Fortnite un Roblox duelis lietotāju veidotu spēļu nākotnei — TechCult
Miscellanea / / April 10, 2023
Notiks Fortnite un Roblox duelis par lietotāju veidotām spēlēm nākotnē. Abi giganti tagad spēj nodrošināt spēcīgu konkurenci Apple Store un Steam. Arī viņu spēļu bibliotēku lielums ir svarīgs punkts, ko var ņemt vērā. Gan Fortnite, gan Roblox ir masveidā augoša ekosistēma miljoniem spēlētāju.
Par to nav šaubu Fortnite un Roblox var uzskatīt par diviem lielākajiem gigantiem šajā kosmosā, taču tos nevar uzskatīt par vienīgajiem uzņēmumiem, kas cenšas izveidot rīku katalogu, kas palīdzēs spēlētājiem viegli pāriet uz spēļu veidošanu no spēļu spēlēšanas, tāpēc gandrīz jebkura veida platforma meklē kādu gabalu tirgū dalīties.
Tagad saskaņā ar Epic datiem Fortnite katru mēnesi ir vidēji 70 miljoni lietotāju, un, no otras puses, 250 miljoni spēlētāju katru mēnesi Roblox platformā pārlec no vienas spēles uz otru. Skaitļi ir tālu no YouTube ikmēneša lietotāju skaita, kas ir gandrīz 2 miljardi, taču tādi ir lielas izredzes, ka vismaz viena no šīm platformām iegūs līdzīgu auditoriju nākamajās divās gadu desmitiem.
Sistēmas galvenokārt koncentrēsies uz savu rīku un ekonomikas attīstību laika gaitā, jo rīki, ko izmanto spēlētājiem, lai veidotu pieredzi, ir daudz vienkāršāk, tāpēc arī spēles tiek veidotas, izmantojot šos rīkus vienkārši.
Citu platformu, kas strādā pie tā paša modeļa, rīku komplekts ir līdzīgs sarežģītības līmenis un var teikt, ka instrumenti ir jāizlīdzina, lai būtu lielāka dažādība un kvalitāte spēles. Šajās platformās ir pieejami tikai ierobežoti rīki, un izstrādātāji jau tagad gūst interesantas lietas ar šiem rīkiem.
Nereālajam redaktoram Fortnite, Epic ir spēris lielu soli, izvirzot Unreal Engine funkcionalitāti, turklāt rīks ir pieejams tikai divas nedēļas, un tam spēlētāji jau ir izstrādājuši kartes un portālus. Turklāt viņi ir izveidojuši arī pielāgotas dambretes spēles. Vizuālie materiāli ir tik satriecoši, ka spēli diez vai atpazīs kā Fortnite.
“Mums izstrādes komplektā ir jāiebūvē daudz vairāk funkciju. Šobrīd ir pieejams API kopums, daudzveidīga programmēšanas valoda un API kopums, kas var izmantot saskarnes, lai ļautu izveidot spēles dažādos žanros. Bet viņi neatklāj visu, ko mēs vēlamies atklāt. Mums ir daudz darba, pāris gadu darbs, kā rezultātā tiks veikti uzlabojumi un jauni versijas, līdz [mums ir] būtībā viss, kas nepieciešams, lai katrs spēles žanrs būtu pārstāvēts Fortnite” citēja Tims Svīnijs par to, ko visu var izveidot Fortnite Creative.
Cilvēku segments, kas plāno nopelnīt iztiku no šīm platformām, tagad ir impulsīvs, jo saprata, ka viņiem ir apmierinātu to auditorijas vajadzības, kas jau bauda Fortnite un Roblox, un tāpēc kaut ko neparastu radīšana viņiem nepalīdzēs izdodas.
Joe Ferencz, Gamefam izpilddirektors un dibinātājs, paskaidroja, kā konkrēta veida saturam spēlētāji piesakās Roblox. "Ja jūs pārāk spēcīgi sasmalcināt spēlētājus pret Roblox, viņi vienkārši dosies spēlēt kaut ko citu. Roblox spēlētāji vienā sesijā spēlē sešas līdz astoņas spēles. Viņš to piebilda “Roblox jums pateiks, ka vienam spēlētājam ir vidēji 2,5 stundas […] un vislielākā sesija vienā spēlē ir 25 minūtes. Jums ir jāapzinās, ka viņi dodas uz vairākām spēlēm, un jums tā ir jāizturas pret viņiem. Ferencz vada Roblox Gamefam studiju. Viņa studija darbojas tikai Roblox ietvaros.
To apgrūtina galvenās problēmas, piemēram, atklājamības trūkums un nevienmērīga ieņēmumu sadales procentuālā daļa Roblox pelnīt naudu, nemeklējot finansējumu ārpus platformas. Daudzi veiksmīgi izstrādātāji paļaujas uz zīmolu darījumiem ar tādiem pasaulē slaveniem uzņēmumiem kā Sega un Coca-Cola. Daži no viņiem sadarbojas savā starpā, lai izveidotu studijas, piemēram, Gamefam. Šo vienošanos nevar uzskatīt par ilgtspējīgu veidotājiem, un tas var radīt problēmas arī platformai ilgtermiņā.
Saskaņā ar Anderbergu, kurš vada dot Big Bang, uz pārlūkprogrammu balstīta UGC platforma ir teikusi, ka šīs platformas taisnīgu ieņēmumu daļu vajadzētu piešķirt arī izstrādātājiem, jo tas ir vienīgais veids, kā gūt labumu savstarpēji.
Episks Spēļu izstrādātāju konferencē nāca klajā ar lielu paziņojumu, ka Fortnite Creator piešķirs 40% no kopējā apjoma ieņēmumus radītājiem, ko tas ir nopelnījis no Fortnite, tas ietver slaveno battle royale režīmu kā labi. Roblox izstrādātāji nopelna aptuveni 25% naudas par darbiem, un tāpēc tas var jāuzskata par vēl vienu svarīgu punktu Fortnite un Roblox duelī lietotāju veidotai nākotnei spēles.
Pēdējās desmitgadēs spēļu industrijā lietotāju radīts saturs ir bijis galvenais. Slaveni spēļu nosaukumi, piemēram, Counter-Strike, PUBG un Dota 2, pirmajās dienās bija citu spēļu modifikācijas, un tām izdevās kļūt par globālu izvēli. Spēļu giganti arī veic izmaiņas savās ekosistēmās, atbrīvojot vietu modētāju un spēļu veidotāju radošajai enerģijai.
Alekss Kreigs
Aleksu vada aizraušanās ar tehnoloģijām un spēļu saturu. Neatkarīgi no tā, vai tas ir, spēlējot jaunākās videospēles, sekojot līdzi jaunākajām tehnoloģiju ziņām vai iesaistoties ar citiem līdzīgi domājošiem cilvēkiem tiešsaistē Aleksa mīlestība pret tehnoloģijām un spēlēm ir redzama visā, ko viņš dara.
Aleksu vada aizraušanās ar tehnoloģijām un spēļu saturu. Neatkarīgi no tā, vai tas ir, spēlējot jaunākās videospēles, sekojot līdzi jaunākajām tehnoloģiju ziņām vai iesaistoties ar citiem līdzīgi domājošiem cilvēkiem tiešsaistē Aleksa mīlestība pret tehnoloģijām un spēlēm ir redzama visā, ko viņš dara.