Виртуальная реальность: как это началось, каковы эффекты
Разное / / November 29, 2021
Все мы знакомы с настройкой монитора, клавиатуры и мыши. Компьютеры все чаще переходят на мобильные устройства, такие как телефоны и планшеты.
В последние годы также стали появляться очки виртуальной реальности (VR). Такие устройства, как Oculus Rift от Facebook, прибыли на сцену, предлагая иммерсивный опыт.
Хотя такой опыт может быть захватывающим, возникает вопрос, хорошо это или плохо.
Появление VR
Прежде чем мы начнем разбираться, полезно сделать шаг назад и взглянуть на истоки VR. Одним из самых ранних и заметных изобретений VR было Сенсорама Мортона Хейлига.
Это была машина в аркадном стиле, способная имитировать запахи, вибрации и ветер. Он также содержал иммерсивный стереоскопический дисплей и звук. Устройство было изобретено в 1952 году и запатентовано в 1962 году.
Это было очень продвинутое устройство, учитывая время его изобретения. Хейлиг также последовал за Sensorama, выпустив налобное устройство под названием
маска телесферы. Это обеспечило стереоскопический 3D изображения с широким обзором и стереозвуком.Еще один ранний пример иммерсивного опыта, похожего на современную виртуальную реальность: Мастер просмотра (модель L).
View Master использовал киноленты, содержащие пары стереоскопических изображений. Это также было устройство, доступное по цене для широких масс. Просмотр кинолент через View Master дал ощущение глубины, что было новаторским в то время.
В центре внимания VR в эти дни занимается играми. Вы, вероятно, будете удивлены, узнав, что Virtuality Group покрыла это в 90-х годах своими игровые автоматы.
В то время виртуальная реальность была в еще более примитивном состоянии, чем сейчас. Таким образом, опасения по поводу того, может ли эта технология быть вредной, не были столь распространены из-за новизны.
Как технология созревает и становится все более распространенным, однако это требует более внимательного изучения.
VR перекрестный допрос
Этот перекрестный допрос будет касаться последних достижений в сфере виртуальной реальности и рисков для здоровья, которые они могут вызвать. Отсюда мы попытаемся сделать вывод
VR-тренинг для олимпийцев США
Американские горнолыжники используют виртуальную реальность, чтобы тщательно изучить свои трассы перед соревнованиями. Это, несомненно, положительное применение VR.
Это дает спортсменам время, чтобы прочувствовать настоящую трассу, не обращая на нее внимания. быть на месте что важно из-за ограниченного времени, которое им придется подготовить до самого мероприятия.
Тренеры команд заранее снимали видео с дистанции в 360 ° видео и использовал их для создания виртуальных пробежек для спортсменов, которые затем тренировались на курсах, используя гарнитуры VR и балансировочные доски в форме лыж.
Творческое использование технологии помогает спортсменам подготовиться к соревнованиям, и трудно понять, почему кто-то будет против такого полезного использования виртуальной реальности.
У геймера припадок в VR-чате
В январе 2018 года игрок (YouTuber Rogue Shadow VR) рассказал о своем опыте наблюдения за другим игроком, страдающим судорожным припадком, в чате виртуальной реальности (VRChat) и ничего не может с этим поделать.
Наблюдатель сообщил, что у другого игрока начались судороги, в то время как остальные в комнате ничего не могли делать, кроме как в ужасе наблюдать.
Они были совершенно незнакомы друг другу и понятия не имели, кто эта жертва и где она находится.
Существует риск того, что VR вызовет эпилептические припадки из-за мигающих огней в результате воспроизведения видео, однако нельзя с уверенностью сказать, что это вызвало припадок. Rogue Shadow VR подарила довольно подробный отчет происшествия с разрешения потерпевшего.
Компании прекрасно понимают, что их гарнитуры могут вызвать проблемы у людей, страдающих эпилепсией. Это очевидно из предупреждения Oculus в их документации по безопасности, которое призывает пользователей с эпилепсией проявлять осторожность и проконсультируйтесь с врачом перед использованием гарнитуры VR.
Следует отметить, что мигание огней - это проблема не только виртуальной реальности. Другие формы медиапотребления, такие как просмотр любого видео, также могут представлять опасность для людей, страдающих эпилепсией.
Риск для здоровья
Не только людям, страдающим эпилепсией, следует соблюдать осторожность при использовании виртуальной реальности. Все пользователи VR должны быть осторожны.
Виртуальная реальность может привести к разного рода травмам. Столкновение с объектами или столкновение с ними возможно в результате того, что пользователь полностью погрузился в атмосферу виртуальной реальности. Вы даже рискуете ударить кого-нибудь в непосредственной близости, если не проявите осторожность.
Также возможно падение, которое может привести к серьезным травмам. Это может произойти из-за незнания физического окружения.
VR-индуцированная тошнота тоже не редкость. Считается, что это похоже на укачивание в реальной жизни.
Кроме того, оказывается, что наличие проекции VR-гарнитуры изображения в глаза с такого близкого расстояния может быть не такой уж и большой удачей. Это может привести к усталости глаз, что может привести к длительная глазная травма.
Последние мысли
Виртуальная реальность имеет явные достоинства как инструмент обучения. С этой целью использование VR, естественно, будет тщательно контролироваться. Однако все становится немного сложнее, когда VR используется в сфере развлечений.
Частые перерывы могут помочь при усталости глаз и облегчить тошноту. Однако пользователи могут захотеть погрузиться в мир виртуальной реальности еще немного из-за привлекательности контента. Вот где кроется опасность.
Его иммерсивный характер может привести к тому, что люди станут зависимыми от технологий, что приведет к множеству других проблем, таких как потеря ценных реальное социальное взаимодействие.
Технология определенно захватывающая и имеет свое применение, но потребление должно быть ограничено. Следует принять меры предосторожности, например подготовить подходящее место при использовании гарнитуры VR, чтобы избежать любых физических травм.
Людям, страдающим эпилепсией, вероятно, следует проконсультироваться со своим врачом перед использованием гарнитуры. Если вы склонны к укачиванию, вы также можете быть предрасположены к болезни виртуальной реальности, и вам следует соблюдать осторожность, если вы планируете заниматься этим.
Наконец, обязательно делать частые перерывы чтобы дать вашим глазам немного отдохнуть и время от времени сверяться с реальностью. VR может быть захватывающей сферой, если к ней относиться ответственно.