Pojedynek Fortnite i Roblox o przyszłość gier tworzonych przez użytkowników – TechCult
Różne / / April 10, 2023
Odbędzie się pojedynek Fortnite i Roblox o przyszłość gier tworzonych przez użytkowników. Dwaj giganci są teraz w stanie dać silną konkurencję Apple Store i Steam. Również rozmiar ich bibliotek gier jest ważnym punktem, który można wziąć pod uwagę. Zarówno Fortnite, jak i Roblox mają masowo rosnący ekosystem miliony graczy.
Nie ma wątpliwości, że Fortnite i Roblox można uznać za dwóch największych gigantów w kosmosie, ale nie można ich uznać za jedyne firmy, które próbują zbudować katalog narzędzi, który ma pomóc graczom w łatwym przejściu od grania do tworzenia gier, dlatego prawie każdy typ platformy szuka czegoś na rynku udział.
Teraz według Epic, Fortnite ma średnio 70 milionów użytkowników miesięcznie, a z drugiej strony 250 milionów graczy co miesiąc przechodzi z jednej gry do drugiej na platformie Roblox. Liczby są dalekie od miesięcznych użytkowników YouTube, którzy zbliżają się do 2 miliardów, ale są duże szanse, że przynajmniej jedna z tych platform zyska podobną widownię w kolejnych dwóch dziesięciolecia.
Systemy będą głównie koncentrować się na ewolucji swoich narzędzi i ekonomii w miarę upływu czasu, ponieważ narzędzia używane przez gracze budujący doświadczenie są o wiele prostsi, dlatego też gry tworzone za pomocą tych narzędzi są również prosty.
Inne platformy pracujące na tym samym modelu mają podobny poziom złożoności w swoim zestawie narzędzi i można powiedzieć, że narzędzia muszą być wyrównane, aby była większa różnorodność i jakość Gry. Na tych platformach dostępne są tylko ograniczone narzędzia, a programiści już robią interesujące rzeczy za pomocą tych narzędzi.
Dla Unreal Editor of Fortnite, Epic zrobił duży krok, wprowadzając funkcjonalność Unreal Engine, a narzędzie jest dostępne tylko przez dwa tygodnie, a do tego gracze już zaprojektowali mapy i portale. Co więcej, stworzyli również niestandardowe gry w warcaby. Wizualizacje są tak oszałamiające, że trudno rozpoznać grę jako Fortnite.
“Musimy wbudować o wiele więcej funkcji w zestaw deweloperski. W tej chwili istnieje zestaw interfejsów API, istnieje zróżnicowany język programowania i istnieje zestaw interfejsów API, które mogą wykorzystywać interfejsy, aby umożliwić tworzenie gier w wielu gatunkach. Ale nie ujawniają wszystkiego, co chcemy ujawnić. Mamy dużo pracy, kilka lat pracy, która zaowocuje ulepszeniami i nowymi wersje, dopóki [nie będziemy mieć] zasadniczo wszystkiego, czego potrzeba, aby każdy gatunek gry był reprezentowany Fortnite” zacytował Tim Sweeney o tym, co można zrobić w Fortnite Creative.
Segment ludzi, którzy planują zarabiać na życie z tych platform, działa teraz impulsywnie, ponieważ rozumie, że muszą zaspokoić potrzeby odbiorców, którzy już korzystają z Fortnite i Roblox, dlatego tworzenie czegoś niezwykłego im nie pomoże odnieść sukces.
Joe Ferencz, dyrektor generalny i założyciel Gamefam, wyjaśnił, jak w przypadku określonego rodzaju treści gracze logują się do Roblox, powiedział „Jeśli zbyt mocno zmiażdżysz graczy w Roblox, po prostu pójdą grać w coś innego. Gracze Roblox grają od sześciu do ośmiu gier w sesji.” Dodał to „Roblox powie ci, że mają średnio 2,5-godzinną sesję na gracza […] i najwyższą sesję na grę, to 25 minut. Musisz mieć świadomość, że przeskakują do wielu gier i musisz ich tak traktować. Ferencz prowadzi studio Gamefam firmy Roblox. Jego studio działa wyłącznie w ramach Robloxa.
Utrudniają to główne problemy, takie jak brak wykrywalności i nierówny udział procentowy w przychodach Roblox aby zarabiać pieniądze bez szukania finansowania poza platformą. Wielu odnoszących sukcesy programistów polega na markowych umowach ze znanymi na całym świecie firmami, takimi jak Sega i Coca-Cola. Niektóre z nich współpracują ze sobą, aby budować studia takie jak Gamefam. Takiego rozwiązania nie można uznać za trwałe dla twórców, co na dłuższą metę może powodować problemy również dla platformy.
Według Anderberga, który prowadzi dot big bang, oparta na przeglądarce platforma UGC stwierdziła, że te platformy powinien zapewniać sprawiedliwy udział w przychodach również programistom, ponieważ jest to jedyny sposób na skorzystanie wzajemnie.
Epicki ogłosił na Game Developers Conference, że Fortnite Creator przekaże 40% całości przychody dla twórców, które zarobił z Fortnite, obejmuje to słynny tryb Battle Royale jako Dobrze. Twórcy Roblox zarabiają około 25% pieniędzy za kreacje, a zatem może być uważany za kolejny ważny punkt w pojedynku Fortnite i Roblox dla przyszłości tworzonych przez użytkowników Gry.
Przez ostatnie kilka dekad w branży gier treści generowane przez użytkowników były podstawą. Słynne tytuły gier, takie jak Counter-Strike, PUBG i Dota 2, były modami innych gier w swoich początkowych dniach i udało im się stać globalnym wyborem. Giganci gier dokonują również zmian w swoich ekosystemach, robiąc miejsce dla kreatywnej energii modderów i twórców gier.
Alexa Craiga
Alex jest napędzany pasją do technologii i gier. Niezależnie od tego, czy chodzi o granie w najnowsze gry wideo, nadążanie za najnowszymi wiadomościami technicznymi czy wciąganie z innymi podobnie myślącymi osobami online, miłość Alexa do technologii i gier jest widoczna we wszystkim, co robi robi.
Alex jest napędzany pasją do technologii i gier. Niezależnie od tego, czy chodzi o granie w najnowsze gry wideo, nadążanie za najnowszymi wiadomościami technicznymi czy wciąganie z innymi podobnie myślącymi osobami online, miłość Alexa do technologii i gier jest widoczna we wszystkim, co robi robi.