Rzeczywistość wirtualna: jak to się zaczęło, jakie są efekty
Różne / / November 29, 2021
Wszyscy znamy konfigurację monitora, klawiatury i myszy. Komputery są coraz częściej przenoszone na urządzenia mobilne, takie jak telefony i tablety.
W ostatnich latach pojawiły się również gogle wirtualnej rzeczywistości (VR). Na scenę pojawiły się urządzenia, takie jak Facebook Oculus Rift, oferując wciągające wrażenia.
Chociaż takie doświadczenie może być ekscytujące, pojawia się pytanie, czy jest to dobra, czy zła rzecz.
Pojawienie się VR
Zanim zaczniemy wszystko oceniać, warto zrobić krok wstecz i przyjrzeć się początkom VR. Jednym z najwcześniejszych i najbardziej godnych uwagi wynalazków VR był: Sensorama Mortona Heiliga.
Była to maszyna w stylu arkad, zdolna do symulowania zapachów, wibracji i wiatru. Zawierał również wciągający stereoskopowy wyświetlacz i dźwięk. Urządzenie zostało wynalezione w 1952 roku i opatentowane w 1962 roku.
Było to bardzo zaawansowane urządzenie jak na czas jego wynalezienia. Heilig podążył również za Sensoramą za pomocą urządzenia na głowie o nazwie
Maska Telesfery. Zapewnił stereoskopowy Zdjęcia 3D z szerokim widzeniem i dźwiękiem stereo.Innym wczesnym przykładem wciągającego doświadczenia podobnego do dzisiejszej rzeczywistości wirtualnej jest: Mistrz Widoku (Model L).
View Master używał rolek filmowych, które zawierały pary obrazów stereoskopowych. Było to również urządzenie przystępne cenowo dla mas. Oglądanie taśm filmowych przez View Master dało poczucie głębi, które było wówczas przełomowe.
Duży nacisk na VR w dzisiejszych czasach zajmuje się grami. Prawdopodobnie zdziwisz się, gdy dowiesz się, że Virtuality Group zajmowało się tym w latach 90. ze swoimi automaty zręcznościowe.
W tamtych czasach VR była w jeszcze bardziej prymitywnym stanie niż jest teraz. Tak więc obawy, czy ta technologia może być szkodliwa, mogły nie być tak powszechne ze względu na surową nowość.
Jako technologia dojrzewa i staje się bardziej rozpowszechnione, wymaga to jednak bliższego przyjrzenia się.
VR Krzyżowe badanie
To badanie krzyżowe obejmie niedawny rozwój w sferze VR i zagrożenia dla zdrowia, jakie może on wywołać. Stamtąd postaramy się wyciągnąć wniosek
Szkolenie VR dla olimpijczyków z USA
Amerykańscy narciarze alpejscy korzystają z VR, aby dokładnie nauczyć się swoich biegów przed zawodami. To niewątpliwie pozytywne zastosowanie dla VR.
Daje to sportowcom czas na zapoznanie się z rzeczywistymi trasami bez faktycznego będąc na miejscu co jest ważne ze względu na ograniczony czas, jaki będą musieli przygotować przed właściwym wydarzeniem.
Trenerzy zespołów nagrali wcześniej filmy z kursów w Filmy 360° i wykorzystał je do stworzenia wirtualnych biegów dla sportowców, którzy następnie ćwiczyli na torach przy użyciu gogli VR i balanserów w kształcie nart.
Kreatywne wykorzystanie tej technologii pomaga zapewnić sportowcom jak najlepszą kondycję podczas zawodów i trudno zrozumieć, dlaczego ktokolwiek miałby sprzeciwiać się tak korzystnemu wykorzystaniu VR.
Gracz ma napad w pokoju rozmów VR
W styczniu 2018 roku gracz (YouTuber Rogue Shadow VR) opowiedział, jak widział innego gracza cierpiącego na atak na czacie VR (VRChat) i nie można nic z tym zrobić.
