Realitatea virtuală: cum a început, care sunt efectele
Miscellanea / / November 29, 2021
Cu toții suntem familiarizați cu configurarea monitorului, a tastaturii și a mouse-ului computerului. Calculul s-a mutat din ce în ce mai mult pe mai multe dispozitive mobile, cum ar fi telefoanele și tabletele.
![Realitate virtuală principală](/f/feacaea88eea08622430e559e610b379.png)
În ultimii ani, au apărut și ochelarii de realitate virtuală (VR). La fața locului au ajuns aparate precum Oculus Rift de la Facebook, oferind o experiență captivantă.
În timp ce o astfel de experiență poate fi incitantă, se pune întrebarea dacă acesta este un lucru bun sau un lucru rău.
Apariția VR
Înainte de a începe să ne judecăm, este util să facem un pas înapoi și să ne uităm la originile VR. Una dintre cele mai vechi și mai notabile invenții VR a fost Sensorama lui Morton Heilig.
Aceasta era o mașină în stil arcade capabilă să simuleze mirosurile, vibrațiile și vântul. De asemenea, conținea un afișaj și un sunet stereoscopic captivant. Dispozitivul a fost inventat în 1952 și brevetat în 1962.
![Morton Heilig Sensorama](/f/b16ddcf160c448ec94f82675209cf655.jpg)
Acesta a fost un dispozitiv foarte avansat, având în vedere momentul invenției sale. De asemenea, Heilig a urmat Sensorama cu un dispozitiv montat pe cap numit masca telesferei. A oferit un stereoscopic Imagini 3D cu viziune largă și sunet stereo.
![Mască de telesferă Morton Heilig 1](/f/245ea77b3fabd81b8745dcc8feafa0ac.jpg)
Un alt exemplu timpuriu de experiență captivantă similară cu VR-ul modern este View Master (modelul L).
![Vedeți Master Model L](/f/00831560170160847fceb282a22b7025.jpg)
View Master a folosit bobine de film care conțineau perechi de imagini stereoscopice. Era, de asemenea, un dispozitiv accesibil, din punct de vedere al prețului, pentru mase. Vizionarea bobinelor de film prin View Master a dat o senzație de profunzime care era revoluționară la acea vreme.
Un mare accent pentru VR zilele acestea sunt pe jocuri. Probabil vei fi surprins să afli că Virtuality Group a acoperit acest lucru în anii 90 cu ei aparate arcade.
![Virtuality Group Arcade Machines](/f/eb41dafb957a184742ed3a23045ae0a9.jpg)
În acele zile VR era într-o stare și mai primitivă decât este acum. Așadar, este posibil ca îngrijorarea dacă această tehnologie ar putea fi dăunătoare să nu fi fost la fel de răspândită din cauza noutății brute.
Dupa cum tehnologia se maturizează și devine mai răspândită, totuși, acest lucru necesită o privire mai atentă.
Examinare încrucișată VR
Această examinare încrucișată va implica dezvoltarea recentă în domeniul VR și riscurile pentru sănătate pe care le poate induce. De acolo vom încerca să tragem o concluzie
Antrenament VR pentru olimpicii americani
Schiorii alpini din SUA folosesc ajutorul VR pentru a-și învăța în detaliu alergările înainte de evenimentele lor. Aceasta este, fără îndoială, o utilizare pozitivă pentru VR.
Acest lucru le oferă atleților timp pentru a avea o idee despre cursurile reale fără a avea de fapt fiind pe locație ceea ce este important din cauza timpului limitat pe care îl vor avea de pregătit înainte de evenimentul propriu-zis.
Antrenorii echipei au filmat în prealabil videoclipuri ale cursurilor videoclipuri la 360° și le-a folosit pentru a crea alergări virtuale pentru sportivii care apoi au exersat pe cursuri folosind căști VR și plăci de echilibru în formă de schi.
![Us Alpine Skier Vr](/f/45d0d590e362c16eed0c5272bc3f1190.jpg)
Utilizarea creativă a tehnologiei îi ajută să pună sportivii în condiții de top pentru evenimentele lor și este greu de înțeles de ce cineva ar fi împotriva unei utilizări atât de benefice a VR.
