Apple paziņo Swift Student Challenge uzvarētājus WWDC23 — TechCult
Miscellanea / / May 31, 2023
Apple ir paziņojis ikgadējā Swift Student Challenge uzvarētājus Vispasaules izstrādātāju konference (WWDC23). Izaicinājums, kas izveidots, lai atpazītu un mudinātu jaunos izstrādātājus, aicina studentus no visas pasaules demonstrēt savu radošumu un zināšanas Swift programmēšanas jomā.
Swift Student Challenge, kas ir neatņemama daļa no Apple apņemšanās audzināt nākamās paaudzes lietotņu izstrādātājus, liek dalībniekiem izveidot interaktīvus Swift rotaļu laukumus. Šie rotaļu laukumi kalpo kā platforma studentiem, lai demonstrētu savas prasmes kodēšanā, problēmu risināšanā un valdzinošas lietotāju pieredzes veidošanā. Kā WWDC23 sāksies 5. jūnijā, Swift Student Challenge uzvarētājiem būs aizraujoša iespēja apmeklēt pasākumu gan virtuāli, gan klātienē. Līdzās globālajai Apple izstrādātāju kopienai viņiem būs priekšējās rindas sēdvietas, lai piedzīvotu šogad pieejamos galveno runu, pasākumus, laboratorijas un aktivitātes.
Izaicinājuma uzvarētāji izveidoja ievērojamus lietotņu rotaļu laukumus, kas
pārstāv vairāk nekā 30 valstis un reģionus, kas aptver dažādas tēmas, piemēram, veselības aprūpi, sportu, izklaidi un vidi. Neskatoties uz dažādajām interesēm, viņiem visiem ir viens kopīgs pavediens: kodēšanas izmantošana, lai dalītos savās kaislībās ar pasauli. Swift Student Challenge ir ikgadējs kodēšanas izaicinājums, ko Apple organizē kā daļu no tā Vispasaules izstrādātāju konference (WWDC). Tas ir īpaši izstrādāts, lai veicinātu un atzītu jauno izstrādātāju talantus, kuri pārvalda Swift, Apple programmēšanas valodu.Izaicinājums aicina studentus no visas pasaules izveidot un iesniegt savus interaktīvos Swift rotaļu laukumus. Swift rotaļu laukumi ir unikāla iezīme Apple Xcode izstrādes vide, ļaujot izstrādātājiem interaktīvā un saistošā veidā eksperimentēt, mācīties un izveidot, izmantojot Swift kodu. Dalībniekiem ir uzdots demonstrēt savas kodēšanas prasmes, problēmu risināšanas spējas un radošumu, izmantojot savus Swift rotaļu laukuma projektus. Viņi var brīvi izvēlēties jebkuru tēmu vai koncepciju savam rotaļu laukumam, ļaujot viņiem izpētīt plašu tēmu loku un demonstrēt savas unikālās perspektīvas.
Dalībnieku izveidotajos Swift rotaļu laukumos var būt iekļauti dažādi elementi, piemēram, interaktīva grafika, animācijas, lietotāja saskarnes, spēles, izglītojošs saturs vai jebkura cita novatoriska koncepcija, kas izmanto iespējas no Sviftas. Apple inženieru un ekspertu grupa izskata iesniegtos materiālus un novērtē tos, pamatojoties uz tādiem kritērijiem kā tehniskā prasme, oriģinalitāte, radošums un projekta vispārējā kvalitāte. Par Swift Student Challenge uzvarētājiem tiek izvēlēti izcilākie iesniegumi.
Swift Challenge uzvarētāji
Tiksimies ar Swift Challenge uzvarētājiem
1. Asmi Jain: Veselības aprūpes veicināšana, izmantojot kodu
Asmi Jain, viena no Swift Student Challenge uzvarētājām, ir jauna izstrādātāja, kura aizraujas ar revolūciju veselības aprūpē, izmantojot kodēšanas spēku. Viņas Swift rotaļu laukuma projekts parāda viņas apņemšanos mainīt pacientu un veselības aprūpes sniedzēju dzīvi. Ar lielu izpratni par problēmām, ar kurām saskaras veselības aprūpes nozare, Asmi projekta mērķis ir racionalizēt medicīnisko ierakstu pārvaldību un uzlabot pacientu aprūpi. Izmantojot novatoriskas lietotāja saskarnes un intuitīvas funkcionalitātes, viņa ir radījusi risinājumu, kas vienkāršo datus izguve, uzlabo saziņu un galu galā dod iespēju veselības aprūpes speciālistiem nodrošināt efektīvākus un efektīva aprūpe.
2. Yemi Agesin: sporta entuziastu iedrošināšana, izmantojot kodu
Jemi Agesins, vēl viens izcilais Swift Student Challenge uzvarētājs, aizrautīgi vēlas apvienot mīlestību pret sportu ar savām kodēšanas zināšanām. Viņa Swift rotaļu laukuma projekts atspoguļo viņa apņemšanos dot iespēju sporta entuziastiem un sniegt viņiem aizraujošu pieredzi. Yemi projekts iedziļinās sporta analītikas pasaulē, izmantojot Swift, lai izveidotu interaktīvus rīkus, kas ļauj lietotājiem, lai analizētu spēlētāju statistiku, simulētu spēļu scenārijus un gūtu dziļāku ieskatu savos iecienītākajos sporta veidos. Izmantojot savu projektu, Yemi mērķis ir padarīt sportu pieejamāku, saistošāku un izglītojošāku faniem visā pasaulē.
3. Marta Mišela Kaliendo: Vides pārvaldība caur kodeksu
Marta Mišela Kaliendo, viena no Swift Student Challenge uzvarētājām, ir jauna izstrādātāja, kuras mērķis ir veicināt izpratni par vides problēmām, izmantojot savas kodēšanas prasmes. Viņas Swift rotaļu laukuma projekts atspoguļo viņas apņemšanos rūpēties par vidi un iedvesmot citus rīkoties. Martas projekts ved lietotājus aizraujošā ceļojumā, lai izpētītu un uzzinātu par vidi. Izmantojot valdzinošus vizuālos materiālus, interaktīvus elementus un izglītojošu saturu, viņa cenšas izglītot un dot iespēju cilvēkiem izdarīt ilgtspējīgas izvēles savā ikdienas dzīvē. Viņas projekts kalpo kā atgādinājums par to, cik svarīgi ir saglabāt mūsu planētu, un parāda kodēšanas kā instrumenta potenciālu pozitīvai ietekmei uz vidi.
Tuvojoties WWDC, gaisu piepilda satraukums, izstrādātāji, tehnoloģiju entuziasti un fani no visas pasaules ar nepacietību gaida Apple jaunāko inovāciju atklāšana un iespēja iegremdēties dinamiskajā sabiedrībā, kas pulcējas šajā globāls pasākums. Tā kā Swift Student Challenge uzvarētāji būs starp tiem, kas apmeklēs gan virtuāli, gan klātienē, gaidas sasniedz jaunas virsotnes. Viņu izcilais talants un radošie projekti mums atgādina par nākamās paaudzes izstrādātāju neierobežoto potenciālu.
Avots:Apple ziņu telpa
Aleksu vada aizraušanās ar tehnoloģijām un spēļu saturu. Neatkarīgi no tā, vai tas ir, spēlējot jaunākās videospēles, sekojot līdzi jaunākajām tehnoloģiju ziņām vai iesaistoties ar citiem līdzīgi domājošiem cilvēkiem tiešsaistē Aleksa mīlestība pret tehnoloģijām un spēlēm ir redzama visā, ko viņš dara.