lai izvēlētos zvanu: Alt + dubultā LMB (peles kreisā poga)
- Lai atlasītu saistītos: ]
Blendera modelēšanas īsinājumtaustiņu rīku komandas:
- Lai pārveidotu rīkus: W, E, R
- Kastes izvēlei: J
- Lai komentētu: D
- Kursora rīkam: C
Blendera īsinājumtaustiņi Rediģēšanas režīma rīki Komandas:
- Lai izspiestu: Ctrl+E
- Uz slīpu: Ctrl+B
- Lai ievietotu: es
- Nazim: K
- Cilpas izgriešanai: Alt + C
Blendera modelēšanas īsinājumtaustiņu animācijas komandas:
- Lai atskaņotu/pauzētu: Atstarpes taustiņš
- Lai iestatītu atrašanās vietu + rotāciju + mērogotu atslēgas kadru: S
- Lai ievietotu atslēgkadra izvēlni: Shift+S
- Lai iestatītu atrašanās vietas atslēgu: Shift + W
- Lai iestatītu pagriešanas taustiņu: Shift + E
- Lai iestatītu mēroga atslēgu: Shift + R
Blendera modelēšanas īsinājumtaustiņi 3D vizuālai orientācijai
![blendera funkciju lapa](/f/23b05d556e35c82df2cfe490f9bd0732.png)
Nākamie Blender modelēšanas īsinājumtaustiņi, kas uzskaitīti zemāk, ir paredzēti 3D vizuālās orientācijas procesam:
- Lai atiestatītu 3D skatu uz izometrisko skatu skata logā, kas ir modeļa sākuma pozīcija: Mājas
- Kameras perspektīvas iestatījumam: Cipartastatūra 0
- Priekšējam orto: Cipartastatūra 1
- Muguras orto: Ctrl+NumPad 1
- Asu orientācijai x/y/z: Shift + ciparu tastatūra1
- Roll ainai pa kreisi un pa labi: Cipartastatūra 2/8, 4/6 uz augšu/uz leju
- Labajam orto skatam: Cipartastatūra 3
- Augšējā orto skatam: Cipartastatūra 7
- Apakšējā orto: Ctrl + ciparu tastatūra 7
- Lai pārslēgtu perspektīvu/ortogrāfisku: Cipartastatūra 5
- Lai tuvinātu: Skaitlis+
- Lai tālinātu: Numurs-
- Lai koncentrētos uz atlasi: Numurs.
- Ritināšanas ainas panoramēšanai pa kreisi un pa labi: Cipartastatūra 2/8, 4/6 uz augšu/uz leju
- Vietējai un globālai orientācijai: Numurs/
Blendera īsinājumtaustiņi UV attīšanas īsinājumtaustiņiem
Blender īsinājumtaustiņu UV attīšanai skatiet tālāk norādītās komandas:
- Apmales izvēlei: B
- Loka izvēlei: C
- Attīšanai: E
- Tulkot, pārvietot, satvert: G
- Slēpties: H
- Lai parādītu slēpšanu: Alt + H
- Lai apgrieztu atlasi: Ctrl+I
- Spoguļojiet vai apgrieziet sejas: Ctrl+M
- X asij: +X
- Y asij: +Y
- Lai iegūtu rekvizītus: N
- Lai izveidotu jaunu attēlu: Alt + N
- Lai pārslēgtu proporcionālo rediģēšanu un lietošanu: O
- Lai atvērtu jaunu attēlu: Alt + O
- Lai piespraustu komponentu atlasi: P
- Lai atspraustu atlasi: Alt + P
- Lai pārslēgtu UV Sculpt, lai pārbaudītu kartētās faktūras detaļas ar objektiem: J
- Lai iespējotu pagriešanu: R
- Lai iespējotu skalu: S
- iespējot Snap to [opcija]: Shift+S
- Lai iespējotu rīku plauktu: T
- Lai iespējotu UV un attēlu redaktoru: Tab
- Lai iespējotu Stitch: V
- Lai iespējotu metināšanu/izlīdzināšanu: W
- Lai sadalītu atlasi un kartēšanu: Y
- Lai tuvinātu skatu “pilns”, “puse”, “ceturtdaļa”, “astotais” UV lielums: Ciparnīcas 1, 2, 4, 8
- Lai saglabātu kā attēlu citā vietā: F3
- Raurpunktiem: “,”
- Kursoram: “.”