Obserwator poinformował, że inny gracz zaczął spazmować, podczas gdy inni w pokoju nie mogli nic zrobić, tylko patrzeć z przerażeniem.
Byli dla siebie zupełnie obcy i nie mieli pojęcia, kim jest ofiara ani gdzie się znajduje.
Istnieje ryzyko, że VR spowoduje napady padaczkowe z powodu migających świateł w wyniku odtwarzania wideo, jednak nie można powiedzieć z całą pewnością, że to spowodowało napad. Rogue Shadow VR dał ładną szczegółowe konto zdarzenia za zgodą ofiary napadu.
Firmy doskonale zdają sobie sprawę, że ich zestawy słuchawkowe mogą powodować problemy dla osób cierpiących na epilepsję. Wynika to z ostrzeżenia firmy Oculus w dokumentacji dotyczącej bezpieczeństwa, która nakazuje użytkownikom z padaczką zachowanie ostrożności i skonsultować się z lekarzem przed użyciem gogli VR.
Należy zauważyć, że migające światła to nie tylko problem z VR. Inne formy konsumpcji mediów, takie jak oglądanie wszelkiego rodzaju filmów, również mogą stanowić zagrożenie dla osób cierpiących na epilepsję.
Zagrożenia dla zdrowia
Nie tylko osoby cierpiące na epilepsję muszą zachować ostrożność podczas korzystania z VR. Wszyscy użytkownicy VR muszą być ostrożni.
Rzeczywistość wirtualna może spowodować wszelkiego rodzaju obrażenia fizyczne. Wpadanie lub uderzanie w obiekty jest możliwe, ponieważ użytkownik jest tak zanurzony w środowisku VR. Ryzykujesz nawet uderzenie kogoś znajdującego się w pobliżu, jeśli nie zachowasz ostrożności.
Istnieje również możliwość upadku, która może prowadzić do poważnych obrażeń ciała. Może się to zdarzyć z powodu nieznajomości fizycznego otoczenia.
Nudności wywołane VR nie jest również niespotykane. Uważa się, że jest to podobne do choroby lokomocyjnej w prawdziwym życiu.
Okazuje się również, że posiadanie gogli VR wyświetlających obrazy w oczach z tak bliskiej odległości może nie być taką wspaniałą rzeczą. Może to powodować zmęczenie oczu, co może prowadzić do: długotrwały uraz oka.
Końcowe przemyślenia
VR ma wyraźną wartość jako narzędzie szkoleniowe. W tym celu korzystanie z VR będzie oczywiście uważnie monitorowane. Sprawy stają się jednak nieco skomplikowane, gdy VR jest używane w sferze rozrywki.
Częste przerwy mogą pomóc w zmęczeniu oczu i przynieść ulgę w przypadku nudności. Jednak użytkownicy mogą czuć się skłonni do pozostania w świecie VR tylko trochę dłużej ze względu na atrakcyjność treści. W tym tkwi niebezpieczeństwo.
Jego wciągający charakter może powodować uzależnienie od technologii, co prowadzi do wielu innych problemów, takich jak utrata cennego interakcje społeczne w świecie rzeczywistym.
Technologia jest zdecydowanie ekscytująca i ma swoje zastosowania, ale konsumpcja powinna być ograniczona. Należy przedsięwziąć środki ostrożności, takie jak przygotowanie odpowiedniego obszaru podczas korzystania z gogli VR, aby upewnić się, że nie wystąpią żadne obrażenia fizyczne.
Osoby cierpiące na epilepsję powinny prawdopodobnie skonsultować się z lekarzem przed użyciem zestawu słuchawkowego. Jeśli masz skłonność do choroby lokomocyjnej, możesz być również podatny na chorobę VR i powinieneś zachować ostrożność, jeśli planujesz sobie pozwolić.
Na koniec upewnij się, że rób częste przerwy dać odpocząć oczom i co jakiś czas sprawdzić się w rzeczywistości. Rzeczywistość wirtualna może być ekscytującą dziedziną, jeśli korzysta się z niej w odpowiedzialny sposób.