Virtuālā realitāte: kā tas sākās, kādi ir efekti
Miscellanea / / November 29, 2021
Mēs visi esam pazīstami ar datora monitora, tastatūras un peles iestatīšanu. Datortehnika arvien vairāk ir pārgājusi uz vairāk mobilajām ierīcēm, piemēram, tālruņiem un planšetdatoriem.
Pēdējos gados parādās arī virtuālās realitātes (VR) brilles. Notikuma vietā ir ieradušies tādi aparāti kā Facebook Oculus Rift, kas piedāvā aizraujošu pieredzi.
Lai gan šāda pieredze var būt aizraujoša, rodas jautājums, vai tas ir labi vai slikti.
VR parādīšanās
Pirms sākam iztēloties, ir lietderīgi spert soli atpakaļ un apskatīt VR izcelsmi. Viens no agrākajiem un ievērojamākajiem VR izgudrojumiem bija Mortona Heiliga Sensorama.
Šī bija arkādes stila iekārta, kas spēj simulēt smakas, vibrācijas un vēju. Tajā bija arī ieskaujošs stereoskopisks displejs un skaņa. Ierīce tika izgudrota 1952. gadā un patentēta 1962. gadā.
Tā bija ļoti progresīva ierīce, ņemot vērā tās izgudrošanas laiku. Heiligs arī sekoja Sensoramai ar uz galvas piestiprinātu ierīci, ko sauc
telesfēras maska. Tas nodrošināja stereoskopisku 3D attēli ar plašu redzi un stereo skaņu.Vēl viens agrīns piemērs iespaidīgai pieredzei, kas ir līdzīga mūsdienu VR View Master (modelis L).
View Master izmantoja filmu ruļļus, kuros bija stereoskopisku attēlu pāri. Tā bija arī ierīce, kas cenu ziņā bija pieejama masām. Filmu ruļļu skatīšanās, izmantojot programmu View Master, radīja dziļuma sajūtu, kas tajā laikā bija revolucionārs.
Liela uzmanība pievērsta VR šīs dienas ir par spēlēm. Jūs, iespējams, būsiet pārsteigts, uzzinot, ka Virtualitātes grupa to aptvēra 90. gados arkādes automāti.
Tajos laikos VR bija vēl primitīvākā stāvoklī nekā tagad. Tāpēc bažas par to, vai šī tehnoloģija varētu būt kaitīga, var nebūt tik izplatītas neapstrādātā novitātes dēļ.
Kā tehnoloģija nobriest un kļūst arvien izplatītāks, tomēr tas prasa rūpīgāku izpēti.
VR Savstarpēja pārbaude
Šī savstarpējā pārbaude ietvers jaunākos notikumus VR jomā un riskus veselībai, ko tas var izraisīt. No tā mēs mēģināsim izdarīt secinājumu
VR apmācība ASV olimpiešiem
ASV kalnu slēpotāji izmanto VR, lai pirms saviem pasākumiem rūpīgi apgūtu skrējienus. Tas neapšaubāmi ir pozitīvs VR lietojums.
Tas dod sportistiem laiku, lai gūtu sajūtu par faktiskajiem kursiem bez faktiski atrodoties uz vietas kas ir svarīgi ierobežotā laika dēļ, kas viņiem būs jāsagatavo pirms faktiskā notikuma.
Komandas treneri pirms tam iemūžināja kursu video 360° video un izmantoja tos, lai izveidotu virtuālus skrējienus sportistiem, kuri pēc tam trenējās kursos, izmantojot VR austiņas un slēpju formas līdzsvara dēļus.
Tehnoloģijas radoša izmantošana palīdz nodrošināt sportistus vislabākajā formā viņu pasākumiem, un ir grūti saprast, kāpēc kāds būtu pret tik izdevīgu VR izmantošanu.
Spēlētājam ir lēkme VR tērzētavā
2018. gada janvārī spēlētājs (YouTube lietotājs Rogue Shadow VR) stāstīja savu pieredzi, redzot citu spēlētāju VR tērzēšanas istabā ciešam no lēkmes (VRChat) un nespējot neko darīt lietas labā.
