Facebook zwraca uwagę na VR dzięki sprzętowi Oculus
Różne / / February 14, 2022
Około 2 lata temu, w 2014 roku, Mark Zuckerberg ogłosił przejęcie Oculus VR przez Facebook (firma mająca 18 miesięcy) za 2 miliardy dolarów. Gigant mediów społecznościowych postawił na firmę produkującą zestawy słuchawkowe VR, które w tamtym czasie były w większości częścią kultury gier, tak naprawdę nie pasowało. Ale we własnym poście Zuckerberg zauważył, że gry były odskocznią do czegoś znacznie większego.
Rzeczywistość wirtualna była kolejną wielką rzeczą, a Facebook chciał być na jej czele. Błagał swoich wyznawców, aby wyobrazili sobie nowy świat, stwierdzając:
Wyobraź sobie, że cieszysz się miejscem na boisku sądu podczas gry, uczysz się w klasie uczniów i nauczycieli z całego świata lub konsultujesz się z lekarzem twarzą w twarz — po prostu zakładając gogle w domu.
Wydawało się, że cel jest zbyt trudny do osiągnięcia. Ale wygląda na to, że wkrótce może się to stać rzeczywistością. Posmakowaliśmy tego na Wydarzenie Oculus Connect
i choć może się to wydawać przerażające, możemy po prostu coraz częściej wchodzić ze sobą w interakcje w wirtualnym świecie.#OC3: Facebook Big Bet na VR
W ciągu 2 lat od przejęcia Facebooka Oculus rozwinął się z firmy zatrudniającej 75 osób do ponad 400. Samo przejęcie spowodowało, że inni gracze, tacy jak Sony i HTC, zaczęli tworzyć własną grę w VR. A podczas imprezy OC3 Mark Zuckerberg w końcu ujawnił, jaka jest ich wizja dotycząca VR.
Świetne oprogramowanie bez wielkiej odpowiedzialności?
Cała prezentacja Facebooka na temat VR Oculus dotyczyła jednej rzeczy – wspaniałego doświadczenia, opartego na doskonałym oprogramowaniu. Nie ma wątpliwości, że zespół, który zbudował dynamiczną platformę mediów społecznościowych, jest w stanie napisać świetne oprogramowanie, ale czy będzie realizował go w sposób odpowiedzialny, dopiero się okaże.
Co mam przez to na myśli? Cóż, Facebook został zbudowany na świetnym pomyśle łączenia znajomych z zagranicy bez reklam. Bez treści sponsorowanych. I bez reklam wideo pojawiających się znikąd. Ale w ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy to wszystko. Oczywiście że możesz blokować reklamy za pomocą AdBlock oprogramowanie i wyłącz autoodtwarzanie filmów, ale czy na tym polega wspaniałe doświadczenie?
Możemy doświadczyć wirtualnego świata w zupełnie nowy sposób dzięki umiejętnościom Facebooka w zakresie oprogramowania i wiedzy o sprzęcie Oculus. Czy będzie wolny od rozproszeń, dopiero się okaże.
Doświadczenie wirtualnego świata
Granie w VR nie jest niczym nowym, ale życie w wirtualnym świecie Facebooka jest pewne. Demo przedstawione przez Zuckerberga i jego współpracowników składało się z ich awatarów rozmawiających ze sobą w wirtualnym świecie, gdzie wszystko się dzieje. Jednym kliknięciem znaleźli się na dnie oceanu, a chwilę później Zuckerberg prowadził wideoczat z żoną, obserwując swojego psa w ich domu.
Rzeczywistość wirtualna jest z pewnością fajna, ale w obecnym stanie nie jest dla wszystkich.
Demo z pewnością było fajne, zwłaszcza gdy kolega Zuckerberga dobył miecza i zaczął nim władać. Możliwości z pewnością są nieograniczone w wirtualnym świecie, ale jest to świat, który z pewnością przyjdzie z własnym zestawem problemów. Pierwszym z nich jest monetyzacja.
Koszt VR na Facebooku
W tej chwili Facebook nie powiedział nic o tym, jak zamierza zarabiać na swojej koncepcji VR. Ale sprzęt, którego będziesz używać, jest dobrym punktem wyjścia. Zestaw słuchawkowy Oculus kosztuje obecnie 599 USD z akcesoriami (chociaż podobno tańszy jest już w drodze), a demonstracyjny kontroler dotykowy został wystawiony w przedsprzedaży w cenie 199 USD.
Dodatkowe czujniki, które pomogą Ci zmapować pomieszczenie, w którym się aktualnie znajdujesz, będą dostępne za 79 USD. To około 880 USD za doświadczenie VR tylko dla jednej osoby. Jeśli chcesz dołączyć do wszystkich „fajności” ze współmałżonkiem, to prawdopodobnie kolejne 880 USD (chyba że podzielisz się dodatkowym czujnikiem, który pozwoli Ci zaoszczędzić nędzne 79 USD).
Doświadczenie VR z pewnością nie jest tanie w obecnym stanie. Również awatary, które były widziane na demo nie były tak ostre, jak byś chciał. Co naprawdę stanowi problem z każdym zestawem słuchawkowym VR w produkcji. Podczas gdy powoli przechodzimy na platformę 8K z 4K, VR nie jest w najostrzejszym momencie.
To dziwne uczucie
Nadal nie jestem do końca pewien, co myślę o VR. Próbowałem Oculusa tylko raz i to również w przypadku wersji demonstracyjnej gry. Pełne ujawnienie: nie jestem graczem w żadnym sensie i właściwie prawie nie gram. Ale wciągający świat, który VR stworzyła dla tych kilku ulotnych chwil, był całkiem przyjemny.
Czy VR sprawia przyjemność tylko w grach? To jest prawdziwe pytanie, z którym zmierzy się Facebook.
I to jest miejsce, w którym VR powinna się wyróżniać. Nawet futurystyczna książka Ready Player One wyobrażała sobie świat VR – w którym wszyscy połączyli się ze światem VR i dosłownie tam żyli. Ale głównym celem było wygranie gry zaprojektowanej przez tego samego faceta, który stworzył ten świat. Mark Zuckerberg z pewnością zaczyna brzmieć jak James Donovan Halliday.
Wirtualny czy prawdziwy?
Jeśli masz szansę, w jakim świecie widzisz siebie spędzającego czas? Wirtualny czy prawdziwy? Przynieś swoje szczere odpowiedzi do naszej sekcji komentarzy, która, jak wiesz, ma wirtualny charakter.
PRZECZYTAJ RÓWNIEŻ:Enter the Matrix: Porównanie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
Ostatnia aktualizacja 03.02.2022 r.
Powyższy artykuł może zawierać linki afiliacyjne, które pomagają we wspieraniu Guiding Tech. Nie wpływa to jednak na naszą rzetelność redakcyjną. Treść pozostaje bezstronna i autentyczna.