Un jucător are o criză într-o cameră de chat VR
În ianuarie 2018, un jucător (YouTuber Rogue Shadow VR) și-a povestit experiența de a vedea un alt jucător suferind de o criză într-o cameră de chat VR (VRChat) și neputând face nimic în acest sens.
Observatorul a raportat că un alt jucător a început să aibă spasme, în timp ce ceilalți din cameră nu puteau face altceva decât să privească îngroziți.
Erau complet străini unul pentru celălalt și nu aveau idee cine era victima sau unde se afla.
![Vr Atenție](/f/50065d1672411e8f728044048b10f787.png)
Există riscul ca VR să provoace convulsii epileptice din cauza luminilor intermitente ca urmare a redării videoclipului, cu toate acestea, nu se poate spune cu siguranță că acest lucru a provocat convulsii. Rogue Shadow VR a dat un frumos cont aprofundat a evenimentului cu permisiunea victimei sechestrului.
Companiile sunt foarte conștiente de faptul că căștile lor ar putea cauza probleme persoanelor care suferă de epilepsie. Acest lucru reiese din avertismentul Oculus din documentația de siguranță care îi îndrumă pe utilizatorii cu epilepsie să fie precauți și consultați un medic înainte de a utiliza o cască VR.
![Oculus Rift](/f/b83c842593fb4c7d0177a96a7345d610.jpg)
Trebuie remarcat faptul că luminile intermitente nu reprezintă doar o problemă cu VR. Alte forme de consum media, cum ar fi vizionarea oricărui tip de videoclip, ar putea reprezenta, de asemenea, un risc pentru cei care suferă de epilepsie.
Riscuri de sanatate
Nu numai persoanele care suferă de epilepsie trebuie să fie atenți când folosesc VR. Toți utilizatorii de VR trebuie să fie atenți.
Realitatea virtuală ar putea duce la tot felul de vătămări fizice. Lovirea de obiecte sau lovirea de obiecte este posibilă datorită faptului că utilizatorul este atât de scufundat într-o setare VR. Chiar și riscați să loviți pe cineva din apropiere dacă nu aveți grijă.
![Vr și sănătate](/f/b9d159a959fac9bebb17f4ab993eaea6.jpg)
Căderea este, de asemenea, o posibilitate, care ar putea duce la vătămări fizice grave. Acest lucru se poate întâmpla din cauza neconștientizării mediului fizic.
greață indusă de VR de asemenea, nu este nemaiauzit. Se crede că acest lucru este similar cu răul de mișcare din viața reală.
De asemenea, se dovedește că un set cu cască VR proiectează imagini în ochi de la o distanță atât de apropiată ar putea să nu fie un lucru atât de grozav. Acest lucru poate duce la oboseală oculară, care poate duce la traumatisme oculare de lungă durată.
Gânduri finale
VR are merite clare ca instrument de formare. În acest scop, utilizarea utilizării VR va fi în mod natural monitorizată cu atenție. Cu toate acestea, lucrurile devin puțin complicate, atunci când VR este folosită în domeniul divertismentului.
Pauzele frecvente pot ajuta la oboseala ochilor si pot oferi alinare in cazul persoanelor care simt greata. Cu toate acestea, utilizatorii s-ar putea simți înclinați să rămână cufundați în lumea VR doar puțin mai mult din cauza atractivității conținutului. Acolo este pericolul.
![Cheia de siguranță VR](/f/46c530c35285588795d67547c27cadee.jpg)
Natura sa captivantă poate face ca oamenii să devină dependenți de tehnologie, ceea ce duce la o serie de alte probleme, cum ar fi pierderea valorilor. interacțiuni sociale din lumea reală.
Tehnologia este cu siguranță interesantă și are utilizările sale, dar consumul ar trebui limitat. Trebuie luate măsuri de precauție, cum ar fi pregătirea unei zone adecvate atunci când utilizați un set cu cască VR, pentru a vă asigura că nu apar orice vătămare fizică.
Persoanele care suferă de epilepsie ar trebui probabil să-și consulte medicul înainte de a folosi căștile. Dacă sunteți predispus la rău de mișcare, ați putea fi, de asemenea, predispus la răul VR și ar trebui să fiți precaut dacă intenționați să vă răsfățați.
În cele din urmă, asigurați-vă că ia pauze dese pentru a-ți odihni ochii și pentru a verifica realitatea din când în când. VR poate fi un tărâm interesant dacă este savurat în mod responsabil.