Novērotājs ziņoja, ka kāds cits spēlētājs sāka spazmēt, kamēr pārējie telpā nevarēja darīt neko citu, kā tikai šausmās skatīties.
Viņi viens otram bija pilnīgi sveši cilvēki, un viņiem nebija ne jausmas, kas ir upuris vai viņa atrašanās vieta.
Pastāv risks, ka VR var izraisīt epilepsijas lēkmes, jo video atskaņošanas rezultātā mirgo gaismas, tomēr nevar droši apgalvot, ka tas izraisīja lēkmi. Rogue Shadow VR sniedza diezgan padziļināts konts par notikušo ar krampju upura atļauju.
Uzņēmumi ļoti labi apzinās, ka viņu austiņas var radīt problēmas cilvēkiem, kuri cieš no epilepsijas. Tas izriet no Oculus brīdinājuma viņu drošības dokumentācijā, kas liek lietotājiem ar epilepsiju ievērot piesardzību un konsultējieties ar medicīnas speciālistu pirms VR austiņu lietošanas.
Jāatzīmē, ka mirgojošas gaismas nav tikai VR problēma. Cita veida plašsaziņas līdzekļu patēriņš, piemēram, jebkāda veida video skatīšanās, arī var radīt risku tiem, kas cieš no epilepsijas.
Veselības riski
Lietojot VR, jābūt uzmanīgiem ne tikai cilvēkiem, kuri cieš no epilepsijas. Visiem VR lietotājiem jābūt uzmanīgiem.
Virtuālā realitāte var izraisīt visa veida fiziskas traumas. Ja lietotājs ir tik ļoti iegrimis VR iestatījumos, ir iespējama sadursme ar objektiem vai tiem. Jūs pat riskējat trāpīt kādam tiešā tuvumā, ja netiks ievērots piesardzība.
Iespējama arī krišana, kas var izraisīt nopietnu fizisku traumu. Tas var notikt fiziskās vides neziņas dēļ.
VR izraisīta slikta dūša arī nav nedzirdēts. Tiek uzskatīts, ka tas ir līdzīgs kustību slimībai reālajā dzīvē.
Izrādās arī, ka VR austiņu projicēšana acīs no tik liela attāluma varētu nebūt tik lieliska lieta. Tas var izraisīt acu nogurumu, kas var izraisīt ilgstoša acu trauma.
Pēdējās domas
VR kā mācību rīkam ir nepārprotami nopelni. Šim nolūkam VR izmantošana, protams, tiks rūpīgi uzraudzīta. Tomēr lietas kļūst nedaudz sarežģītas, ja VR tiek izmantota izklaides jomā.
Biežas pauzes var palīdzēt novērst acu nogurumu un palīdzēt cilvēkiem, kuriem ir slikta dūša. Tomēr satura pievilcības dēļ lietotāji var justies vēlmi iegremdēties VR pasaulē tikai nedaudz ilgāk. Tieši tur slēpjas briesmas.
Tā ieskaujošais raksturs var likt cilvēkiem kļūt atkarīgiem no tehnoloģijām, kas noved pie daudzām citām problēmām, piemēram, vērtīgu lietu zaudēšanas. reālās pasaules sociālās mijiedarbības.
Tehnoloģija noteikti ir aizraujoša, un tai ir savs lietojums, taču patēriņš ir jāierobežo. Lietojot VR austiņas, ir jāveic piesardzības pasākumi, piemēram, jāsagatavo piemērota vieta, lai nenotiktu nekādi fiziski savainojumi.
Cilvēkiem, kuri cieš no epilepsijas, pirms austiņu lietošanas, iespējams, jākonsultējas ar savu ārstu. Ja jums ir nosliece uz kustību slimībām, jums var būt tendence uz VR slimību, un jums jābūt piesardzīgam, ja plānojat palutināt sevi.
Visbeidzot, pārliecinieties veikt biežus pārtraukumus atpūtināt acis un ik pa brīdim pārbaudīt realitāti. VR var būt aizraujoša joma, ja to izbaudi atbildīgi.