Duelul Fortnite și Roblox pentru viitorul jocurilor create de utilizator – TechCult
Miscellanea / / April 10, 2023
Duelul Fortnite și Roblox pentru viitoarele jocuri create de utilizator va avea loc. Cei doi giganți sunt acum capabili să dea o concurență dură Apple Store și Steam. De asemenea, dimensiunea bibliotecilor lor de jocuri este un punct important care poate fi luat în considerare. Atât Fortnite, cât și Roblox au un ecosistem în creștere masivă milioane de jucători.
![Duelul Fortnite și Roblox pentru viitorul jocurilor create de utilizatori](/f/20f612b58e51e670134a89a234d078de.png)
Nici o îndoială Fortnite și Roblox pot fi considerați cei mai mari doi giganți din spațiu, dar nu pot fi considerați singurele companii care încearcă să construiască catalogul de instrumente care va ajuta jucătorii să treacă cu ușurință la crearea de jocuri de la joc, prin urmare aproape fiecare tip de platformă caută o piesă pe piață acțiune.
Acum, conform Epic, Fortnite are o medie de 70 de milioane de utilizatori lunar, iar pe de altă parte, 250 de milioane de jucători trec de la un joc la altul în fiecare lună pe platforma Roblox. Cifrele sunt departe de utilizatorii lunari ai YouTube, care se apropie de 2 miliarde, dar există șanse mari ca cel puțin una dintre aceste platforme să câștige o audiență similară în următoarele două decenii.
Sistemele se vor concentra în principal pe evoluția instrumentelor și economiilor lor în timp, deoarece instrumentele utilizate de jucătorii pentru a construi experiență sunt mult mai simple, prin urmare, jocurile construite folosind aceste instrumente sunt și ele simplu.
Celelalte platforme care lucrează pe același model au un nivel similar de complexitate în trusa lor de instrumente și se poate spune că instrumentele trebuie nivelate astfel încât să existe o mai mare varietate și calitate a jocuri. Există doar instrumente limitate care sunt disponibile pe aceste platforme și dezvoltatorii fac deja lucruri interesante cu aceste instrumente.
Pentru editorul Unreal al Fortnite, Epic a făcut un pas mare prin aducerea la suprafață a funcționalității Unreal Engine și instrumentul este disponibil pentru doar două săptămâni și pentru asta jucătorii au proiectat deja hărțile și portalurile. Mai mult, au făcut și jocuri de dame personalizate. Imaginile sunt atât de uimitoare încât cu greu se va recunoaște jocul ca Fortnite.
“Trebuie să includem mult mai multe caracteristici în kit-ul de dezvoltare. În acest moment, există un set de API-uri, există un limbaj de programare divers și există un set de API-uri care pot folosi interfețe pentru a permite crearea de jocuri într-o mulțime de genuri. Dar ele nu expun tot ce vrem să expunem. Avem multă muncă, câțiva ani de muncă, care vor avea ca rezultat îmbunătățiri și noi versiuni până când [avem] în esență tot ceea ce ar avea nevoie pentru a avea fiecare gen de joc reprezentat Fortnite” a citat Tim Sweeney despre ce se poate face totul în Fortnite Creative.
Segmentul de oameni care intenționează să își câștige existența din aceste platforme sunt acum impulsivi, deoarece au înțeles că trebuie să satisface nevoile publicului care se bucură deja de Fortnite și Roblox și, prin urmare, crearea a ceva extraordinar nu îi va ajuta a reusi.
Joe Ferencz, CEO și fondator al Gamefam, a explicat cum pentru un anumit tip de conținut jucătorii se conectează la Roblox, a spus el. „Dacă măcinați prea tare jucătorii pe Roblox, ei vor merge să joace altceva. Jucătorii Roblox joacă șase până la opt jocuri într-o sesiune.” El a adăugat că „Roblox vă va spune că au o sesiune medie de 2,5 ore per jucător […] și cea mai mare sesiune per joc, este de 25 de minute. Trebuie să fii conștient de faptul că ei trec la mai multe jocuri și trebuie să-i tratezi așa.” Ferencz conduce studioul Gamefam al Roblox. Studioul său funcționează exclusiv în limitele Roblox.
Probleme majore, cum ar fi lipsa de descoperire și procentele neuniforme ale împărțirii veniturilor, o fac dificilă Roblox pentru a face bani fără a căuta finanțare în afara platformei. Mulți dezvoltatori de succes se bazează pe oferte de marcă cu companii renumite la nivel global precum Sega și Coca-Cola. Unii dintre ei se coordonează între ei pentru a construi studiouri precum Gamefam. Acest aranjament nu poate fi considerat durabil pentru creatori și acest lucru ar putea cauza o problemă și pentru platformă pe termen lung.
Potrivit lui Anderberg, care conduce dot big bang, o platformă UGC bazată pe browser a spus că aceste platforme ar trebui să acorde o parte echitabilă din venituri și dezvoltatorilor, deoarece aceasta este singura modalitate de a beneficia reciproc.
Epic a făcut un mare anunț la Game Developers Conference că Fortnite Creator va oferi 40% din total venituri pentru creatorii pe care i-a câștigat din Fortnite, acesta include faimosul mod Battle Royale ca bine. Dezvoltatorii Roblox câștigă aproximativ 25% din bani pentru creații și, prin urmare, acest lucru poate fi considerat un alt punct important în Duelul Fortnite și Roblox pentru viitorul construit de utilizator jocuri.
În ultimele decenii în industria jocurilor de noroc, conținutul generat de utilizatori a fost un lucru de bază. Titluri celebre de jocuri precum Counter-Strike, PUBG și Dota 2 au fost mod-uri ale altor jocuri în primele zile și au reușit să devină o alegere globală. Giganții de jocuri fac, de asemenea, schimbări în ecosistemele lor, făcând spațiu pentru energia creativă a modderilor și a creatorilor de jocuri.
![Alex Craig](/f/82c0af5dbedfba7e1fc95a8d7136c74d.jpg)
Alex Craig
Alex este condus de o pasiune pentru tehnologie și conținut de jocuri. Fie că este jucat la cele mai recente jocuri video, ținând pasul cu cele mai recente știri despre tehnologie sau antrenând cu alți indivizi care au aceleași idei online, dragostea lui Alex pentru tehnologie și jocuri este evidentă în tot ceea ce el face.
Alex este condus de o pasiune pentru tehnologie și conținut de jocuri. Fie că este jucat la cele mai recente jocuri video, ținând pasul cu cele mai recente știri despre tehnologie sau antrenând cu alți indivizi care au aceleași idei online, dragostea lui Alex pentru tehnologie și jocuri este evidentă în tot ceea ce el face.