Jaunākās versijas blendera īsinājumtaustiņi
Šīs Blender īsinājumtaustiņu komandas palīdzēs jums ar jaunāko versiju:
- Saitei/pievienošanai: Shift + F1
- Logic Editor: Shift + F2
- Mezglu redaktoram: Shift + F3
- Konsolei: Shift + F4
- 3D skatam: Shift + F5
- Grafiku redaktoram: Shift + F6
- Īpašumiem: Shift + F7
- Video secību redaktoram: Shift + F8
- Outliner: Shift + F9
- UV/attēlu redaktoram: Shift + F10
- Teksta redaktoram: Shift + F11
- Dope Sheet: Shift + F12
Blendera apkrāptu lapa
Lietotājiem, kuri strādā ar Blender 2D/3D satura izveidei, tālāk norādītais Blender apkrāptu lapu saraksts ir būtisks:
Blendera apkrāptu lapa izvēlnes izsaukšanai:
- Objekta rekvizītu sānjoslai: N
- Lai pārslēgtu rīkjoslu: T
- Ātrās izlases izvēlnei: J
- Funkciju meklēšanai: F3
- Mode Pie izvēlnei: Ctrl + Tab
- Viewport Pie izvēlnei: ~
- Pivot Point Pie izvēlnei: .
- Izvēlnei Axis Orientation Pie: ,
- Izvēlnei Snap Pie: Shift+S
Blendera apkrāptu lapa skatloga navigācijai:
- Orbītas skatam: Noklikšķiniet uz vidējā pogas + velciet
- Panorāmas skatam: Shift + vidējais klikšķis + velciet
- Tālummaiņas skatam: Ritināšanas ritenis; Ctrl + vidējais klikšķis + velciet
- Bezmaksas panoramēšana pēc kursora: Shift + ~ + pārvietot peli; Noklikšķiniet uz Viewport, lai deaktivizētu
Blendera apkrāptu lapa manipulācijām ar objektu:
- Lai pārvietotu objektu vai ģeometriju: G
- Lai pagrieztu ar kursorbumbu: RR
- Darbībai gar asi: G, S vai R + X, Y vai Z
- Rīcībai pa vietējo asi: G, S vai R + XX, YY vai ZZ
- Precīzai regulēšanai: Pārveidošanas laikā turiet taustiņu Shift
- Lai pielāgotu vērtību ar pieaugumu: Pārveidošanas laikā turiet nospiestu taustiņu Ctrl
- Lai dublētu objektu: Shift + D
- Lai dublētu saistītos objektus: Alt + D
- Lai jaunajai kolekcijai pievienotu aktīvu objektu: M
Blendera apkrāptu lapa mezgliem:
- Lai izveidotu jaunu mezglu: Shift + A
- Servera savienojumam: Ctrl + ar peles labo pogu noklikšķiniet + velciet
- Atlasītajam savienojumam: F
- Atlasītai skaņai: M
- Atlasītajai grupai: Ctrl+G
- Atlasītajai atgrupēšanai: Ctrl+Alt+G
Ieteicams:
- 9 veidi, kā novērst Microsoft Teams ekrāna kopīgošanu, kas nedarbojas
- 23 labākā mūzikas ierakstīšanas lietotne iPhone tālrunim
- 10 tastatūras īsinājumtaustiņi meklēšanai un aizstāšanai
- Visu datora īsinājumtaustiņu saraksts
Tādējādi mēs nonākam līdz mūsu ceļveža beigām Blendera īsinājumtaustiņi. Mēs ceram, ka dokuments veiksmīgi iepazīstināja jūs ar dažiem visbiežāk izmantotajiem un svarīgākajiem Blender taustiņiem, kurus varat izmantot kā saīsni dažādiem mērķiem. Paziņojiet mums par saviem ieteikumiem vai jautājumiem, ja jums tādi ir, nometot tos tālāk esošajā komentāru sadaļā.