Het duel tussen Fortnite en Roblox voor de toekomst van door gebruikers gebouwde games – TechCult
Diversen / / April 10, 2023
Het Duel van Fortnite en Roblox voor toekomstige door gebruikers gebouwde games gaat plaatsvinden. De twee reuzen zijn nu in staat om harde concurrentie te geven aan Apple Store en Steam. Ook is de grootte van hun spelbibliotheken een belangrijk punt waarmee rekening kan worden gehouden. Zowel Fortnite als Roblox hebben een enorm groeiend ecosysteem van miljoenen spelers.
Er is geen twijfel dat Fortnite en Roblox kunnen worden beschouwd als de twee grootste reuzen in de ruimte, maar ze kunnen niet worden beschouwd als de enige bedrijven die proberen de gereedschapscatalogus op te bouwen die zal de spelers helpen om gemakkelijk van het spelen van games naar het maken van games te springen, daarom zoekt bijna elk type platform naar een stuk op de markt deel.
Volgens Epic heeft Fortnite maandelijks gemiddeld 70 miljoen gebruikers, en aan de andere kant stuiteren 250 miljoen spelers elke maand van het ene spel naar het andere op het Roblox-platform. De cijfers zijn ver verwijderd van de maandelijkse gebruikers van YouTube die de 2 miljard naderen, maar die zijn er goede kans dat ten minste één van deze platforms een vergelijkbaar publiek zal krijgen in de volgende twee tientallen jaren.
De systemen zullen zich voornamelijk richten op het ontwikkelen van hun tools en economieën in de loop van de tijd, omdat de tools die worden gebruikt door de spelers om ervaring op te bouwen zijn veel eenvoudiger, daarom zijn de games die met deze tools worden gebouwd dat ook eenvoudig.
De andere platforms die aan hetzelfde model werken, hebben een vergelijkbaar niveau van complexiteit in hun toolkit en er kan worden gezegd dat gereedschappen op een hoger niveau moeten worden gebracht, zodat er een grotere variëteit en kwaliteit van is spellen. Er zijn slechts beperkte tools beschikbaar op deze platforms en ontwikkelaars doen al interessante dingen met deze tools.
Voor de Unreal Editor van Fortnite, Epic heeft een grote stap gezet door de Unreal Engine-functionaliteit naar voren te brengen, ook de tool is slechts twee weken beschikbaar en hiervoor hebben de spelers de kaarten en portals al ontworpen. Bovendien hebben ze ook aangepaste damspellen gemaakt. De beelden zijn zo verbluffend dat je de game nauwelijks als Fortnite zult herkennen.
“We moeten veel meer functies in de ontwikkelkit inbouwen. Op dit moment is er een set API's, is er een diverse programmeertaal en is er een set API's die interfaces kunnen gebruiken om het maken van games in een aantal genres mogelijk te maken. Maar ze leggen niet alles bloot wat we willen blootleggen. We hebben veel werk, een paar jaar werk, wat zal resulteren in verbeteringen en nieuwe versies totdat [we] in wezen alles hebben wat nodig is om elk spelgenre vertegenwoordigd te hebben Fortnite” citeerde Tim Sweeney over wat er allemaal gemaakt kan worden in Fortnite Creative.
Het deel van de mensen dat van plan is om van deze platforms te leven, is nu impulsief omdat ze begrepen dat het moest tegemoet komen aan de behoeften van het publiek dat al geniet van Fortnite en Roblox en daarom zal het creëren van iets buitengewoons hen niet helpen slagen.
Joe Ferencz, CEO en oprichter van Gamefam legde uit hoe voor een specifiek type inhoud de spelers inloggen op Roblox, zei hij “Als je spelers te hard maalt op Roblox, gaan ze gewoon iets anders spelen. Roblox-spelers spelen zes tot acht games in een sessie.” Hij voegde eraan toe “Roblox zal je vertellen dat ze een gemiddelde sessie van 2,5 uur per speler hebben […] en de hoogste sessie per game is 25 minuten. Je moet je ervan bewust zijn dat ze naar meerdere games springen, en je moet ze ook zo behandelen. Ferencz runt de Gamefam-studio van Roblox. Zijn studio werkt uitsluitend binnen de grenzen van Roblox.
Grote problemen, zoals een gebrek aan vindbaarheid en ongelijke percentages voor de verdeling van inkomsten, maken het moeilijk Roblox om geld te verdienen zonder buiten het platform naar financiering te zoeken. Veel succesvolle ontwikkelaars vertrouwen op merkovereenkomsten met wereldwijd bekende bedrijven zoals Sega en Coca-Cola. Sommigen van hen coördineren met elkaar om studio's zoals Gamefam te bouwen. Deze regeling kan niet als duurzaam worden beschouwd voor de makers en dit kan op de lange termijn ook een probleem voor het platform veroorzaken.
Volgens Anderberg, die dot big bang beheert, heeft een browsergebaseerd UGC-platform gezegd dat deze platforms zou ook een eerlijk deel van de inkomsten aan de ontwikkelaars moeten geven, omdat dit de enige manier is om hiervan te profiteren onderling.
Episch maakte een grote aankondiging op de Game Developers Conference dat Fortnite Creator 40% van het totaal zal geven inkomsten aan de makers die het heeft verdiend met Fortnite, dit omvat de beroemde Battle Royale-modus als Goed. De ontwikkelaars van Roblox verdienen ongeveer 25% van het geld voor de creaties en dit kan dus worden beschouwd als een ander belangrijk punt in het Duel van Fortnite en Roblox voor de toekomst van door gebruikers gebouwd spellen.
De afgelopen decennia is in de game-industrie door gebruikers gegenereerde inhoud een hoofdbestanddeel geweest. Beroemde gametitels zoals Counter-Strike, PUBG en Dota 2 waren in hun begindagen mods van andere games en ze slaagden erin een wereldwijde keuze te worden. De gamereuzen brengen ook veranderingen aan in hun ecosystemen door ruimte te maken voor de creatieve energie van modders en gamemakers.
Alex Craig
Alex wordt gedreven door een passie voor technologie en gamingcontent. Of het nu is door de nieuwste videogames te spelen, op de hoogte te blijven van het laatste technische nieuws of boeiend te zijn met andere gelijkgestemde individuen online, komt Alex' liefde voor technologie en gaming duidelijk naar voren in alles wat hij doet doet.
Alex wordt gedreven door een passie voor technologie en gamingcontent. Of het nu is door de nieuwste videogames te spelen, op de hoogte te blijven van het laatste technische nieuws of boeiend te zijn met andere gelijkgestemde individuen online, komt Alex' liefde voor technologie en gaming duidelijk naar voren in alles wat hij doet doet.