Duellen av Fortnite og Roblox for Future of User-Building Games – TechCult
Miscellanea / / April 10, 2023
Duellen av Fortnite og Roblox for fremtidens brukerbygde spill kommer til å finne sted. De to gigantene er nå i stand til å gi tøff konkurranse til Apple Store og Steam. Dessuten er størrelsen på spillbibliotekene deres et viktig poeng som kan tas i betraktning. Både Fortnite og Roblox har et massivt voksende økosystem av millioner av spillere.
![Duellen av Fortnite og Roblox for fremtidens brukerbygde spill](/f/20f612b58e51e670134a89a234d078de.png)
Det er ikke tvil at Fortnite og Roblox kan betraktes som de to største gigantene i rommet, men de kan ikke betraktes som de eneste selskapene som prøver å bygge verktøykatalogen som kommer til å hjelpe spillerne enkelt å hoppe til spillskaping fra spilling, derfor ser nesten alle typer plattformer etter en brikke på markedet dele.
Nå ifølge Epic har Fortnite et gjennomsnitt på 70 millioner brukere på månedlig basis, og på den annen side spretter 250 millioner spillere fra ett spill til et annet hver måned på Roblox-plattformen. Tallene er langt unna de månedlige brukerne av YouTube som nærmer seg 2 milliarder, men det er det gode sjanser for at minst én av disse plattformene vil få et lignende publikum i de to neste tiår.
Systemene vil hovedsakelig fokusere på å utvikle sine verktøy og økonomier over tid fordi verktøyene som brukes av spillerne å bygge erfaring er mye enklere, derfor er spillene som bygges ved å bruke disse verktøyene også enkel.
De andre plattformene som jobber med samme modell har et lignende kompleksitetsnivå i verktøysettet og man kan si at verktøy må jevnes opp slik at det blir større variasjon og kvalitet på spill. Det er bare begrensede verktøy som er tilgjengelige på disse plattformene, og utviklere har allerede gjort interessante ting med disse verktøyene.
For Unreal Editor of Fortnite, Epic har tatt et stort skritt ved å ta opp Unreal Engine-funksjonaliteten, også verktøyet er tilgjengelig i bare to uker, og for dette har spillerne allerede designet kartene og portalene. Dessuten har de laget egendefinerte damspill også. Det visuelle er så imponerende at man neppe vil gjenkjenne spillet som Fortnite.
“Vi må bygge mange flere funksjoner inn i utviklingssettet. Akkurat nå er det et sett med APIer, det er et mangfoldig programmeringsspråk, og det er et sett med APIer som kan bruke grensesnitt for å lage spill i en rekke sjangere. Men de avslører ikke alt vi ønsker å avsløre. Vi har mye arbeid, et par års arbeid, som vil resultere i forbedringer og nytt versjoner til [vi har] i hovedsak alt man trenger for å ha hver spillsjanger representert i Fortnite” siterte Tim Sweeney om hva alt kan lages i Fortnite Creative.
Den delen av mennesker som planlegger å tjene til livets opphold på disse plattformene er nå impulsive fordi de forsto at de må imøtekomme behovene til publikum som allerede nyter Fortnite og Roblox, og derfor vil det ikke hjelpe dem å lage noe ekstraordinært lykkes.
Joe Ferencz, administrerende direktør og grunnlegger av Gamefam forklarte hvordan for en bestemt type innhold spillerne logger på Roblox, sa han "Hvis du maler spillere for hardt på Roblox, vil de bare spille noe annet. Roblox-spillere spiller seks til åtte kamper i en økt.» Han la til det «Roblox vil fortelle deg at de har en 2,5-timers gjennomsnittsøkt per spiller […] og den høyeste økten per kamp, det er 25 minutter. Du må være klar over at de hopper rundt til flere spill, og du må behandle dem på den måten.» Ferencz driver Gamefam-studioet til Roblox. Studioet hans jobber utelukkende innenfor rammen av Roblox.
Store problemer som manglende oppdagbarhet og ujevn inntektsdelingsprosent gjør det vanskelig Roblox å tjene penger uten å se utenfor plattformen for finansiering. Mange vellykkede utviklere er avhengige av merkevareavtaler med verdenskjente selskaper som Sega og Coca-Cola. Noen av dem koordinerer med hverandre for å bygge studioer som Gamefam. Denne ordningen kan ikke anses som bærekraftig for skaperne, og dette kan også føre til et problem for plattformen i det lange løp.
Ifølge Anderberg som driver dot big bang, har en nettleserbasert UGC-plattform sagt at disse plattformene bør gi en god del av inntektene til utviklerne også fordi dette er den eneste måten å dra nytte av gjensidig.
Episk ga en stor kunngjøring på Game Developers Conference at Fortnite Creator vil gi 40% av totalen inntekter til skaperne som den har tjent fra Fortnite, dette inkluderer den berømte Battle Royale-modusen som vi vil. Utviklerne av Roblox tjener rundt 25% av pengene for kreasjonene, og derfor kan dette betraktes som et annet viktig punkt i Duel of Fortnite og Roblox for fremtidig brukerbygd spill.
De siste tiårene i spillindustrien har brukergenerert innhold vært en hovedsak. Kjente spilltitler som Counter-Strike, PUBG og Dota 2 var mods av andre spill i de første dagene, og de klarte å bli et globalt valg. Spillgigantene gjør også endringer i økosystemene sine ved å gi plass til den kreative energien til moddere og spillprodusenter.
![Alex Craig](/f/82c0af5dbedfba7e1fc95a8d7136c74d.jpg)
Alex Craig
Alex er drevet av en lidenskap for teknologi og spillinnhold. Enten det er gjennom å spille de nyeste videospillene, følge med på de siste teknologinyhetene eller engasjere med andre likesinnede på nettet, er Alex sin kjærlighet til teknologi og spill tydelig i alt han gjør.
Alex er drevet av en lidenskap for teknologi og spillinnhold. Enten det er gjennom å spille de nyeste videospillene, følge med på de siste teknologinyhetene eller engasjere med andre likesinnede på nettet, er Alex sin kjærlighet til teknologi og spill tydelig i alt han gjør.